Берегите свою банку своей жизнью!


10

Давайте играть Kick The Can!

Хотя Moogie является текущим победителем, если кто-то может взять его корону, он поощряется сделать это

Kick the can - это детская игра. Вовлечение одного защитника и нескольких нападающих. Сегодня это уже не такая игра! Ваша задача - написать бота, который в нее играет, чтобы победить стиле « !

https://en.wikipedia.org/wiki/Kick_the_can

В этой игре есть несколько ключевых отличий. Первое ключевое отличие состоит в том, что игра многопользовательская (5 на 5). Второе ключевое отличие состоит в том, что оба набора ботов могут убивать и уничтожать вражеских игроков как минами, так и брошенными бомбами! Боты не могут видеть мины (независимо от расстояния) или игроков на расстоянии более пяти кварталов!

Карта лабиринта выглядит следующим образом.

Лабиринт

Этот лабиринт процедурно генерируется путем первого создания лабиринта с использованием алгоритма обратного отслеживания глубины. И затем помещаем показанные отверстия в (а также делаем лабиринт более «несовершенным». Лабиринт имеет ширину 65x65 блоков и индексируется ноль. Таким образом, синий флаг (can) равен 1,1, а красный флаг (can) - в 63,63. Синяя команда появляется в 2,2 и 3,3 4,4 и т. д. красная команда появляется в 62,62 и 61,61, 60,60 и т. д. Блоки в циане - это боты в синей команде, и блоки пурпурного цвета - красные боты. В игре всегда пять против пяти. Каждый бот в команде будет использовать ваш код (но может хранить другие переменные экземпляра (или создавать локальные файлы), чтобы отслеживать состояние и различать роли.


Игровой процесс

Мины могут быть размещены, как вы можете видеть в сером. И бомбы могут быть брошены на максимальном расстоянии до четырех блоков. Они проходят до четырех блоков через стены, а другие игроки убивают только врагов, которые стоят на вашем пути. После каждого шага вероятность выпадения составляет 40%. Таким образом, у них есть 100% -й шанс на 1 диапазон 60% на 2 диапазоне 36% на 3 диапазоне и 21,6% на трех дистанциях. Установка мин или бросание бомбы требует боеприпасов одной команды. Это начинается в 0 и может быть увеличено, собирая оранжевые коробки. Обратите внимание, что четыре (4) из этих кэшей боеприпасов будут удобно центрированы. Боты выстроены в ряд из двух красных и двух синих. IE RRRRRBBBBB. Разрешается скрывать флаг, но имейте в виду, что нахождение рядом с флагом (т. Е. Менее пяти блоков) приводит к замедлению и допускает только движение. каждые три оборота. Арена выбирает случайный стартер для каждого хода. Я.

Задача

Запрограммируйте своих пяти ботов (каждый из которых имеет один и тот же файл класса), чтобы успешно перемещаться по лабиринту и касаться противостоящей банки, при этом соблюдая осторожность, чтобы случайно не опрокинуть собственную банку или не наступить на мину.

программирование

Записи арены и бота в настоящее время написаны на Java, но для других языков существует оболочка stdin / out.

Код арены будет доступен, но здесь есть соответствующие детали.

Бот класс

public class YourUniqueBotName extends Bot{
public YourUniqueBotName(int x , int y, int team){
super(x,y,team);
//optional code
}
public Move move(){//todo implement this method 
//it should output  a Move();
//A move has two paramaters
//direction is from 0 - 3 as such
//         3
//       2-I-0
//         1
// a direction of 4 or higher means a no-op (i.e stay still)
//And a MoveType. This movetype can be    
//MoveType.Throw
//MoveType.Mine
//MoveType.Defuse defuse any mine present in the direction given
//MoveType.Move
}
}

Ключевые методы доступны

Обратите внимание, что использование любых методов для изменения или доступа к данным, к которым у вас, как правило, нет доступа, не допускается и приведет к дисквалификации.

Arena.getAmmo()[team];//returns the shared ammo cache of your team

Arena.getMap();//returns an integer[] representing the map. Be careful since all enemies more than 5 blocks away (straight line distance) and all mines are replaced with constant for spaces
//constants for each block type are provided such as Bot.space Bot.wall Bot.mine Bot.redTeam Bot.blueTeam Bot.redFlag Bot.blueFlag

Arena.getAliveBots();//returns the number of bots left

getX();//returns a zero indexed x coordinate you may directly look at (but not change X)

getY();//returns a zero indexed y coordinate (y would work to, but do not change y's value)

//Although some state variables are public please do not cheat by accessing modifying these

Спецификация интерфейса оболочки StdIn / Out

Интерфейс состоит из двух режимов: инициализация и запуск.

