Dungeon Crawler


40

вход

  • Бинарная матрица M представляющая стены подземелья.
  • Положение (Икс,Y) игрока в подземелье.
  • Направление d которым в данный момент сталкивается игрок (0 = север, 1 = восток, 2 = юг, 3 = запад)

Выход

Псевдо-3D представление стен, находящихся в поле зрения игрока, в виде ASCII-изображения 30×10 символов.

Ниже приведены несколько возможных выходных кадров, а также соответствующая карта и компас, чтобы помочь им освоиться (но рисование карты и компаса не является частью задачи).

анимация

Спецификация

Поле зрения

Игрок имеет 13 стен в его поле зрения, меченном от A до M . Ниже приведены положения стен относительно игрока (желтым цветом) во всех возможных направлениях.

поле зрения

Рисование стен

Предполагается, что стены должны быть нарисованы от A до M в этом точном порядке, учитывая, что любая ранее нарисованная часть может быть перезаписана более близкими стенами. Конечно, вы можете реализовать его по-разному, если конечный результат будет таким же.

Весь объем обращается с 7 различными символами: " ", "'", ".", "|", "-", "_"и ":".

Поскольку детализация форм стен в теле этой задачи сделает его слишком длинным, вместо этого они представлены в следующей ссылке TIO:

Попробуйте онлайн!

Символы, которые не являются частью данной стены, отмечены значком на "?"этих диаграммах. Они должны рассматриваться как «прозрачные» символы, которые вообще не рисуются. С другой стороны, все пространства внутри стены являются «сплошными» и должны перезаписывать любые другие символы, которые могли быть нарисованы ранее.

правила

О входе

  • MИксYd
  • Вы можете использовать либо 0-индексированные, либо 1-индексированные координаты.
  • Вы можете использовать 4 различных значения по вашему выбору для направления.
  • 3×3
  • Вы можете предположить, что по краям всегда будут окружающие стены.
  • Игрок гарантированно находится на пустом поле.
  • Вклад гарантированно будет действительным.

О выходе

  • Стены должны быть нарисованы точно так, как описано.
  • Тем не менее, формат вывода также гибкий: одиночная строка, массив строк, матрица символов и т. Д.
  • Начальные и конечные пробелы приемлемы, если они последовательны.

Это .

Контрольные примеры

Все контрольные примеры используют следующую матрицу:

[ [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ],
  [ 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ],
  [ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 ],
  [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1 ],
  [ 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 ],
  [ 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 ],
  [ 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ],
  [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ],
  [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ] ]

(0,0)

x=3, y=3, d=0
x=6, y=4, d=3
x=4, y=4, d=1
x=1, y=5, d=2
x=7, y=7, d=3
x=6, y=6, d=1
x=8, y=1, d=2
x=7, y=6, d=1

Ожидаемые результаты:

