Создайте простой игровой клон 2048


53

2048 - невероятно веселая и захватывающая игра, целью которой является создание плитки с 2048 на ней.

Вот краткое описание игры:


Нажатие клавиши со стрелкой сдвинет все блоки на сцене в этом направлении. Например, если xпредставляет блок, и вы нажали стрелку вверх в этом случае:

...x
.x..
..x.
xx..

Тогда доска станет

xxxx
.x..
....
....

Кроме того, блоки нумеруются, начиная с 2. Если два одинаковых пронумерованных блока переместятся вместе, они объединятся в следующий номер. Например, нажав «вверх» на этой доске:

.2..
..22
.2..
....

Создали бы это:

.422
....
....
....

И затем после нажатия «вправо» он станет ..44, и, следовательно, нажатие вправо снова создаст «8» блок, и так далее.

Каждый ход новый блок «2» создается на случайном открытом квадрате. (На самом деле это не всегда «2», но для простоты давайте сохраним это.) Если не осталось никаких возможных ходов (т. Е. Доска заполнена, и вы ничего не можете объединить), игра будет проиграна, и если блок 2048 создан, вы выиграли!


Ваша задача - воссоздать эту игру, игра в гольф!

  • Для крайних случаев, таких как нажатие «вправо» на этой доске:

    ....
    .222
    ....
    ....
    

    Вы должны объединить плитки ближе к краю нажатой клавиши со стрелкой. Например, это стало бы ..24, потому что вторые и третьи "2" являются самыми близкими к правому краю.

  • Если игрок нажимает неверный ход (например, «вверх» на доске, например 2.2. / .... / .... / ....), вы должны игнорировать этот ход.

  • Движения могут быть приняты любым способом, таким как нажатие, клавиши со стрелками ULRDи т. Д.

  • Все плитки должны иметь одинаковую форму - плитка «1024» должна быть того же размера, что и плитка «2».

  • Плитка должна быть каким-то образом отделена. Например, |1024| 2|1024|1024|является допустимым примером строки (при условии, что плитки являются квадратами), тогда 1024 210241024как нет.

  • Вы должны вывести «Вы выиграли», если игрок создал плитку 2048, или «Вы проиграли», если не осталось действительных ходов.

  • Это , поэтому выиграет самый короткий код в байтах!


Вместо того, чтобы принимать либо строки из отдельных символов (первые пять примеров) и / или разделенные плитки (последний), почему бы не назначить восходящие степени двух отдельным символам для нормализации вывода?
Миллинон

@millinon Потому что она должна быть максимально похожа на настоящую игру 2048 года (это сделает название бессмысленным), и это устранит некоторые проблемы.
Дверная ручка

1
« Если не осталось ни одного возможного слияния, игра проиграна. « Разве не должно быть », и где-то где-то есть доска?
Питер Тейлор

Достаточно ли места в качестве разделителя плиток?
Джон Дворжак

5
Забавно, как все ваши квесты получают массу голосов, но не так много ответов.
TheDoctor

Ответы:


7

APL (Dyalog APL) , 153 150 167 156 байтов

C←⎕UCS
'you ',{2048∊⍵:'win'
(z/∊n)[?+/z0=∊n←⍵]←2
⎕←4↑¨⍕¨n
1∊(⍉2=⌿n),(2=/n),0=n:∇{⍵≡r←R⍣¯1{4↑C(C¨2/¨t)⎕R(C¨,¨2×t2*⍳11)C⍵~0}¨(R←↓⍉∘⌽⍣⎕)⍵:∇⍵⋄r}n
'lose'}4 40

Подсказки для переезда; 0 = влево, 1 = вверх 2 = вправо, 3 = вниз

Попробуйте онлайн!

Неуправляемый, с пробелами

C  UCS
'you ', {
    2048  ⍵: 'win'
    n  
    z  0 = n
    (z / n)[? +/z]  2
      4 ↑¨ ⍕¨n
    1  (⍉ 2 =⌿ n) , (2 =/ n) , 0 = n:  {
        R←↓⍉∘⌽⍣⎕
        r  R⍣¯1 {
            t  2 * 11
            4  C (C¨ 2 t)⎕R(C¨  2 × t) C  ~ 0
         R 
          r:  
        r
    } n
    'lose'
} 4 40

объяснение

Пустые строки указывают на новую строку, а блоки строк принадлежат одной строке.

C ← ⎕UCSназначить конвертировать в / из точек UCS с именем C (для C odepoint)

'you ',«Вы» добавлены к результату функции {...

2048 ∊ ⍵: 'win' если аргумент (доска) содержит 2048, то вернуть "выиграть"

n ← ⍵назначить правильный аргумент n (чтобы он мог быть изменен на месте)

z ← 0 = ∊n z получает логический список, в котором сплющенный z равен 0

(z / ∊n) z фильтрует сплющенное n (чтобы получить только нули),
[? +/z]использует случайное число между 1 и количеством нулей (сумма логических z ), чтобы выбрать, какая позиция, содержащая ноль,
← 2получает 2

⎕ ←вывести
4 ↑¨каждое
⍕¨nстроковое представление extended-to-length-4 (с пробелами) каждого числа

1 ∊если найдено что-либо из следующего;
(⍉2=⌿n)попарные вертикальные равенства (транспонированные для объединения)
,или (сцепленные в)
(2=/n)попарные горизонтальные равенства
,или (объединенные в)
0=nнули
:затем:
вызовите эту функцию для результата функции {...