В режиме инициализации один кадр INIT отправляется через стандартный вывод. Спецификация этого фрейма следующая:

INIT
{Team Membership Id}
{Game Map}
TINI

Где: {Team Membership Id} - это один символ: R или B. B означает синюю команду, R означает красную команду.

{Game Map} - это ряд строк символов ascii, представляющих одну строку карты. Допустимы следующие символы ascii: F = синий флаг G = красный флаг O = открытое пространство W = стена

Затем игра продолжит отправку игровых фреймов через стандартный поток каждому боту следующим образом:

FRAME
{Ammo}
{Alive Bot Count}
{Bot X},{Bot Y}
{Local Map}
EMARF

Куда:

{Ammo} - это строка цифр, значение будет 0 или больше {Alive Bot Count} - это строка цифр, значение будет 0 или больше {Box X} - это строка цифр, представляющая координату X бота на игровой карте. Значение будет 0 <= X <Ширина карты. {Box Y} - это строка цифр, обозначающая координату Y бота на игровой карте. Значение будет 0 <= Y <Высота карты. {Local Map} - это ряд строк символов ascii, представляющих всю карту, окружающую бота. Допустимы следующие символы ascii: F = синий флаг G = красный флаг O = открытое пространство W = стена R = красный командный бот B = синий командный бот M = мой A = патроны

Контроллер ожидает, что ваш бот выведет (на стандартный вывод) однострочный ответ в формате:

{Action},{Direction}

Куда:

{Action} является одним из: Move Defuse Mine Throw

{Направление} представляет собой одну цифру от 0 до 4 включительно. (см. информацию о направлении ранее)

ПРИМЕЧАНИЕ: все строки будут разделены символом \ n Конец строки.

Это будет отборочный турнир. Мои примерные боты будут участвовать в качестве наполнителей, но я не буду награждать себя победой. В случае победы одного из моих ботов, титул переходит к участнику, занявшему второе место, и будет продолжаться до тех пор, пока не появится бот, не принадлежащий мне. Каждый матч состоит из 11 раундов. Если к тому времени ни одна из команд не выиграла ни одного матча, они оба выбывают. Если есть ничья с ненулевым счетом, будет сыграно одно состязание. Если связь остается, оба устраняются. Более поздние раунды могут состоять из большего количества матчей. Заполнение турнира будет основано на количестве голосов, поданных по состоянию на 31.07.16 (дата может быть изменена).

Каждый матч длится 4096 ходов. Победа дает одно очко. Галстук или проигрыш дают ноль очков. Удачи!

Не стесняйтесь смотреть на код или критиковать его на этом GitHub Repo.

https://github.com/rjhunjhunwala/BotCTF/blob/master/src/botctf/Arena.java


Обратите внимание, что на моем компьютере нет переводчиков для слишком многих языков, и мне могут понадобиться добровольцы для запуска симуляции на своем компьютере. Или я могу скачать переводчик языка. Пожалуйста, убедитесь, что ваши боты.

  • Ответьте за разумное количество времени (скажем, 250 мс)
  • Не повредит мой компьютер

@Moogie Я решил выпустить это
Рохан Jhunjhunwala

На местной карте, что это показывает для плиток за пределами видимости ботов?
Половина

Это показывает карту. Единственное, что вы не можете видеть ботов на большем расстоянии. Вашим ботам предоставляется реальная карта арены, но они могут не находиться там, где скрываются скрытые противники. @justhalf
Rohan Jhunjhunwala

@Moogie, мне было интересно, не могли бы вы написать для меня бота на python, чтобы я мог проверить упаковщик stdin / stdout
Rohan Jhunjhunwala

Таким образом, карта за пределами видимости ботов просто покажет пустое пространство, верно?
Половина

Ответы:


4

NavPointBot, Java 8

введите описание изображения здесь Бот белый / синий

Этот бот назначает лидера из дружественных ботов в каждом кадре, который затем назначает навигационные точки для каждого бота, к которому нужно перейти.