------------------------------    ------------------------------
 x=3, y=3, d=0:                    x=6, y=4, d=3:
------------------------------    ------------------------------
__                          __    '.                          .'
  |'.                    .'|        |                        |  
  |   '.--------------.'   |        |----.                   |  
  |    |              |    |        |    | '.--------.       |  
  |    |              |    |        |    |  |        |       |  
  |    |              |    |        |    |  |        |       |  
  |    |              |    |        |    | .'--------'       |  
  |   .'--------------'.   |        |----'                   |  
__|.'                    '.|__      |                        |  
                                  .'                          '.
------------------------------    ------------------------------
 x=4, y=4, d=1:                    x=1, y=5, d=2:
------------------------------    ------------------------------
                            .'    __ ________________________ .'
                           |        |                        |  
-------.              .----|        |                        |  
       | '.--------.' |    |        |                        |  
       |  |        |  |    |        |                        |  
       |  |        |  |    |        |                        |  
       | .'--------'. |    |        |                        |  
-------'              '----|        |                        |  
                           |      __|________________________|  
                            '.                                '.
------------------------------    ------------------------------
 x=7, y=7, d=3:                    x=6, y=6, d=1:
------------------------------    ------------------------------
'.                                '.                            
  |'.                               |'.                         
  |   '.                            |   '.                      
  |    | '.                 .-      |    |--.--------.--------.-
  |    |  |:               :|       |    |  |        |        | 
  |    |  |:               :|       |    |  |        |        | 
  |    | .'                 '-      |    |--'--------'--------'-
  |   .'                            |   .'                      
  |.'                               |.'                         
.'                                .'                            
------------------------------    ------------------------------
 x=8, y=1, d=2:                    x=7, y=6, d=1:
------------------------------    ------------------------------
'.                          __    '.                            
  |'.                    .'|        |                           
  |   '.              .'   |        |----.--------------.-------
  |    | '.        .' |    |        |    |              |       
  |    |  |:      :|  |    |        |    |              |       
  |    |  |:      :|  |    |        |    |              |       
  |    | .'        '. |    |        |    |              |       
  |   .'              '.   |        |----'--------------'-------
  |.'                    '.|__      |                           
.'                                .'                            

Связанная проблема:

Эта проблема 2013 года тесно связана. Но он имеет другой критерий выигрыша (вызов кода), гораздо более слабую спецификацию вывода и требует интерактивного ввода-вывода.


Это сразу напомнило мне 3D Monster Maze, хотя в нем, конечно, используется блочная графика.
Нил

9
Ваши задачи так весело и хорошо написаны!
Оливер

Жду решения в Minecraft ...

Ответы:


10

ЧистыйSnappy ), 800 785 670 644 байта

460 402 байта кода + 360 242-байтового строкового литерала
(здесь и на TIO экранированы, потому что это недопустимый UTF-8)

Вы можете проверить длину литерала здесь.

import StdEnv,Data.List,Data.Maybe,Codec.Compression.Snappy,Text
@a b|b<'~'=b=a
$m x y d=map(@' ')(foldl(\a b=[@u v\\u<-a&v<-b])['~~'..][join['
']k\\Just(Just 1)<-[mapMaybe(\e=e!?(x+[u,v,~u,~v]!!d))(m!?(y+[~v,u,v,~u]!!d))\\u<-[-2,2,-1,1,0,-1,1,0,-1,1,0,-1,1]&v<-[3,3,3,3,3,2,2,2,1,1,1,0,0]]&k<-nub[q\\w<-split"#"(snappy_uncompress"\211\6\44\41\41\41\55\56\40\41\40\174\72\5\4\60\55\47\40\41\41\41\43\41\41\41\176\56\55\r\1\24\56\40\41\176\174\40\r\1\4\174\72\72\r\0\0\47\r\46\35\72\25\1\31\103\0\41\25\24\35\113\176\25\0\31\133\11\224\r\152\20\56\40\40\40\41\21\217\10\40\47\56\31\14\4\40\174\126\14\0\4\56\47\21\74\0\47\1\74\1\340\r\220\25\242\11\1\25\250\25\360\11\1\25\253\376\30\0\21\30\25\333\11\1\24\47\41\41\43\137\137\11\154\20\41\40\40\174\47\r\344\1\157\5\341\1\11\5\336\172\11\0\34\56\47\41\137\137\174\56\47\1\347\20\43\176\176\40\137\132\1\0\4\40\41\75\211\76\1\0\1\356\5\150\116\1\0\376\35\0\376\35\0\126\35\0\132\347\0\20\137\174\41\43\47\101\337\51\74\41\133\122\4\0\10\56\47\40"),q<-let l=[[c\\c<-:rpad s 30'~']\\s<-split"!"w]in[l,map reverse l]]])

Попробуйте онлайн!

В этом случае сжатие Snappy работает довольно хорошо, несмотря на то, что оно фокусируется на скорости, потому что в сжимаемой строке очень много односимвольных циклов.