R ← R (для строк R от R otated) -
это
⍉∘⌽⍣⎕ приглашение разбить на строки для числового ввода, затем повернуть (буквально отразить по горизонтали, затем транспонировать) аргумент (доску) - на 90 ° больше введенного числа.

r ← r (для r esult) возвращает
R⍣¯1инверсию R (повернуть назад, затем объединить строки в матрицу), примененную к результату функции {...

t ← 2 * ⍳11 т получает 2¹, 2², 2³, ... 2¹¹

4↑pad с нулями справа, пока длина 4 не
Cпреобразует следующие символы UCS в кодовые точки.
(C¨2/¨t)⎕R(C¨,¨2×t)Регулярные выражения заменяют пары каждого t по 2 раза на каждый t , но сначала преобразуют числа в соответствующие символы UCS, чтобы регулярное выражение работало
C ⍵~0с аргументом (доской) без нули (сжимаются влево), затем преобразуются в кодовые точки UCS

[конец функции] применяется к каждой из
U↓строк (но объединяют их впоследствии)
R ⍵ R применяется к аргументу (доске)

⍵ ≡ r:если аргумент (старое состояние платы) идентичен r (новое состояние платы), то:
∇⍵вызовите эту функцию для неизмененного аргумента (потому что пользователь сделал недопустимый ход), иначе

rreturn r (новое состояние платы)

} n[конец функции] применяется к n (новое состояние платы), иначе

'lose' вернуть "проиграть"

} 4 4 ⍴ 0 [конец функции] применяется к таблице нулей 4 на 4 (начальное состояние)


20

GolfScript, 323 символа

1,16*{16,{1$=!},.,rand=)/()2++\[]*+4/{.['-----']4*'+'*'++'1/*n+:^\{'|''     ':X'|'+4*n++:Y.@{X\`+-5>'|'\+}%'|'+n+Y+Y+^+}%+puts}:P~"wasd":Q{1$.@{Q\?[{zip}{}{-1%zip-1%}{{-1%}%}]=\1$~{0-[{.2$={+)}*}*0...]4<{1|(}%}%\~}:^~=!},:F{0{;'"#{'9.?rand';STDIN.getc()}"'++~.F\?0<}do^[]*.2048?0<.!{'you win'@@}*}{'you lose'@@*0}if}do 4/P;

Ключи, которые вы должны использовать, wasdно вы можете изменить константу в коде на любые ключи, которые вам нравятся. Он изящно игнорирует любой неизвестный ключ или незаконный ход. К сожалению, вы должны нажать клавишу ввода после каждой клавиши.

Пример 2048ascii

256 символов

1,16*{16,{1$=!},.,rand=)/())+\[]*+4/{.{{.9>7*+48+}%n+}%puts}:P~"wasd":Q{1$.@{Q\?[{zip}{}{-1%zip-1%}{{-1%}%}]=\1$~{0-[{.2$={;21+}*}*0...]4<{20%}%}%\~}:^~=!},:F{0{;'"#{'9.?rand';STDIN.getc()}"'++~.F\?0<}do^[]*.10?0<.!{'you win'@@}*}{'you lose'@@*0}if}do 4/P;

Здесь результат является шестнадцатеричным логарифмическим, то есть 0означает ., 1для 2, 2для 4, 3для 8... Bдля 2048. Поскольку все мы знаем шестнадцатеричные числа и степени двух, это не должно быть ограничением вообще.

Пример выполнения (первые ходы):

0000
0000
0010
0000
w
0011
0000
0000
0000
a
2000
0000
0001
0000
s
0000
0000
0100
2001
d
0000
0000
1001
0021
w
1022
0000
0001
0000
a
1301
0000
1000
0000
s
0000
1000
0000
2301
d
0000
1001
0000
0231

Плитка должна быть отделена, хотя, но хорошая работа.
Теун Пронк

@TeunPronk Я работаю над этим. К сожалению, это нарушает приятную силу двух очков.
Говард

7
+ неограниченно за то, что точно 256 символов
SztupY

ууу ... 2 ^ 7 символов !!
Мукул Кумар,

1
Приятно! Не знал, как сделать ввод в Golfscript раньше. Лично мне больше нравится решение с 256 символами, его легче читать. И я бы сказал , что плитки будут разделены , потому что каждая плитка только один персонаж долго. нет никакой двусмысленности
Клаудиу

12

J - 240 230 216 символов

Это подсчитывает завершающий символ новой строки, потому что он нужен для запуска игры на консоли. Играть, набрав один из, udlrа затем нажмите Enter. Ходы, которые ничего не делают с доской, обрабатываются должным образом, но программа рассердится на вас, если вы дадите ей плохой ответ.