Изначально все боты находятся на складе боеприпасов, затем два бота назначаются охранниками, а остальные ищут боеприпасы и затем атакуют вражеский флаг.

Я обнаружил, что игра очень зависит от стартового местоположения депо. Поэтому я не могу сказать, что этот бот лучше других.

Бежать с java NavPointBot

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

public final class NavPointBot implements Serializable 
{
    private static final int[][] offsets = new int[][]{{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};
    private static final List<int[]> navPointsBlue = Arrays.asList(new int[][]{{1,2},{2,1}});
    private static final List<int[]> navPointsRed = Arrays.asList(new int[][]{{63,62},{62,63}});
    transient private static int mapWidth=0;
    transient private static int mapHeight=0;
    transient private char[][] map;
    transient private char team;
    transient private int ammo;
    transient private int botsAlive;
    transient private int enemyFlagX;
    transient private int enemyFlagY;
    private int frameCount;
    private int botX;
    private int botY;
    private String id;
    private int navPointX;
    private int navPointY;

    transient static Object synchObject = new Object(); // used for file read/write synchronisation if multiple instances are run in the same VM

    final static class Data implements Serializable
    {
        int frameCount;
        boolean[][] diffusedMap = new boolean[mapWidth][mapHeight];
        Map<String,NavPointBot> teamMembers = new HashMap<>();
    }

    interface DistanceWeigher
    {
        double applyWeight(NavPointBot p1Bot, PathSegment p1);
    }

    static class PathSegment
    {
        public PathSegment(int tileX, int tileY, int fscore, int gscore, PathSegment parent, int direction, int targetX, int targetY)
        {
            super();
            this.tileX = tileX;
            this.tileY = tileY;
            this.fscore = fscore;
            this.gscore = gscore;
            this.parent = parent;
            this.direction = direction;
            this.targetX = targetX;
            this.targetY = targetY;
        }
        public PathSegment(PathSegment parent)
        {
            this.parent = parent;
            this.targetX = parent.targetX;
            this.targetY = parent.targetY;
        }
        int tileX;
        int tileY;
        int fscore;
        int gscore;
        int direction;
        PathSegment parent; 
        int targetX;
        int targetY;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        new NavPointBot(UUID.randomUUID().toString());
    }

    private NavPointBot(String id) throws Exception
    {
        this.id = id;
        System.err.println("NavPointBot ("+id+") STARTED");

        Data data;
        while(true)
        {
            String line=readLine(System.in);

            // decode initial frame
            if ("INIT".equals(line))
            {
                // read team membership
                team = readLine(System.in).charAt(0);

                // get the map
                line = readLine(System.in);

                List<char[]> mapLines = new ArrayList<>();
                while(!"TINI".equals(line))
                {
                    mapLines.add(line.toCharArray());
                    line = readLine(System.in);
                }
                map = mapLines.toArray(new char[][]{});
                mapHeight = map.length;
                mapWidth = map[0].length;

                out:
                for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                {
                    for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                    {
                        if (map[y][x]==(team=='B'?'G':'F'))
                        {
                            enemyFlagX = x;
                            enemyFlagY = y;
                            break out;
                        }
                    }
                }
                data = readSharedData();
                data.diffusedMap=new boolean[mapWidth][mapHeight];
                writeSharedData(data);

            }
            else
            {
                System.err.println("Unknown command received: "+line);
                return;
            }

            line = readLine(System.in);
            while (true)
            {
                // decode frame
                if ("FRAME".equals(line))
                {
                    frameCount = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    ammo = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    botsAlive = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    line = readLine(System.in);
                    String[] splits = line.split(",");
                    botX = Integer.parseInt(splits[0]);
                    botY = Integer.parseInt(splits[1]);

                    // get the map
                    line = readLine(System.in);

                    int row=0;
                    while(!"EMARF".equals(line))
                    {
                        map[row++] = line.toCharArray();
                        line = readLine(System.in);
                    }
                }
                else
                {
                    System.err.println("Unknown command received: "+line);
                    return;
                }


                data = readSharedData();

                // this bot is nomitated to be the leader for this frame
                if (data.frameCount<frameCount || (frameCount==0 && data.frameCount > 3))
                {
                    data.frameCount=frameCount;

                    List<NavPointBot> unassignedBots = new ArrayList<>(data.teamMembers.values());

                    // default nav points to be enemy flag location.
                    unassignedBots.forEach(t->{t.navPointY=enemyFlagY;t.navPointX=enemyFlagX;});