Несжатая строка (с #заменой \nдля ясности):

!!!-. ! |:! |:!-' !!!
!!!~.--------. !~|        |:!~|        |:!~'--------' !!!
!!!~~~~~~~~~~.--------.!~~~~~~~~~~|        |!~~~~~~~~~~|        |!~~~~~~~~~~'--------'!!!
!!-------.   !       | '.!       |  |!       |  |!       | .'!-------'   !!
!!~~~~~~~.--------------.!~~~~~~~|              |!~~~~~~~|              |!~~~~~~~|              |!~~~~~~~|              |!~~~~~~~'--------------'!!
__      !  |'.   !  |   '.!  |    |!  |    |!  |    |!  |    |!  |   .'!__|.'   !
~~ ________________________ !~~|                        |!~~|                        |!~~|                        |!~~|                        |!~~|                        |!~~|                        |!~~|                        |!~~|________________________|!
'. !  |!  |!  |!  |!  |!  |!  |!  |!.' 

Это кодирует левосторонние версии различных компонентов экрана с !вместо новых строк и ~вместо ?, которые затем дополняются правыми ~до 30 символов перед добавлением их самих и обращений строк в список поиска.

Оставшаяся часть кода просто обрабатывает поиск координат, игнорируя случаи за пределами границ.


5

Python 2 , 864 854 848 826 810 байт

L=[zip(*[iter(w)]*30)for w in zip(*[iter("eJzdllESgyAMRL+5Rf7yRQ7AZbhIDl9BwTqzSVtHrbKffR0Mm13HEM5SFHIoadpNI3snDyaS6NCknhU+JfZOvq8kLoIBU1oEI+RTbiePGzBa3QM0rf78TGl17+CZr5ZrUXBN+ECfY1GvGKEqtDsSI4s6xTn5jgqyqNcTTnUjTQO2FAEqTC0ngCrtpywenX5le6or1SsGi9ZLBKt0HuXtVEeUNGdzG6EsRNmo2EzLxuBbqFH8njmfwnqGcl+VY+s5+5ezSYXVel4dxaRK/6F15SatK1frvm//y4aoT4Ckj6XWfY2cbvz2fLSCPiiVvR+3ZuerzDwPSqeSvgAP9woa".decode('base64').decode('zip'))]*300)]
E=enumerate
def f(m,x,y,d):
 D=eval(`[[' ']*30]*10`);w,h=len(m[0]),len(m);a=[m,zip(*m)[::-1]][d%2];x,y=[x,y,w+~x,h+~y,y,w+~x,h+~y,x][d::4];X=sum([[0]*(x<2)+list(l)[x-2+(x<2):x+3]for l in[l*2for l in[a,[l[::-1]for l in a[::-1]]][d/2]*2][y:y+4]],[])
 for d,w in zip(L,'sropqmklhfgca'):
  for j,l in E(d):
   for i,q in E(l):
    if q*X[ord(w)%32]>=' ':D[j][i]=q
 for l in D:print''.join(l)

Попробуйте онлайн!


4

Древесный уголь , 500 332 байта

F⁴≔⮌E§θ⁰⁺00⭆θ§μλθ≔E✂θ⊖ζ⁺⁶ζ¹✂ι⊖η⁺⁶η¹θFε≔⮌E§θ⁰⭆θ§μλθB³⁰χ F²«‖FΦ⪪⟦“ |0⟧P+N?⟧‹G”³¦⁰”{➙d⊟EX⍘k↧D({Vt⍘gRd◨ⅉ^δ#T;”³¦¹“ ¶↖+9G₂pF^c1e⌈¬;”³χω⁰χ”{➙∧⊟∧◨ηü∧↖z↨⁸\G'λI∧¡∕⪫θJoΣ³⊖I⊟ζ⊙”²¦⁰”{➙∧⊟∧◨ηü∨§·◧﹪d‹⟲ OzºκFⅉRï⎇”²¦⁷ω⁰χ”{➙∧⊟≔⊘⬤|↔3Zθ✂≔÷t⍘ε✂↨≔⧴×ld≕≡⌕m⟧6ψ=Z”⁰¦⁰”}∧80KυgCAêJm⟦↘/§‖Ck⮌C₂¡μ↗W”⁰¦²ω⁰χ”{⊟∨·◧¤∨¶⧴⬤2GL▷⁸ê5Gψ”⁰¦⁰⟧³I§⭆θ⭆³§μ⎇ι⊕ξ⁻⁵ξλ«J⁻⊟κײ⁹¬ι⊟κ⊟κ