'you ',>lose`win{~$:@".@('o b=:2 t}^:(1-b-:])s ',' b',~1!:1@1:)`w@.((w=:2048 e.,)+(s d-:s u=:l d=:r(&.|:))*s r-:(s=:[:p(2(=/(0,+/^:)@{.,}.),)/@p=:\:=&0)l=:&.|.r=:"1)(o=:[2:1!:2~4<@":"0])b=:2(t=:(?&#{])[:I.0=,)}4 4$0

Читаемая версия и пояснения слишком велики, чтобы удобно помещаться в посте: вы можете найти рецензию по этой ссылке .

Использование:

   'you ',>lose`win{~$:@".@('o b=:2 t}^:(1-b-:])s ',' b',~1!:1@1:)`w@.((w=:2048 e.,)+(s d-:s u=:l d=:r(&.|:))*s r-:(s=:[:p(2(=/(0,+/^:)@{.,}.),)/@p=:\:=&0)l=:&.|.r=:"1)(o=:[2:1!:2~4<@":"0])b=:2(t=:(?&#{])[:I.0=,)}4 4$0
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   2|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
r
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   2|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   2|   0|   0|
+----+----+----+----+
u
+----+----+----+----+
|   0|   2|   0|   2|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   2|
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   2|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   2|   0|   4|
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   2|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   2|   0|
+----+----+----+----+
|   2|   4|   0|   0|
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   2|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   4|   4|   2|   0|
+----+----+----+----+
r
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   2|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   2|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   8|   2|
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   0|   0|
+----+----+----+----+
|   0|   2|   0|   2|
+----+----+----+----+
|   0|   0|   8|   4|
+----+----+----+----+

Отлично. К сожалению, размер квадратов отличается при изменении содержимого, и это было одно требование, изложенное в вопросе.
Говард

@ Говорю, я убежден, что делать плитки жестко квадратными, гораздо страшнее, чем позволять им быть, но там все исправлено.
алгоритм игры

9

Mathematica, 484 символа

Очень некрасиво.

m@l=#//.{{x___,0,a_/;a>0,y___}:>{x,a,0,y},{x___,a_/;a>0,a_,y___}:>{x,2 h@a,0,y}}/.h@a_:>a&;{m@u,m@d,m@r}=Composition[#,m@#2,#]&@@@{{Thread,l},{Reverse,u},{Thread,d}};a=ReplacePart[#,RandomChoice@Position[#,0]->2]&;g=a@ConstantArray[0,{4,4}];EventHandler[Dynamic[GraphicsGrid@Map[Graphics@Text@#&,g,{2}]],(#2<>"ArrowKeyDown":>If[g!=m[#]@g,g=a[m[#]@g];Which[And@@(g==m[#]@g&/@{u,l,r,d}),Print@"you lose",!FreeQ[g,2048],Print@"you win"]])&@@@{{l,"Left"},{r,"Right"},{u,"Up"},{d,"Down"}}]

Управляется клавишами со стрелками.

введите описание изображения здесь


Ungolfed:

move[Left] = # //. {{x___, 1, a_ /; a > 1, y___} :> {x, a, 1, y},
      {x___, a_ /; a > 1, a_, y___} :> {x, 2 Hold@a, 1, y}} /. 
    Hold@a_ :> a &;
move[Up] = Composition[Transpose, move[Left], Transpose];
move[Down] = Composition[Reverse, move[Up], Reverse];
move[Right] = Composition[Transpose, move[Down], Transpose];
addTile = ReplacePart[#, RandomChoice@Position[#, 1] -> 2] &;
keyDown = If[grid != move[#][grid], grid = addTile[move[#][grid]];
    Which[And @@ (grid == move[#][grid] & /@ {Left, Right, Up, Down}),
      status = "Can't move...",
     ! FreeQ[grid, 2048], status = "2048!"]] &;
grid = addTile@ConstantArray[1, {4, 4}];
status = "";
EventHandler[Dynamic[ArrayPlot[Log2@grid/11,
   ColorFunction -> "StarryNightColors",
   ColorFunctionScaling -> False,
   Mesh -> All,
   Epilog -> {MapIndexed[
      Text[Style[#1, "Section"] //. 1 -> "", #2 - {0.5, 0.5}] &, 
      Transpose@Reverse@grid, {2}],
     Text[Style[status, "Section"], {2, 2}]}]],
 {"LeftArrowKeyDown" :> keyDown[Left],
  "RightArrowKeyDown" :> keyDown[Right],
  "UpArrowKeyDown" :> keyDown[Up],
  "DownArrowKeyDown" :> keyDown[Down]}]

введите описание изображения здесь


2
Мне нравятся взгляды безликих!
Томсминг

7

Delphi XE3 (Вааааааааааааааааааааааааааааааааааааааууууууууууууууууууууууууууууууе (((многие шепотом) 2.979 байт -> нефиксированные 4.560 байт)

Мне нравится называть этот код "2048 код романом".
Используется больше байтов, чем мне нравится, но это работает, и это было весело делать.

Я все еще собираюсь сделать это позже короче.

