Магия: собирательный бой со способностями


16

Связанный

Цель:

Если дано два существа с дополнительными боевыми способностями, вернуть уникальные, но согласованные значения, которые представляют, какие существа умерли, если таковые имеются

Входные данные:

#Longest form:
[[P,T, "<abilities>"], [P,T, "<abilities>"]]
#Shortest form:
[[P,T], [P,T]]

Каждое существо будет дано в виде [P,T,"<abilities>"]. Это будет в форме [P,T], [P,T,""]или, [P,T,0]если у нее нет способностей, ваш выбор в форме. P является целым числом> = 0, T является целым числом> = 1. <abilities>является подмножеством "DFI"или может быть представлен через одну цифру / цепочку битов, если хотите. Заказ флагов также зависит от вас.

Боевая механика:

У каждого существа есть две характеристики: сила и выносливость в этом порядке и дополнительные способности. Сила существа> = 0. Стойкость существа> = 1.

Каждое существо будет одновременно наносить урон противнику, равный его силе (если только у него нет первого удара). Если значение больше или равно выносливости противника, оно умрет (если только оно не поддается разрушению).

Пример: Алиса 2/2, Боб3/4 , оба без способностей. Алиса нанесет 2 урона Бобу и получит 3 урона в ответ. Стойкость Алисы - 2, поэтому она умрет, Стойкость Боба - 4, поэтому она будет жить.

Для этого мы рассмотрим только 3 дополнительные способности (хотя в игре их больше). Это будут флаги из одного символа:

  • [D] eathtouch: Любое количество урона (X> 0) считается смертельным.
  • [F] irst Strike: сначала нанесет урон, способный убить другое существо, прежде чем оно сможет атаковать в ответ. Если у обоих существ есть Первый Удар, Разрешите бой как обычно.
  • [I] ndestructible: никакое количество урона не считается смертельным, включая Deathtouch.

Выход:

Любое постоянное значение для каждого из следующих четырех случаев. Укажите четыре значения в своем ответе, пожалуйста. Пример возвращаемого значения в паренах:

  • Ни одно существо не умерло (0)
  • 1-е существо умерло (1)
  • 2-е существо умерло (2)
  • Оба существа погибли (3)

Правила:

  • На входе гарантированно должно быть два правильно отформатированных существа.
  • Если вы используете символы для способностей, вы можете предположить, что они упорядочены так, как вы хотите, но опубликуйте используемый порядок, если это необходимо.
  • Если вы используете число / цепочку битов для способностей, опубликуйте, какую кодировку вы используете. например: 111есть D/F/I, 7есть D/F/Iи т. д.
  • Если у существа нет способностей, его также можно принять за [P,T, ""]эквивалент или число
  • Стандартные лазейки запрещены
  • Это поэтому выигрывает самый короткий код.

Примеры:

Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2 
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 Deathtouch First-striker 
Output: 1st Dies

Input: [[0,2, "D"], [0,1, "DF"]] #0/2 Deathtoucher vs 0/1 Deathtouch First-striker
Output: Neither Die

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 Deathtouch First-striker
Output: 2nd Dies

Input: [[9999,9999], [1,1, "I"]] #9999/9999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies

#9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker vs 9/9 Deathtouch, Indestructible First-Striker
Input: [[9,9, "DFI"], [9,9, "DFI"]] 
Output: Neither Die

1
@ user71546 Да. Здесь задействовано немного больше правил, но в MtG «Cantts» превосходит «Cans». Так что функционально, Неразрушимый игнорирует Удар Смерти. Отредактировано, чтобы быть более явным
Веска

1
@ fəˈnɛtɪk, он все еще получает урон, он просто не умирает от него. Имейте в виду, вопрос также искажает правило. Должно быть следующее: « [Неразрушимые] перманенты не уничтожаются смертельным уроном, и они игнорируют действия, основанные на состоянии, которые проверяют смертельный урон ».
Питер Тейлор