Попробуйте онлайн! Ссылка на подробную версию кода. Боюсь, скучный подход; много печати сжатых строковых литералов. Объяснение:

F⁴≔⮌E§θ⁰⁺00⭆θ§μλθ

Дополните массив двумя дополнительными символами 0с каждой стороны.

≔E✂θ⊖ζ⁺⁶ζ¹✂ι⊖η⁺⁶η¹θ

Разрезать 7x7подраздел массива с центром по заданным координатам.

Fε≔⮌E§θ⁰⭆θ§μλθ

Поверните массив в соответствии с заданным направлением.

B³⁰χ 

(обратите внимание на конечный пробел) Нарисуйте пустое 30×10поле, чтобы выходные данные всегда имели постоянный размер.

F²«‖

Нарисуйте каждую половину отдельно, отражая между ними.

FΦ⪪⟦...⟧³I§⭆θ⭆³§μ⎇ι⁻⁵ξ⊕ξλ«

Возьмите массив дескрипторов стен, разбейте их на фрагменты (string, y-координата, x-координата), отфильтруйте те фрагменты, у которых есть стена в соответствующей позиции в соответствующей половине массива, и зациклите на стенах. Положение рассчитывается путем извлечения 12 стен из массива и индексации их с использованием индекса чанка, так как это сложнее, чем определение местоположения стены напрямую с использованием индекса чанка.

J⁻⊟κײ⁹¬ι⊟κ⊟κ

Перепрыгните на координаты стены и распечатайте ее. Обратите внимание, что отражение отрицает X-координаты от [0, 30)до, (-30, 0]так что за один проход холст эффективно смещается на 29 символов влево.


1
@Arnauld Действительно, я не использую симметрию вообще, я должен быть в состоянии отрезать треть, рисуя каждую половину отдельно.
Нил

1
+1 для 168-байтового хода гольфа. Я думаю, что это самый большой одиночный гольф, который я видел здесь.
ElPedro

2

Рубин , 412 391 385 383 байта

->a,x,y,d{b=Array.new(97){[" "]*10}
e=[-1,0,1,0]
14.times{|i|m=-i%3-1
w=[31,25,15,9][n=i>2?4-i/3:(m*=2;3)]
(a*3)[y+n*e[d]+m*c=e[d-3]][x+n*c-m*e[d]]&&[p=w*(m*2-1)/2,r=[12,7,4,3][n]*m*m.abs+m/3].min.upto([q=w*(m*2+1)/2,r].max){|j|t=" .'"*9
b[j+15]=(p<j&&j<q ?%w{-%2s- -%4s- _%7s_}[-n]%"":t[k=(j^j>>9)%(36/-~n)]+"   :|  |    |"[k%13]*(k/3*2)+t[-k]).center(10).chars}}
b[0,30].transpose}

Попробуйте онлайн!

Принимает входные данные в виде массива истинных / ложных значений (примечание 0верно в Ruby, но nilневерно).

Выводит массив символов.

