Ява, $ 806 899
Это из испытания 2501 раундов. Я все еще работаю над оптимизацией. Я написал два класса, обертку и плеер. Оболочка создает экземпляр игрока с количеством конвертов (для реальных вещей всегда 10000), а затем вызывает метод takeQ
со значением верхнего конверта. Игрок затем возвращается, true
если они его принимают, false
если они его пропускают.
игрок
import java.lang.Math;
public class Player {
public int[] V;
public Player(int s) {
V = new int[s];
for (int i = 0; i < V.length; i++) {
V[i] = i + 1;
}
// System.out.println();
}
public boolean takeQ(int x) {
// System.out.println("look " + x);
// http://www.programmingsimplified.com/java/source-code/java-program-for-binary-search
int first = 0;
int last = V.length - 1;
int middle = (first + last) / 2;
int search = x;
while (first <= last) {
if (V[middle] < search)
first = middle + 1;
else if (V[middle] == search)
break;
else
last = middle - 1;
middle = (first + last) / 2;
}
int i = middle;
if (first > last) {
// System.out.println(" PASS");
return false; // value not found, so the envelope must not be in the list
// of acceptable ones
}
int[] newVp = new int[V.length - 1];
for (int j = 0; j < i; j++) {
newVp[j] = V[j];
}
for (int j = i + 1; j < V.length; j++) {
newVp[j - 1] = V[j];
}
double pass = calcVal(newVp);
int[] newVt = new int[V.length - i - 1];
for (int j = i + 1; j < V.length; j++) {
newVt[j - i - 1] = V[j];
}
double take = V[i] + calcVal(newVt);
// System.out.println(" take " + take);
// System.out.println(" pass " + pass);
if (take > pass) {
V = newVt;
// System.out.println(" TAKE");
return true;
} else {
V = newVp;
// System.out.println(" PASS");
return false;
}
}
public double calcVal(int[] list) {
double total = 0;
for (int i : list) {
total += i;
}
double ent = 0;
for (int i : list) {
if (i > 0) {
ent -= i / total * Math.log(i / total);
}
}
// System.out.println(" total " + total);
// System.out.println(" entro " + Math.exp(ent));
// System.out.println(" count " + list.length);
return total * (Math.pow(Math.exp(ent), -0.5) * 4.0 / 3);
}
}
обертка
import java.lang.Math;
import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Controller {
public static void main(String[] args) {
int size = 10000;
int rounds = 2501;
ArrayList<Integer> results = new ArrayList<Integer>();
int[] envelopes = new int[size];
for (int i = 0; i < envelopes.length; i++) {
envelopes[i] = i + 1;
}
for (int round = 0; round < rounds; round++) {
shuffleArray(envelopes);
Player p = new Player(size);
int cutoff = 0;
int winnings = 0;
for (int i = 0; i < envelopes.length; i++) {
boolean take = p.takeQ(envelopes[i]);
if (take && envelopes[i] >= cutoff) {
winnings += envelopes[i];
cutoff = envelopes[i];
}
}
results.add(winnings);
}
Collections.sort(results);
System.out.println(
rounds + " rounds, median is " + results.get(results.size() / 2));
}
// stol... I mean borrowed from
// http://stackoverflow.com/questions/1519736/random-shuffling-of-an-array
static Random rnd = new Random();
static void shuffleArray(int[] ar) {
for (int i = ar.length - 1; i > 0; i--) {
int index = rnd.nextInt(i + 1);
// Simple swap
int a = ar[index];
ar[index] = ar[i];
ar[i] = a;
}
}
}
Более подробное объяснение скоро появится, когда я закончу оптимизацию.
Основная идея заключается в том, чтобы иметь возможность оценить вознаграждение за игру в заданном наборе конвертов. Если текущий набор конвертов {2,4,5,7,8,9}, а верхний конверт - 5, то есть две возможности:
- Возьми 5 и играй в игру с {7,8,9}
- Пройдите 5 и играйте в игру {2,4,7,8,9}
Если мы вычислим ожидаемое вознаграждение {7,8,9} и сравним его с ожидаемым вознаграждением {2,4,7,8,9}, мы сможем определить, стоит ли брать 5.
Теперь вопрос, учитывая набор конвертов типа {2,4,7,8,9}, какова ожидаемая стоимость? Я обнаружил, что ожидаемое значение кажется пропорциональным общей сумме денег в наборе, но обратно пропорционально квадратному корню из числа конвертов, на которые делятся деньги. Это произошло из-за «идеальной» игры в несколько небольших игр, в которых все конверты имеют почти одинаковую ценность.
Следующая проблема заключается в том, как определить « эффективное количество конвертов». Во всех случаях количество конвертов точно известно, отслеживая то, что вы видели и делали. Что-то вроде {234,235,236} определенно состоит из трех конвертов, {231,232,233,234,235} определенно равно 5, но {1,2,234,235,236} должно действительно считаться как 3, а не 5 конвертов, потому что 1 и 2 почти бесполезны, и вы никогда не пропустите на 234, поэтому позже вы могли бы взять 1 или 2. У меня была идея использовать энтропию Шеннона для определения эффективного числа конвертов.
Я нацелил свои расчеты на ситуации, когда значения конверта равномерно распределены по некоторому интервалу, что и происходит во время игры. Если я беру {2,4,7,8,9} и рассматриваю это как распределение вероятностей, его энтропия равна 1,50242. Затем я exp()
получаю 4.49254 как эффективное количество конвертов.
Расчетное вознаграждение от {2,4,7,8,9} составляет 30 * 4.4925^-0.5 * 4/3 = 18.87
Точное число есть 18.1167
.
Это не точная оценка, но я действительно горжусь тем, насколько хорошо это подходит для данных, когда конверты равномерно распределены по интервалу. Я не уверен в правильном множителе (сейчас я использую 4/3), но вот таблица данных, исключая множитель.
Set of Envelopes Total * (e^entropy)^-0.5 Actual Score
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} 18.759 25.473
{2,3,4,5,6,7,8,9,10,11} 21.657 29.279
{3,4,5,6,7,8,9,10,11,12} 24.648 33.125
{4,5,6,7,8,9,10,11,12,13} 27.687 37.002
{5,6,7,8,9,10,11,12,13,14} 30.757 40.945
{6,7,8,9,10,11,12,13,14,15} 33.846 44.900
{7,8,9,10,11,12,13,14,15,16} 36.949 48.871
{8,9,10,11,12,13,14,15,16,17} 40.062 52.857
{9,10,11,12,13,14,15,16,17,18} 43.183 56.848
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19} 46.311 60.857
Линейная регрессия между ожидаемым и фактическим дает значение R ^ 2 0,999994 .
Мой следующий шаг по улучшению этого ответа - улучшить оценку, когда количество конвертов начинает уменьшаться, то есть когда конверты распределены примерно неравномерно и когда проблема начинает становиться гранулированной.
Изменить: Если это считается достойным биткойнов, я только что получил адрес по адресу 1PZ65cXxUEEcGwd7E8i7g6qmvLDGqZ5JWg
. Благодарность! (Это было здесь с того момента, когда автор конкурса раздавал призы.)