Игра в процессе

Игра

Golfed

uses System.SysUtils,Windows;type TDir=(dUp,dDown,dLeft,dRight,dInv);const t='_____________________________';er='|      |      |      |      |';nr='| %s | %s | %s | %s |';br='|______|______|______|______|';fn='%d';procedure mycls;var S:String;H:DWORD;CO:_COORD;begin H:=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CO.X:=0;CO.Y:=0;SetConsoleCursorPosition(H,CO);S:=StringOfChar(Chr(32),2000);Writeln(S);SetConsoleCursorPosition(H,CO);end;var a:array[1..4,1..4]of integer;c,rx,ry,i,j:int8;m:string;GameOver,gs:boolean;function hz:boolean;var b,q:int8;begin for b:=1to 4do for q:=1to 4do if a[b,q]=0 then exit(true);end;function HM:boolean;var b,q:int8;begin if hz then exit(true);for b:=1to 4do for q:=1to 4do begin c:=a[b,q];if c in [a[b-1,q],a[b+1,q],a[b,q-1],a[b,q+1]] then result:=true;end;end;procedure rn(out n,m:int8);var z:int8;begin z:=0;repeat n:=Random(4)+1;m:=Random(4)+1;z:=z+1;until(a[n,m]=0)and(z>=3);end;function gn(n:integer):string;begin if n=0 then exit('    ');Result:=IntToStr(n).PadLeft(4,' ');end;procedure pm(d:TDir;score:boolean);var b,q,z:int8;begin case d of dUp:for z:=1to 3do for b:=1to 4do for q:=1to 3do begin if score then begin if a[q,b]=a[q+1,b] then begin a[q,b]:=a[q,b]+a[q+1,b];a[q+1,b]:=0;end;end else if a[q,b]=0 then begin a[q,b]:=a[q+1,b];a[q+1,b]:=0;end;end;dDown:for z:=1to 3do for b:=1to 4do for q:=2to 4do begin if score then begin if a[q,b]=a[q-1,b] then begin a[q,b]:=a[q,b]+a[q-1,b];a[q-1,b]:=0;end;end else if a[q,b]=0 then begin a[q-1,b]:=a[q,b];a[q-1,b]:=0;end;end;dLeft:for z:=1to 3do for q:=1to 4do for b:=1to 3do begin if score then begin if a[q,b]=a[q,b+1] then a[q,b]:=a[q,b]+a[q,b+1];a[q,b+1]:=0;end else if a[q,b]=0 then begin a[q,b]:=a[q,b+1];a[q,b+1]:=0;end;end;dRight:for z:=1to 3do for q:=1to 4do for b:=2to 4do begin if score then begin if a[q,b]=a[q,b-1] then begin a[q,b]:=a[q,b]+a[q,b-1];a[q,b-1]:=0;end;end else if a[q,b]=0 then begin a[q,b]:=a[q,b-1];a[q,b-1]:=0;end;end;end;end;function gd(s:string):TDir;begin s:=lowercase(s);if s='u'then exit(dUp);if s='d'then exit(dDown);if s='l'then exit(dLeft);if s='r'then exit(dRight);exit(dInv)end;procedure dg;var z:int8;begin writeln(t);for z:=1to 4do begin writeln(er);Writeln(Format(nr,[gn(a[z,1]),gn(a[z,2]),gn(a[z,3]),gn(a[z,4])]));Writeln(br);end;end;function hw:boolean;var b,q:int8; begin for b:=1to 4do for q:=1to 4do if a[b,q]=2048 then result:=true;end;function dm:boolean;var d:Tdir;begin d:=gd(m);if d=dInv then if not gs then exit(false)else exit(true);pm(d,false);pm(d,true);pm(d,false);exit(true);end;begin gs:=true;m:='';for j:=1to 4do for i:=1to 4do begin a[i,j]:=0;end;rx:=0;ry:=0;rn(rx,ry);a[rx,ry]:=2;repeat if (dm) then begin if hz then begin rn(rx,ry);a[rx,ry]:=2;end;gs:=false;end;mycls;GameOver:=true;if hw then WriteLn('You have won!')else if HM then begin GameOver:=false;dg;writeln('Direction: [U]=up, [D]=Down, [L]=Left, [R]=Right');readln(m);end else WriteLn('Game Over, no more possible moves :('#13#10'Try again next time')until GameOver;readln;end.