объяснение

Блоки рисуются спереди назад, с nуменьшением расстояния и из стороны в сторону, mциклически проходя -1,1,0слева, справа, посередине. Средний блок E в самом дальнем ряду фактически рисуется дважды, потому что нам нужно проверить как блоки A / B, так и блоки C / D. n,mи dиспользуется для изменения xи yзначения для поиска массива a. Если значение xвыходит за пределы диапазона nil, возвращается для ячейки вне диапазона, и не выдается ошибка, но если значение yвыходит за пределы диапазонаnil будет возвращаться строка, и Ruby выдаст ошибку типа, когда попытается найти ячейку. Чтобы избежать этого, массив повторяется в вертикальном направлении перед поиском. Если истинное значение найдено, блок рисуется.

Выходные данные построены в массиве bиз 10 элементов, представляющих столбцы выходных данных, и транспонированы в 10 строк в конце функции. Отрисовывается полная лицевая сторона всех блоков (отображается ли она в окне просмотра или нет), поэтому в массиве требуется дополнительное пространство, чтобы избежать ошибок вне диапазона. Диапазон jзначений в области просмотра от, -15до +14, он смещается на 15 при сохранении в массив, чтобы задать диапазон 0до 29. Для каждого нарисованного блока вычисляются три значения: pи qдля левого и правого углов передней стенки соответственно и rдля задней части боковой стенки. jповторяется от минимума до максимума этих трех значений, рисуя столбцы по очереди.

Существует 3 типа линий: горизонтальная -или _вертикальная |или :диагональная с повторяющимся " .'"узором. Где p < j < qстолбцы, содержащие пробелы, ограничены -или _нарисованы, чтобы сформировать переднюю грань. Где jнаходится за пределами этого диапазона, столбцы, содержащие пробел, |или: нарисованы с символами, t=" .'"образующими края и / или боковую грань. Это управляется переменной k=jгде jположительно или k=-j-1где jотрицательно. Количество символов между верхней и нижней заглавными буквами равно k/3*2. Чтобы правильно обрабатывать внешние края самых дальних блоков, где n=3, kдолжно быть взято по модулю 9, но это не должно быть сделано для меньших значенийn, kПоэтому берется по модулю 36/-~n, где -~nоценивается n+1.

Код без правил

->a,x,y,d{
  b=Array.new(97){[" "]*10}                                        #Set up array for output, allow space for plotting outside viewport
  e=[-1,0,1,0]                                                     #Direction offsets from player position
  14.times{|i|                                                     #Iterate through all blocks including block E twice 
    m=-i%3-1                                                       #Cycle -1,1,0 = left, right, centre
    n=i>2?4-i/3:(m*=2;3)                                           #Distance n=4-i/3. But if i/3==0 n=3 and double m for blocks A,B 
    w=[31,25,15,9][n]                                              #Width of front face of block
    r=[12,7,4,3][n]*m*m.abs+m/3                                    #Value of j for back edge of block. m/3 offsets by -1 when m negative 
    (a*3)[y+n*e[d]+m*c=e[d-3]][x+n*c-m*e[d]]&&(                    #If a block is present at the location then
      [p=w*(m*2-1)/2,r].min.upto([q=w*(m*2+1)/2,r].max){|j|        #Calculate left and right edges of front of block p,q and iterate
        t=" .'"*9                                                  #t=character constant for diagonal lines 
        k=(j^j>>9)%(36/-~n)                                        #k=j for positive j=distance from centre. For negative j, k=-1-j by XOR with j>>9=-1. If n=3 take modulo 9 for correct output of outer side of block. 
        b[j+15]=(p<j&&j<q ?%w{-%2s- -%4s- _%7s_}[-n]%"":           #If j between p&q, draw horizontal lines separated by 2,4 or 7 spaces depending on value of n
        t[k]+"   :|  |    |"[k%13]*(k/3*2)+t[-k]).center(10).chars #else draw space or vertical line capped by diagonal markers
      }
    )
  }
b[0,30].transpose}                                                 #Truncate values outside viewport, transpose, and return value.

Хороший ответ! Мне нравится, как все линии генерируются программно, включая диагональные.
Арно
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.