                    // after 700 frames assume dead lock so just storm the flag, otherwise...
                    if (frameCount<700)
                    {
                        // if the after the initial rush then we will assign guard(s) while we have enemies
                        if (frameCount>70 && botsAlive > data.teamMembers.size())
                        {
                            Map<NavPointBot, PathSegment> navPointDistances = assignBotShortestPaths(unassignedBots,team=='B'?navPointsBlue:navPointsRed,true, new DistanceWeigher() {

                                @Override
                                public double applyWeight( NavPointBot owner ,PathSegment target) {
                                    return target.gscore;
                                }
                            });
                            navPointDistances.keySet().forEach(s->{s.navPointX=navPointDistances.get(s).targetX;s.navPointY=navPointDistances.get(s).targetY;});
                        }


                        // the remaining bots will go to ammo depots with a preference to the middle ammo depots
                        List<int[]> ammoDepots = new ArrayList<>();
                        for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                        {
                            for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                            {
                                if (map[y][x]=='A')
                                {
                                    ammoDepots.add(new int[]{x,y});
                                }
                            }
                        }

                        System.err.println("ammoDepots: "+ammoDepots.size());
                        if (ammoDepots.size()>0)
                        {
                            Map<NavPointBot, PathSegment> ammoDistances = assignBotShortestPaths(unassignedBots,ammoDepots,true, new DistanceWeigher() {

                                @Override
                                public double applyWeight( NavPointBot owner ,PathSegment target) {
                                    return target.gscore + (Math.abs(target.targetX-mapWidth/2)+Math.abs(target.targetY-mapHeight/2)*10);
                                }
                            });


                            // assign ammo depot nav points to closest bots
                            ammoDistances.keySet().forEach(s->{s.navPointX=ammoDistances.get(s).targetX;s.navPointY=ammoDistances.get(s).targetY;});
                        }
                    }

                    System.err.println("FRAME: "+frameCount+" SET");
                    data.teamMembers.values().forEach(bot->System.err.println(bot.id+" nav point ("+bot.navPointX+","+bot.navPointY+")"));
                    System.err.println();
                }


                // check to see if enemies are in range, if so attack the closest
                List<int[]> enemies = new ArrayList<>();
                for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                {
                    for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                    {
                        if (map[y][x]==(team=='B'?'R':'B'))
                        {
                            int attackDir = -1;
                            int distance = -1;
                            if (x==botX && Math.abs(y-botY) < 4) { distance =  Math.abs(y-botY); attackDir = botY-y<0?1:3;}
                            if (y==botY && Math.abs(x-botX) < 4) { distance =  Math.abs(x-botX); attackDir = botX-x<0?0:2;}
                            if (attackDir>-1)
                            {
                                enemies.add(new int[]{x,y,distance,attackDir});
                            }
                        }
                    }
                }

                enemies.sort(new Comparator<int[]>() {

                    @Override
                    public int compare(int[] arg0, int[] arg1) {
                        return arg0[2]-arg1[2];
                    }
                });

                String action;

                // attack enemy if one within range...
                if (enemies.size()>0)
                {
                    action = "Throw,"+enemies.get(0)[3];
                }
                else
                {
                    // set action to move to navpoint
                    PathSegment pathSegment = pathFind(botX,botY,navPointX,navPointY,map,true);
                    action = "Move,"+pathSegment.direction;

                    // clear mines if within 5 spaces of enemy flag

                    if ((team=='B' && botX>=mapWidth-5 && botY>=mapHeight-5 ) ||
                        (team=='R' && botX<5 && botY<5 ))
                    {
                        if (!data.diffusedMap[pathSegment.parent.tileX][pathSegment.parent.tileY])
                        {
                            action = "Defuse,"+pathSegment.direction;
                            data.diffusedMap[pathSegment.parent.tileX][pathSegment.parent.tileY]=true;
                        }
                    }

                }

                writeSharedData(data);
                System.out.println(action);
                line = readLine(System.in);
            }
        }
    }

    /**
     * assigns bots to paths to the given points based on distance to the points with weights adjusted by the given weigher implementation 
     */
    private Map<NavPointBot, PathSegment> assignBotShortestPaths(List<NavPointBot> bots, List<int[]> points, boolean exact, DistanceWeigher weigher) {