Ungolfed

uses
  System.SysUtils,Windows;
type
  TDir=(dUp,dDown,dLeft,dRight,dInv);
const
  t='_____________________________';
  er='|      |      |      |      |';
  nr='| %s | %s | %s | %s |';
  br='|______|______|______|______|';
  fn='%d';
procedure mycls;
var
  S:String;
  H:DWORD;
  CO:_COORD;
begin
  H:=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  CO.X:=0;
  CO.Y:=0;
  SetConsoleCursorPosition(H,CO);
  S:=StringOfChar(Chr(32),2000);
  Writeln(S);
  SetConsoleCursorPosition(H,CO);
end;
var
  a:array[1..4,1..4]of integer;
  c,rx,ry,i,j:int8;
  m:string;
  GameOver,gs:boolean;
function hz:boolean;
var b,q:int8;
begin
  for b:=1to 4do
    for q:=1to 4do
      if a[b,q]=0 then exit(true);
end;
function HM:boolean;
var b,q:int8;
begin
  if hz then exit(true);
  for b:=1to 4do
    for q:=1to 4do
    begin
      c:=a[b,q];
      if c in [a[b-1,q],a[b+1,q],a[b,q-1],a[b,q+1]] then
        result:=true;
    end;
end;
procedure rn(out n,m:int8);
var z:int8;
begin
z:=0;
  repeat
    n:=Random(4)+1;
    m:=Random(4)+1;
    z:=z+1;
  until(a[n,m]=0)and(z>=3);
end;
function gn(n:integer):string;
begin
  if n=0 then exit('    ');
  Result:=IntToStr(n).PadLeft(4,' ');
end;
procedure pm(d:TDir;score:boolean);
var
  b,q,z:int8;
begin
  case d of
    dUp:
      for z:=1to 3do
        for b:=1to 4do
          for q:=1to 3do
          begin
            if score then
            begin
              if a[q,b]=a[q+1,b] then
              begin
                a[q,b]:=a[q,b]+a[q+1,b];a[q+1,b]:=0;
              end;
            end
            else
              if a[q,b]=0 then
              begin
                a[q,b]:=a[q+1,b];a[q+1,b]:=0;
              end;
          end;
    dDown:
      for z:=1to 3do
        for b:=1to 4do
          for q:=2to 4do
          begin
            if score then
            begin
              if a[q,b]=a[q-1,b] then
              begin
                a[q,b]:=a[q,b]+a[q-1,b];a[q-1,b]:=0;
              end;
            end
            else
              if a[q,b]=0 then
              begin
                a[q-1,b]:=a[q,b];
                a[q-1,b]:=0;
              end;
          end;
    dLeft:
      for z:=1to 3do
        for q:=1to 4do
          for b:=1to 3do
          begin
            if score then
            begin
              if a[q,b]=a[q,b+1] then
                a[q,b]:=a[q,b]+a[q,b+1];a[q,b+1]:=0;
            end
            else
              if a[q,b]=0 then
              begin
                a[q,b]:=a[q,b+1];a[q,b+1]:=0;
              end;
          end;
    dRight:
      for z:=1to 3do
        for q:=1to 4do
          for b:=2to 4do
          begin
            if score then
            begin
              if a[q,b]=a[q,b-1] then
              begin
                a[q,b]:=a[q,b]+a[q,b-1];a[q,b-1]:=0;
              end;
            end
            else
              if a[q,b]=0 then
              begin
                a[q,b]:=a[q,b-1];a[q,b-1]:=0;
              end;
          end;
  end;
end;

function gd(s:string):TDir;
begin
  s:=lowercase(s);
  if s='u'then exit(dUp);
  if s='d'then exit(dDown);
  if s='l'then exit(dLeft);
  if s='r'then exit(dRight);
  exit(dInv)
end;
procedure dg;
var z:int8;
begin
  writeln(t);
  for z:=1to 4do
  begin
    writeln(er);
    Writeln(Format(nr,[gn(a[z,1]),gn(a[z,2]),gn(a[z,3]),gn(a[z,4])]));
    Writeln(br);
  end;
end;
function hw:boolean;
var b,q:int8;
begin
  for b:=1to 4do
    for q:=1to 4do
      if a[b,q]=2048 then
        result:=true;
end;
function dm:boolean;
var
  d:Tdir;
begin
  d:=gd(m);
  if d=dInv then if not gs then exit(false)else exit(true);
  pm(d,false);
  pm(d,true);
  pm(d,false);
  exit(true);
end;
begin
    gs:=true;m:='';
    for j:=1to 4do
      for i:=1to 4do
      begin
        a[i,j]:=0;
      end;
   rx:=0;ry:=0;
   rn(rx,ry);
   a[rx,ry]:=2;
  repeat
    if (dm) then
    begin
      if hz then
      begin
        rn(rx,ry);
        a[rx,ry]:=2;
      end;
      gs:=false;
    end;
    mycls;
    GameOver:=true;
    if hw then
      WriteLn('You have won!')
    else if HM then
    begin
      GameOver:=false;
      dg;
      writeln('Direction: [U]=up, [D]=Down, [L]=Left, [R]=Right');
      readln(m);
    end
    else
      WriteLn('Game Over, no more possible moves :('#13#10'Try again next time')
  until GameOver;
  readln;
end.

2
2,979 байт ? Это должны быть килобайты?
Hosch250

9
Некоторые места в мире используют запятые в цифрах так же, как мы используем точки, и я не удивлюсь, если обратное также верно.
подземный

1
@undergroundmonorail Правда, в Европе число тысяча двенадцать запятой шесть часто пишется как 1,012,6 вместо американского 1,012,6 :)
tomsmeding

CodeGolf научил меня, что вы можете обменять ,и .в цифрах!
Tejas Kale

1
Хорошо, что у этого вопроса нет таблицы лидеров ...
Патрик Робертс

7

C (стандарт C89), 881 байт

Используйте ключи Wasd для перемещения. Компилируется в GCC и Clang по умолчанию, если не установлен стандарт C99 (я думаю). Использует termios.h, работал в Linux и MacOS X. Не уверен насчет Windows.