4
« Если у существа нет способностей, оно должно быть проанализировано как [P, T]. [P, T,« »недопустимо » - плохое правило. Он дискриминирует языки со строгой типизацией без какой-либо выгоды.
Питер Тейлор

2
@PeterTaylor Я хочу сохранить неровные массивы, но вы правы, что это не делает его лучше. Таким образом, правило было удалено
Веска

1
@Veskah Могу ли я взять "D", "F", "I" в качестве чисел? D => 0, F => 1, I => 2
Луис Фелипе Де Иисус Муньос

Ответы:


6

Perl 5 , 248 байт

... без пробелов и переносов:

sub c{eval'
(P,T,A,p,t,a)=@_;
     A=~/F/&&a!~/F/&&a!~/I/ ? c( P,2e9,A=~s/F//r,p,t, a         )
    :a=~/F/&&A!~/F/&&A!~/I/ ? c( P,T, A,        p,2e9,a=~s/F//r )
    : do{
        P=1e9 ifA=~/D/&&P>0;
        p=1e9 ifa=~/D/&&p>0;
        T=3e9 ifA=~/I/;
        t=3e9 ifa=~/I/;
        T-=p;
        t-=P;
        T>0&&t>0  ? 0
            : T>0 ? 2
            : t>0 ? 1
            :       3
}'=~s,[pta],\$$&,gri }

Попробуйте онлайн!

Моя развернутая версия с десятью тестами от @Veskah (OP), тесты проходит:

sub co { #combat
    my($p1,$t1,$a1, $p2,$t2,$a2)=@_; #p=power, t=toughness, a=abilities
    $a1=~s/F// and $a2=~s/F// if "$a1$a2"=~/F.*F/; #both F, no F
    return co($p1,2e9,$a1=~s/F//r, $p2,$t2,$a2        ) if $a1=~/F/ && $a2!~/I/;
    return co($p1,$t1,$a1,         $p2,2e9,$a2=~s/F//r) if $a2=~/F/ && $a1!~/I/;
    $p1=1e9 if $a1=~/D/ and $p1>0;
    $p2=1e9 if $a2=~/D/ and $p2>0;
    $t1=3e9 if $a1=~/I/;
    $t2=3e9 if $a2=~/I/;
    $t1-=$p2;
    $t2-=$p1;
    $t1<=0 && $t2<=0 ? "Both Die"
   :$t1<=0           ? "1st Dies"
   :$t2<=0           ? "2nd Dies"
                     : "Neither Die"
}

my @test=map{[/Input: .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
                      .*? (\d+),(\d+)(?:,\s*"([FDI]+)")?
           .*? Output: \s* (1st.Dies|2nd.Dies|Both.Die|Neither.Die)? /xsi]}
         split/\n\n/,join"",<DATA>;
my $t=0;
for(@test){ $t++;
  my $r=co(@$_);#result
  $r=~s,0,Neither Die,; $r=~s,3,Both Die,;
  print $$_[-1]=~/^$r/
    ? "Ok $t\n"
    : "Not ok, combat $t --> $r, wrong! (".join(",",@$_).")\n"
}
__DATA__
Input: [[2,2], [1,1]]
Output: 2nd Dies

Input: [[0,2], [0,1]] #0/2 vs 0/1
Output: Neither Die

Input: [[2,1], [2,1]] #2/1 vs 2/1
Output: Both Die

Input: [[1,1, "D"], [2,2]] #1/1 Deathtoucher vs 2/2
Output: Both Die

Input: [[2,2], [0,1, "D"]] #2/2 vs 0/1 Deathtoucher
Output: 2nd Dies

Input: [[2,2], [1,1, "DF"]] #2/2 vs 1/1 First-strike, Deathtoucher
Output: 1st Dies

Input: [[2,2], [2,2, "F"]] #2/2 vs 2/2 First-striker
Output: 1st Dies

Input: [[2,2, "I"], [1,1, "DF"]] #2/2 Indestructible vs 1/1 First-strike, Deatht.
Output: 2nd Dies

Input: [[99999,99999], [1,1, "I"]] #99999/99999 vs 1/1 Indestructible
Output: Neither Die