        Map<Integer,List<PathSegment>> pathMap = new HashMap<>();
        final Map<PathSegment,NavPointBot> pathOwnerMap = new HashMap<>();

        for (NavPointBot bot : bots)
        {
            for(int[] navPoint: points)
            {
                List<PathSegment> navPointPaths = pathMap.get((navPoint[0]<<8)+navPoint[1]);
                if (navPointPaths == null)
                {
                    navPointPaths = new ArrayList<>();
                    pathMap.put((navPoint[0]<<8)+navPoint[1],navPointPaths);
                }
                PathSegment path = pathFind(bot.botX,bot.botY,navPoint[0],navPoint[1],map,exact);
                pathOwnerMap.put(path, bot);
                navPointPaths.add(path);
            }
        }


        // assign bot nav point based on shortest distance
        Map<NavPointBot, PathSegment> results = new HashMap<>();
        for (int[] navPoint: points )
        {
            List<PathSegment> navPointPaths = pathMap.get((navPoint[0]<<8)+navPoint[1]);

            if (navPointPaths !=null)
            {
                Collections.sort(navPointPaths, new Comparator<PathSegment>() {

                    @Override
                    public int compare(PathSegment p1, PathSegment p2) {

                        NavPointBot p1Bot = pathOwnerMap.get(p1);
                        NavPointBot p2Bot = pathOwnerMap.get(p2);
                        double val = weigher.applyWeight(p1Bot, p1) - weigher.applyWeight(p2Bot, p2);
                        if (val == 0)
                        {

                            return p1Bot.id.compareTo(p2Bot.id);
                        }
                        return val<0?-1:1;
                    }
                });

                for (PathSegment shortestPath : navPointPaths)
                {
                    NavPointBot bot = pathOwnerMap.get(shortestPath);

                    if (!results.containsKey(bot) )
                    {
                        results.put(bot,shortestPath);
                        bots.remove(bot);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return results;
    }

    /**
     * reads in the previous bot's view of teammates aka shared data
     */
    private Data readSharedData() throws Exception
    {
        synchronized(synchObject)
        {
            File dataFile = new File(this.getClass().getName()+"_"+team);

            Data data;
            if (dataFile.exists())
            {
                FileInputStream in = new FileInputStream(dataFile);
                try {
                    java.nio.channels.FileLock lock = in.getChannel().lock(0L, Long.MAX_VALUE, true);
                    try {
                        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
                        data = (Data) ois.readObject();
                    } catch(Exception e)
                    {
                        System.err.println(id+": CORRUPT shared Data... re-initialising");
                        data = new Data();
                    }
                    finally {
                        lock.release();
                    }
                } finally {
                    in.close();
                }
            }
            else
            {
                System.err.println(id+": No shared shared Data exists... initialising");
                data = new Data();
            }

            //purge any dead teammates...
            for (NavPointBot bot : new ArrayList<>(data.teamMembers.values()))
            {
                if (bot.frameCount < frameCount-3 || bot.frameCount > frameCount+3)
                {
                    data.teamMembers.remove(bot.id);
                }
            }

            // update our local goals to reflect those in the shared data
            NavPointBot dataBot = data.teamMembers.get(id);
            if (dataBot !=null)
            {
                this.navPointX=dataBot.navPointX;
                this.navPointY=dataBot.navPointY;
            }

            // ensure that we are a team member
            data.teamMembers.put(id, this);

            return data;
        }
    }

    private void writeSharedData(Data data) throws Exception
    {
        synchronized(synchObject)
        {
            File dataFile = new File(this.getClass().getName()+"_"+team);
            FileOutputStream out = new FileOutputStream(dataFile);

            try {
                java.nio.channels.FileLock lock = out.getChannel().lock(0L, Long.MAX_VALUE, false);
                try {
                    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);
                    oos.writeObject(data);
                    oos.flush();
                } finally {
                    lock.release();
                }
            } finally {
                out.close();
            }
        }
    }

    /**
     * return the direction to move to travel for the shortest route to the desired target location
     */
    private PathSegment pathFind(int startX, int startY, int targetX,int targetY,char[][] map,boolean exact)
    {
        // A*
        if (startX==targetX && startY==targetY)
        {
            return new PathSegment(targetX,targetY,0, 0,null,4,targetX,targetY);//PathSegment.DEFAULT;
        }
        else
        {
            int[][] tileIsClosed = new int[mapWidth][mapHeight];