#include<termios.h>
#define R return
#define H while
char t[17],*Q,*W="adws",D,x,y,X;m(x,y){R!D?x+y*4:D==1?3-x+y*4:D==2?y+x*4:y+(3-x)*4;}c(){for(y=0;y<3;++y)for(x=0;x<3;++x){D=t[x+y*4];if(t[x+1+y*4]==D||t[x+4+y*4]==D)x=y=9;}R y>4;}d(){if(strlen(t)==16)R 0;H(t[x=(rand()&15)]);R t[x]=1;}r(x){putchar(x);}b(){y=0;r(10);H(y<21)r(y++%5?45:43);r(10);}f(){for(x=0;x<17;++x)if(X=(t[x]==11))x=32;R x<18;}struct termios z;main(){srand(time(tcgetattr(0,&z)));z.c_lflag&=~ICANON;tcsetattr(0,0,&z);H(f()&&(d()||c())){x=0;H(x<16){if(!(x&3)){b();r('|');}if(y=t[x++])printf("%4u|",1<<y);else printf("    |");}b();r(10);H(!(Q=strchr(W,getchar())));D=Q-W;for(y=0;y<4;++y)for(X=0,x=1;x<4;++x)if(t[m(x,y)]){if(t[m(x,y)]==t[m(X,y)]&&t[m(X,y)]++)t[m(x,y)]=0;X=x;}do{for(y=0;y<4;++y)for(x=0;x<3;++x)if(!t[m(x,y)]&&(X=t[m(x+1,y)])){t[m(x,y)]=X;t[m(x+1,y)]=0;x=y=9;}}H(y>4);}puts(X?"you win":"you lose");}

Разбито на несколько строк:

#include<termios.h>
#define R return
#define H while
char t[17],*Q,*W="adws",D,x,y,X;m(x,y){R!D?x+y*4:D==1?3-x+y*4:D==2?y+x*4:y+(3-x)*4;}
c(){for(y=0;y<3;++y)for(x=0;x<3;++x){D=t[x+y*4];if(t[x+1+y*4]==D||t[x+4+y*4]==D)x=y=9;}R y>4;}
d(){if(strlen(t)==16)R 0;H(t[x=(rand()&15)]);R t[x]=1;}
r(x){putchar(x);}
b(){y=0;r(10);H(y<21)r(y++%5?45:43);r(10);}
f(){for(x=0;x<17;++x)if(X=(t[x]==11))x=32;R x<18;}
struct termios z;
main(){srand(time(tcgetattr(0,&z)));z.c_lflag&=~ICANON;tcsetattr(0,0,&z);
H(f()&&(d()||c())){x=0;H(x<16){if(!(x&3)){b();r('|');}if(y=t[x++])printf("%4u|",1<<y);else printf("    |");}
b();r(10);H(!(Q=strchr(W,getchar())));D=Q-W;for(y=0;y<4;++y)for(X=0,x=1;x<4;++x)
if(t[m(x,y)]){if(t[m(x,y)]==t[m(X,y)]&&t[m(X,y)]++)t[m(x,y)]=0;X=x;}
do{for(y=0;y<4;++y)for(x=0;x<3;++x)if(!t[m(x,y)]&&(X=t[m(x+1,y)]))
{t[m(x,y)]=X;t[m(x+1,y)]=0;x=y=9;}}H(y>4);}puts(X?"you win":"you lose");}

Выглядит:

+----+----+----+----+
|   8|   4|   8|   2|
+----+----+----+----+
|    |  16|    |    |
+----+----+----+----+
|    |   2|    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |   2|
+----+----+----+----+

Это можно улучшить наверняка.


5

Ява: 1346 1269

Редактировать Так что, хотя этот конкурс закончен, иногда я не могу отпустить, когда могут быть сделаны улучшения. Эта версия может похвастаться более скудной, изящной функцией сворачивания на месте, booleanисключением большинства типов, за исключением случаев, когда без них было бы более многословно, и немного меньшими ячейками (4x4 вместо 5x5), чтобы вырезать там несколько дополнительных символов.

Так что это было весело. Спасибо за публикацию! Без обработки, это было 2856 байтов, в гольфе я сократил его до 1346 байтов. Будучи Java, я не собираюсь побеждать, но я хотел показать хороший результат. Изыскать «общую» функцию свертки для обработки соединений и перемещений листов было забавно - вы, конечно, можете проверить мой «прогресс», просмотрев коммиты в моем репозитории github для этого решения .

Golfed:

import java.util.*;class T{public static void main(String[]a){(new T()).s();}int[][]b=new int[4][4];int d,p,i,j,x,y,v,q,r;boolean I,V;void s(){p();do{d();do{char a=(new Scanner(System.in)).nextLine().charAt(0);y=a=='u'?f(0,1):a=='d'?f(1,1):a=='l'?f(0,0):a=='r'?f(1,0):0;}while(y<1);p();}while((x=n())>0);d();c("you "+(x<0?"win":"lose"));}int h(){for(int[]y:b)for(int x:y)if(x<2)return 1;return 0;}int n(){for(y=0;y<4;y++){for(x=0;x<4;x++){i=b[y][x];if(x<3&&i==b[y][x+1]||y<3&&i==b[y+1][x])return 1;if(i>2047)return -1;}}return h();}int f(int w,int z){I=w>0;V=z>0;for(i=d=0;i<4;i++){p=I?3:0;for(j=1;j<4;){v=V?i:j;x=I?3-v:v;v=V?j:i;y=I?3-v:v;q=V?x:p;r=V?p:y;if(b[y][x]==0||p==(V?y:x))j++;else if(b[r][q]==0){d+=b[r][q]=b[y][x];b[y][x]=0;j++;}else if(b[r][q]==b[y][x]){d+=b[r][q]*=2;b[y][x]=0;p+=I?-1:1;j++;}else p+=I?-1:1;}}return d;}int v(){return(new Random()).nextInt(4);}void p(){if(h()<1)return;do{x=v();y=v();}while(b[x][y]>0);b[x][y]=2;}void c(String a){System.out.println(a);}String l(char n,char m){String s=""+n;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++)s+=m;s+=n;}return s;}void d(){c(l('+','-'));String p[]=new String[5];for(int[]y:b){p[0]=p[1]=p[3]=l('|',' ');p[2]="";for(x=0;x<4;)p[2]+=String.format("|%4d",y[x++]);p[2]+="|";p[4]=l('+','-');for(String q:p)c(q);}}}

Ungolfed: (Проверьте мой репозиторий github для этого проекта на наличие обновленной версии, включая тест на основе утверждений для новых функций свертывания)

import java.util.*;
class Twe {
    public static void main(String[] a){
        (new Twe()).start();
    }
    int[][] board=new int[4][4];
    void start(){
        int x;
        placeTwo();
        do{
            drawBoard();
            resolve();
            placeTwo();
        }while((x=notDone())>0);
        drawBoard();
        wrapup(x);
    }
    int hasFree(){
        for(int[]y:board)
            for(int x:y)
                if(x<2)return 1;
        return 0;
    }
    int notDone(){
        int moves,x,y;
        for(moves=y=0;y<4;y++){
            for(x=0;x<4;x++){
                else if(x<3&&board[y][x]==board[y][x+1]||
                        y<3&&board[y][x]==board[y+1][x])moves++;
                if(board[y][x]>2047)return -1;
            }
        }
        return hasFree()+moves;
    }
    void wrapup(int k){
        if(k<0){
            chalk("you win",true);
        }else{
            chalk("you lose",true);
        }
    }
    void resolve(){
        do{
            switch((new Scanner(System.in)).nextLine().charAt(0)){
                case 'u':
                    if (fold(false,true)>0)return;
                    break;
                case 'd':
                    if (fold(true, true)>0)return;
                    break;
                case 'l':
                    if (fold(false,false)>0)return;
                    break;
                case 'r':
                    if (fold(true,false)>0)return;
                    break;
                case 'z':
                    board[0][0]=2048; // instant win;
                    return;
            }
        } while(true);
    }
    // false,true  = up
    // true, true  = down
    // false,false = left
    // true, false = right
    int fold(boolean inv, boolean vert){
        int didMove=0;
        int nextSpot,x,y,v,q,r;
        int[][] nb = new int[4][4];
        for(int i=0;i<4;i++){
            nextSpot=inv?3:0;
            for(int j=0;j<4;j++){
                v=vert?i:j;
                x=inv?3-v:v;
                v=vert?j:i;
                y=inv?3-v:v;
                q=vert?x:nextSpot;
                r=vert?nextSpot:y;
                if(board[y][x]>0){
                    if(nb[r][q]<1){
                        nb[r][q]=board[y][x];
                        didMove+=(inv?-1:1)*(vert?y-r:x-q);
                    }else if(nb[r][q]==board[y][x]){
                        nb[r][q]*=2;
                        nextSpot+=inv?-1:1;
                        didMove++;
                    }else{
                        nextSpot+=inv?-1:1;//suckage
                        q=vert?x:nextSpot;
                        r=vert?nextSpot:y;
                        nb[r][q]=board[y][x];
                        didMove+=(inv?-1:1)*(vert?y-r:x-q);
                    }
                }
            }
        }
        board=nb;
        return didMove;
    }
    int vec(){
        return (new Random()).nextInt(4);
    }
    void placeTwo(){
        if (hasFree()<1) return;
        int x,y;
        do{
            x=vec();y=vec();
        }while(board[x][y]>0);
        board[x][y]=2;
    }
    void chalk(String a, boolean nl){
        System.out.print(a+(nl?"\n":""));
    }
    String fill(char node, char mid){
        String str = ""+node;
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<5;j++)
                str+=mid;
            str+=node;
        }
        return str;
    }
    void drawBoard(){
        chalk(fill('+','-'),true);
        String p[] = new String[6];
        for(int[]y:board){
            p[0]=p[1]=p[3]=p[4]=fill('|',' ');
            p[2]="";
            for(int x=0;x<4;){
                p[2]+=adjust(y[x++]);
            }
            p[2]+="|";
            p[5]=fill('+','-');
            for (String q:p){
                chalk(q,true);
            }
        }
    }
    String adjust(int a){
        return String.format("|%5d",a);
    }
}

Пользоваться программой просто. Чтобы построить и запустить:

javac T.java
java T

Нажмите, uчтобы сложить, rчтобы сложить вправо, dчтобы сложить, lчтобы сложить влево. Любой другой ключ игнорируется, недопустимые (безрезультатные) ходы игнорируются. Будучи Java, нажимайте enterпосле каждой клавиши, чтобы очистить буфер строки. В соответствии с правилами, если вы выиграете выходы программы you win, если вы потеряете выходы программы you lose. Новые 2размещаются случайным образом на открытых плитках. Слияния следуют заявленным правилам. Ячейки размером 4х4, с рамкой вокруг каждой ячейки. Конечно, оставьте мне комментарий, если я что-то напутал, и я обязательно это исправлю.