Input: [[2,2, "F"], [1,1, "F"]] #2/2 First-Striker vs 1/1 First-Striker
Output: 2nd Dies

4

JavaScript, 137 125 120 111 байт

i=>(k=(a,b)=>!(b[2]%2)&&a[0]/(a[2]<=3)>=b[1],[c,d]=i,g=c[2]&2,h=k(c,d),j=k(d,c),d[2]&2-g&&(g?h&&2:j&&1)||j+2*h)

Я использую растровые числа для способностей D = 4 F = 2 Я = 1 сделать "DFI"будет 7. Мой вывод: «Ни один не умер» 0, «1-й умер» 1, «2-й умер» 2, «Оба умерли» 3.

Тесты с:

f([[2, 2, 0], [1,1, 0]]); // 2
f([[0, 2, 0], [0,1, 0]]); // 0
f([[2, 1, 0], [2,1, 0]]); // 3
f([[1, 1, 4], [2,2, 0]]); // 3
f([[2, 2, 0], [0,1, 4]]); // 2
f([[2, 2, 0], [1,1, 6]]); // 1
f([[2, 2, 0], [2,2, 2]]); // 1
f([[2, 2, 1], [1,1, 6]]); // 2
f([[99999, 99999, 0], [1,1, 1]]); // 0
f([[2, 2, 2], [1,1, 2]]); // 2)

Это был мой первый рабочий код

const kills = (c1, c2) => { // Return true if c1 kills c2
    if (c2[2] % 2) {
        console.log("Indestructible");
        return false;
    }
    const c1p = c1[0] / (c1[2] <= 3); // Infinity if Deathtoucher && P > 0
    const c2t = c2[1];
    return c1p >= c2t;
}
const f = (input) => {
    console.log("Match:", input);
    const [c1, c2] = input;
    const f1 = (c1[2] & 2);
    const f2 = (c2[2] & 2);
    if (f2 !== f1) {
        if (f1) {
            if (kills(c1, c2)) {
                console.log("c1 killed c2 in first round");
                return 2;
            }
        } else {
            if (kills(c2, c1)) {
                console.log("c2 killed c1 in first round");
                return 1;
            }
        }
    }
    return kills(c2, c1) + 2 * kills(c1, c2);
};

Который я сократил до этого промежуточного:

const f = i => {
    const k = (a, b) => !(b[2] % 2) && a[0] / (a[2] <= 3) >= b[1];
    const [c, d] = i;
    const g = c[2] & 2;
    const h = k(c, d);
    const j = k(d, c);
    return d[2] & 2 - g &&
        (g  ? h && 2
            : j && 1
        ) || j + 2 * h
}

Добро пожаловать в PPCG! И очень хорошее первое решение :) Я вижу некоторый потенциал для дальнейшего игры в гольф, но я на своем телефоне, после нескольких сортов пива, поэтому не могу проверить должным образом.
Лохматый

Вот быстрое 7-байтовое сохранение, однако: tio.run/##bc/RbsIgFAbg@z0FuxgBd7RwNEu2SPcgjERKtak1ZVHjle/…
Shaggy

@Shaggy. Хороший! Конечно оператор запятой - какой я нуб.
Джеймс

1
Когда-то мы все были новенькими :)
Лохматый

3

JavaScript (ES6), 83 76 байт

Принимает в качестве 6 различных аргументов: 2 х (Сила, Прочность, Способности). Возможности ожидаются в виде битовых масок с:

  • 1 = Touch Touch
  • 2 = Первый удар
  • 4 = Неразрушимый

Возвращает 0ни для кого не умереть ,1для 1-х штампов ,2для 2-х штампов или3для обоих умри .

(p,t,a,P,T,A)=>(x=A<4&&p>=T|a&!!p)&(y=a<4&&P>=t|A&!!P)&&(a^A)&2?a+2>>1:x*2+y

Попробуйте онлайн!