            // find an open space in the general vicinity if exact match not required
            if (!exact)
            {
                out:
                for (int y=-1;y<=1;y++)
                {
                    for (int x=-1;x<=1;x++)
                    {
                        if (startX == targetX+x && startY==targetY+y)
                        {
                            return new PathSegment(targetX,targetY,0, 0,null,4,targetX,targetY);//PathSegment.DEFAULT;
                        }
                        else if (targetY+y>=0 && targetY+y<mapHeight && targetX+x>=0 && targetX+x < mapWidth && map[targetY+y][targetX+x]=='O')
                        {
                            targetX+=x;
                            targetY+=y;
                            break out;
                        }
                    }
                }
            }

            PathSegment curSegment = new PathSegment(targetX,targetY,1,1,null,4,targetX,targetY);
            PathSegment newSegment;
            Set<PathSegment> openList = new HashSet<PathSegment>();
            openList.add(curSegment);

            do
            {
                if (openList.isEmpty())
                {
                    break;
                }
              PathSegment currentBestScoringSegment = openList.iterator().next();
              //  Look for the lowest F cost square on the open list
              for (PathSegment segment : openList)
              {
                if (segment.fscore<currentBestScoringSegment.fscore)
                {
                  currentBestScoringSegment = segment;
                }
              }
              curSegment = currentBestScoringSegment;

              // found path
              if (startX==curSegment.tileX && startY==curSegment.tileY)
              {
                break;
              }

              // if not in closed list
              if (tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]==0)
              {
                    // Switch it to the closed list.
                    tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]=1;
                    // remove from openlist
                    openList.remove(curSegment);


                    // add neigbours to the open list if necessary
                    for (int i=0;i<4;i++)
                    {

                        int surroundingCurrentTileX=curSegment.tileX+offsets[i][0];
                        int surroundingCurrentTileY=curSegment.tileY+offsets[i][1];
                        if (surroundingCurrentTileX>=0 && surroundingCurrentTileX<mapWidth &&
                            surroundingCurrentTileY>=0 && surroundingCurrentTileY<mapHeight )
                        {
                            newSegment = new PathSegment( curSegment);
                            newSegment.tileX = surroundingCurrentTileX;
                            newSegment.tileY = surroundingCurrentTileY;
                            newSegment.direction = i;

                            switch(map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX])
                            {
                                case 'W':
                                case 'F':
                                case 'G':
                                    continue;
                            }

                          int surroundingCurrentGscore=curSegment.gscore+1 + ((surroundingCurrentTileX!=startX && surroundingCurrentTileY!=startY && map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX]==team)?20:0);//+map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX]!='O'?100:0;
                          newSegment.gscore=surroundingCurrentGscore;
                          newSegment.fscore=surroundingCurrentGscore+Math.abs( surroundingCurrentTileX-startX)+Math.abs( surroundingCurrentTileY-startY);
                          openList.add(newSegment);
                        }
                    }
              }
              else
              {
                  // remove from openlist
                  openList.remove(curSegment);    
              }
            } while(true);

            return curSegment;
        }
     }

    /**
     * Reads a line of text from the input stream. Blocks until a new line character is read.
     * NOTE: This method should be used in favor of BufferedReader.readLine(...) as BufferedReader buffers data before performing
     * text line tokenization. This means that BufferedReader.readLine() will block until many game frames have been received. 
     * @param in a InputStream, nominally System.in
     * @return a line of text or null if end of stream.
     * @throws IOException
     */
    private static String readLine(InputStream in) throws IOException
    {
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
       int readByte = in.read();
       while (readByte>-1 && readByte!= '\n')
       {
          sb.append((char) readByte);
          readByte = in.read();
       }
       return readByte==-1?null:sb.toString();

    }

}

красивая анимация, просто из любопытства, каков приблизительный процент выигрышей моего бота?
Рохан Джунджхунвала

Я не выполнил никакой реальной статистики, но я бы рискнул 60% моего бота против 40% вашего бота? но реально зависит от размещения патронов
Moogie

Хорошо, ГГ на победу!
Рохан Джунджхунвала

у меня должно быть больше боеприпасов, или я должен настроить боеприпасы для одинакового появления?
Рохан Джунджхунвала

@RohanJhunjhunwala Я думаю, что это так, слишком поздно, чтобы изменить поведение сейчас. Используйте это как учебный опыт для следующего задаваемого вопроса :)
Moogie