Пример вывода:

$ java T
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
u
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   2|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
u
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   4|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   2|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   4|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   4|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   2|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
u
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   8|   2|   0|   2|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   8|   4|   2|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
u
d
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   2|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   8|   4|   2|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   2|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   8|   4|   4|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   2|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   8|   8|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
l
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   2|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   2|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|  16|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   2|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   4|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|  16|   2|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
d
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   0|   0|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|   4|   2|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+
|    |    |    |    |
|    |    |    |    |
|  16|   4|   0|   0|
|    |    |    |    |
+----+----+----+----+

2

Lua, 622 616 615 612 592 590 575 байт

Запрашивает стандартный ввод для 1,2,3,4, соотнося его с левым, нижним, правым, верхним (сделано для ввода с цифровой клавиатуры); вылетает, если вы даете неверный ввод.

Пустые квадраты печатаются как «0».

b={('\0'):rep(16):byte(1,16)}c=1 a=print h=unpack while{}do if c then c=z
e={}for i=1,16 do e[#e+1]=0==b[i]and i or z end _=#e==0 and
a'you lose'b[e[math.random(#e)]]=2 l=('+----'):rep(4)..'+\n'm=l:gsub('-',' ')for
i=1,13,4 do a(l..m..m..m..('+%4d+%4d+%4d+%4d+'):format(h(b,i)))end a(l)end c=z
u,v,w=h({4,1,-4,1,-4,16,4,-1,1,1,4,-4},3*io.read()-2)for i=1,4 do o=-1 for j=2,4
do if 0~=b[u*i+v*j+w]then for k=1-j,o do p=u*i-v*k+w q=p+v r=b[p]if r==0 then
b[p]=b[q]b[q]=r c=1 o=k elseif r==b[q]then _=r==1024 and a'you win'b[p]=r*2
b[q]=0 c=1 o=k-1 break end end end end end end 

Пример вывода:

+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   2+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+

2
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   2+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   0+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+    +    +    +    +
+   2+   0+   0+   0+
+----+----+----+----+

0

Clojure: 599

запустить его в REPL

golfed

(defn i[b](let[f(into[](flatten b))z(seq(keep-indexed #(when(zero? %2)%1)f))]
(cond(some #{2048}f)(pr "you win")(empty? z)(pr "game over"):e(partition 4
(assoc f(rand-nth z)2)))))(def r #(remove zero? %))(loop[b(i (partition 4
(repeat 16 0)))](when((fn[v](doseq[l(for[a v](apply str(map #(format "%5d " %)a)))]
(println l "\n"))v)b)(-> b((apply comp(assoc(into[](repeat 5(fn[v]
(map(fn[n](map #(nth % n)v))[3 2 1 0]))))({"h"4 "k"3 "l"2 "j"1}(read-line))
(partial map(comp #(take 4(concat % [0 0 0 0]))(fn[v]
(r(reduce #(let[l(last %1)](if(= %2 l)(conj(pop %1)(+ l %2) 0)
(conj %1 %2)))[]v)))r)))))i recur)))

ungolfed

(defn insert-2 [board]
  (let [flat (into [] (flatten board))
        zero-indices (seq (keep-indexed
                       #(when (zero? %2) %1)
                       flat))]
    (cond
      (some #{2048} flat) (pr "you win")
      (empty? zero-indices) (pr "game over")
      :else (partition 4 (assoc flat (rand-nth zero-indices) 2)))))

(defn rotate [board]
  (map
    (fn [n]
        (map #(nth % n)
             board))
    [3 2 1 0]))

(defn remove-zeros [row]
 (remove zero? row))

(defn fill [row]
 (take 4 (concat row [0 0 0 0])))

(defn sum-up [acc x]
  (let [l (last acc)]
    (if (= x l)
      (conj (pop acc) (+ l x) 0)
      (conj acc x))))

(defn sum-pairs [v]
  (remove-zeros (reduce sum-up [] v)))

(defn render [v]
  (doseq [line (for [row v]
                 (apply str (map #(format "%5d " %) row)))]
    (println line "\n")) v)

(defn slide [board]
 (map (comp
        fill
        sum-pairs
        remove-zeros
        ) board))

(loop [board (insert-2 (partition 4 (repeat 16 0)))]
  (when (render board)
    (let [input ({"h" 4 "k" 3 "l" 2 "j" 1} (read-line))
          command (apply comp
                         (assoc (into [] (repeat 5 rotate))
                                input slide))] ;; (comp rotate rotate slide rotate rotate)
      (-> board command insert-2 recur))))
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.