1

Оптимизированный Pathfinder JAVA

Спасибо @Moogie за помощь в оптимизации моего грязного поиска путей залива. Вот источник для бота. Этот парень знает, как важно защищать свой флаг. Он выделяет трех защитников и двух нападающих. Защитники откидываются назад и защищают / собирают боеприпасы, два нападавших выбирают (довольно прямой) путь к флагу (и собирают боеприпасы посередине). Он стреляет в любого, кого видит, и должна быть жесткая конкуренция. Защитники устанавливают мины вокруг флага и лагеря, пока не останется противников, чтобы они могли пойти и ударить по банке.

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
/**
 * todo fight
 */
package botctf;

import botctf.Move.MoveType;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
 *
 * @author rohan
 */
public class PathFinderOptimised extends Bot {
    private static final int[][] offsets = new int[][]{{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};
    public static boolean shouldCampingTroll = true;
    private int moveCounter = -1;//dont ask
    public boolean defend;

    public PathFinderOptimised(int inX, int inY, int inTeam) {

        super(inX, inY, inTeam);
        //System.out.println("Start");
        //floodFillMap(getX(), getY());
        //System.out.println("Finish");
        defend=inX%2==0;
    }
    public static int[][] navigationMap;

    boolean upMine = false;
    boolean sideMine = false;

        int[][] myMap;

    @Override
    public Move move() {
                moveCounter++;
        myMap=getMap();
        int targetX, targetY;
        int enemyTeam=team==redTeam?blueTeam:redTeam;
        ArrayList<Coord> enemyCoordinates=new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i<65;i++){
            for(int j = 0;j<65;j++){
                if(map[i][j]==enemyTeam){
                    enemyCoordinates.add(new Coord(i,j));
                }
            }
        }
        for(Coord enemy:enemyCoordinates){
            int enemyX=enemy.x;
            int enemyY=enemy.y;
         int dX= enemy.x-this.x;
            int dY= enemy.y-this.y;
            //System.out.println(dX+"|"+dY);
            if((dX==0||dY==0)){

                if(Arena.getAmmo()[this.team]>0){

                    if(dX>0&&dX<5){
                    return new Move(0,MoveType.Throw);
                }
                if(dX<0&&dX>-5){
                    return new Move(2,MoveType.Throw);
                }
                if (dY>0&&dY<5){
                    return new Move(1, MoveType.Throw);
                }
                if(dY<0&&dY>-5){
                    return new Move(3,MoveType.Throw);
                }
            }
        }
        }
        if(myMap[x+1][y]==ammo){
            return new Move(0,MoveType.Move);
        }
                if(myMap[x-1][y]==ammo){
            return new Move(2,MoveType.Move);
        }
                                if(myMap[x][y+1]==ammo){
            return new Move(1,MoveType.Move);
        }
                                                                if(myMap[x][y-1]==ammo){
            return new Move(3,MoveType.Move);
        }


int bestOption = 4;                                                             
        if (defend) {
if(Arena.getAliveBots()==1){
    defend=false;
}
            int bestAmmoX = -1;
            int bestAmmoY = -1;
            int bestAmmoDist = Integer.MAX_VALUE;
            for (int i = 0; i < 65; i++) {
                for (int j = 0; j < 65; j++) {
                    if (myMap[i][j] == ammo) {
                        int path = pathFind(getX(),getY(),i,j,myMap);
                        if ((path & 0xFFFFFF) < bestAmmoDist) {
                            bestAmmoX = i;
                            bestAmmoY = j;
                            bestAmmoDist = (path & 0xFFFFFF);
                            bestOption = path >> 24;
                        }
                    }
                }
            }
            if (bestAmmoDist<15||Arena.getAmmo()[this.team]==0){
                targetX = bestAmmoX;
                targetY = bestAmmoY;
            } else {
                targetX = team == redTeam ? 62 : 2;
                targetY = team == redTeam ? 62 : 2;
            }
        } else {

            if(this.x>18&this.x<42&&this.y>16&&this.y<44&&myMap[33][33]==ammo){
                targetX=33;
                targetY=33;
            }else{
            if (this.team == redTeam) {
                targetX = 1;
                targetY = 1;
            } else {
                targetX = 63;
                targetY = 63;
            }
            }
        }
        if(upMine&&sideMine){
            if(targetX==2||targetX==62){
                if(targetY==2||targetY==62){
                    targetX+=targetX==2?3:-3;
                    targetY+=targetY==2?3:-3;
                }
            }
        }else if (targetX == getX() && targetY == getY()) {
            if (!upMine) {
                upMine = true;
                if (this.team == redTeam) {
                    return new Move(0, MoveType.Mine);
                } else {
                    return new Move(2, MoveType.Mine);
                }
            }else if(!sideMine){
                sideMine=true;      
                if (this.team == redTeam) {
                    return new Move(1, MoveType.Mine);
                } else {
                    return new Move(3, MoveType.Mine);
                }
            }   else {
                return new Move(5, MoveType.Move);
            }
        }

        bestOption = pathFind(getX(),getY(),targetX,targetY,myMap) >> 24;


MoveType m=MoveType.Move;
if(moveCounter%2==0){
    if(this.team==redTeam?x<25&&y<25:x>39&&y>39){
        m=MoveType.Defuse;
    }
}
//System.out.println(bestOption);
        return new Move(bestOption, m);
    }

    /**
     * returns a result that is the combination of movement direction and length of a path found from the given start position to the target
     * position. result is ((direction) << 24 + path_length)
     */
    private int pathFind(int startX, int startY, int targetX,int targetY,int[][] map)
    {
        class PathSegment
        {
            public PathSegment(int tileX, int tileY, int fscore, int gscore, PathSegment parent)
            {
                super();
                this.tileX = tileX;
                this.tileY = tileY;
                this.fscore = fscore;
                this.gscore = gscore;
                this.parent = parent;
            }
            public PathSegment(PathSegment parent)
            {
                this.parent = parent;
            }
            int tileX;
            int tileY;
            int fscore;
            int gscore;
            PathSegment parent; 
        }
        // A*
        if (startX==targetX && startY==targetY)
        {
            return 4;
        }
        else
        {
            int[][] tileIsClosed = new int[64][64];

            PathSegment curSegment = new PathSegment(targetX,targetY,1,1,null);
            PathSegment newSegment;
            Set<PathSegment> openList = new HashSet<PathSegment>();
            openList.add(curSegment);

            do
            {
                if (openList.isEmpty())
                {
                    break;
                }
              PathSegment currentBestScoringSegment = openList.iterator().next();
              //  Look for the lowest F cost square on the open list
              for (PathSegment segment : openList)
              {
                if (segment.fscore<currentBestScoringSegment.fscore)
                {
                  currentBestScoringSegment = segment;
                }
              }
              curSegment = currentBestScoringSegment;

              // found path
              if (startX==curSegment.tileX && startY==curSegment.tileY)
              {
                break;
              }

              // if not in closed list
              if (tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]==0)
              {
                    // Switch it to the closed list.
                    tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]=1;
                    // remove from openlist
                    openList.remove(curSegment);


                    // add neigbours to the open list if necessary
                    for (int i=0;i<4;i++)
                    {
                        final int surroundingCurrentTileX=curSegment.tileX+offsets[i][0];
                        final int surroundingCurrentTileY=curSegment.tileY+offsets[i][1];
                        if (surroundingCurrentTileX>=0 && surroundingCurrentTileX<64 &&
                            surroundingCurrentTileY>=0 && surroundingCurrentTileY<64 )
                        {
                            newSegment = new PathSegment( curSegment);
                            newSegment.tileX = surroundingCurrentTileX;
                            newSegment.tileY = surroundingCurrentTileY;

                          if (map[surroundingCurrentTileX][surroundingCurrentTileY]=='W')
                          {
                              continue;
                          }

                          int surroundingCurrentGscore=curSegment.gscore+1;
                          newSegment.gscore=surroundingCurrentGscore;
                          newSegment.fscore=surroundingCurrentGscore+Math.abs( surroundingCurrentTileX-startX)+Math.abs( surroundingCurrentTileY-startY);
                          openList.add(newSegment);
                        }
                    }
              }
              else
              {
                  // remove from openlist
                  openList.remove(curSegment);    
              }
            } while(true);

            if (curSegment.parent.tileX-startX<0) return (2 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileX-startX>0) return (0 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileY-startY<0) return (3 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileY-startY>0) return (1 << 24) | curSegment.gscore;
        }
        throw new RuntimeException("Path finding failed");
     }
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.