комментарии

(p, t, a, P, T, A) => // (p, t, a) = arguments for the first player (P1)
                      // (P, T, A) = arguments for the second player (P2)
  ( x =               // x is a flag which means 'P1 can kill P2',
                      // regardless of the 'First Strike' abilities
    A < 4 &&          // it is set to 1 if P2 is not Indestructible and:
    p >= T |          //   the power of P1 is greater than or equal to the toughness of P2
    a & !!p           //   or the power of P1 is not zero and P1 has the Death Touch
  ) &                 //
  ( y = a < 4 &&      // y is the counterpart of x and is computed the same way
    P >= t |          //
    A & !!P           //
  ) &&                // if both x and y are set
  (a ^ A) & 2 ?       // and exactly one player has the First Strike:
    a + 2 >> 1        //   return 2 if P1 has the First Strike, or 1 otherwise
  :                   // else:
    x * 2 + y         //   return the default outcome: x * 2 + y

3

C (gcc) , 114 113 95 байтов

Много играю в гольф благодаря потолочной кошке и Logern.

g(Z{return F&1|F&4&&!(f&4||P<t)||!(f&2)&T>p;}
f(Z{return g(Z+2*g(p,t,f,P,T,F);}

Компилировать с -DZ=P,T,F,p,t,f).

Попробуйте онлайн!

Мы проверяем (независимо, из-за симметрии боевой механики), выживает ли каждое из существ в битве, что происходит, если любое из них верно:

  • существо неразрушимо;
  • у существа есть первый удар, а у другого нет, и его сила больше или равна силе других (поэтому мы можем игнорировать смертельное прикосновение другого);
  • другое существо не имеет смертельного прикосновения И его сила меньше нашей прочности.

(Прежние условия более важны).

Входные данные - сила и выносливость как целые числа, а способности - как битовое поле (1 = неуничтожимый, 2 = касание смерти, 4 = первый удар), выход также является битовым полем (1 = первое существо выживает, 2 = второе существо выживает).


1
Использование макроса -DZ=P,T,F,p,t,f) 96 байт - попробуйте онлайн!
Logern

Использование P=…вместо return …удаления новой строки приводит к 85 байтам.

Кроме того , -3 байт путем замены логических операторов &&, ||с побитового &,|

2

Сетчатка 0.8.2 , 123 байта

\d+
$*
(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1
F(.*)F
$1
1+D
1
1*(,1+)I
$1
(1+)(F?;1*,)(1+)
$3$2$1
(1*)1*,\1(1+)?
$#2
0(F)?;0(F)?
$#1;$#2
F

Попробуйте онлайн! Ссылка включает в себя тестовые случаи, хотя я замещен 9на 99999скорости. Для ввода используются буквы, DFIхотя они Dдолжны предшествовать I. Выход в формате 1для выживших и 0для умирает. Объяснение:

\d+
$*

Преобразовать статистику в унарный.

(.*1)(.*;)(.*1)
$3$2$1

Обмен статистики временно.

F(.*)F
$1

Два Fс отменой.

1+D
1

Прикосновение смерти понижает выносливость противника до 1.

1*(,1+)I
$1

Неразрушимый понижает силу противника до 0.

(1+)(;1*,)(1+)
$3$2$1

Переключите стойкость обратно, так что теперь у вас есть P2, T1, F1; P1, T2, F2

(1*)1*,\1(1+)?
$#2

Если выносливость выше силы противника, то она выживает.

0(F)?;0(F)?
$#1;$#2

Если оба умрут, тот с Первым Ударом выживет.

F

В противном случае Первый удар не имеет значения.


1

С ++, 177 131 127 121 байт

Вот мое не очень короткое решение в C ++. Способности 3 бита для каждого существа:

  1. D = 0x1 (0001)
  2. F = 0x2 (0010)
  3. I = 0x4 (0100)

И он просто возвращает 0 : если никто не умирает, 1 : если умирают первые существа, 2 : если умирает второе существо и 3 : если умирают оба существа.

[](int p,int t,int a,int r,int k,int b){return(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Попробуйте онлайн!

С ++, 85 81 байт (альтернатива)

Немного изменяя и захватывая переменные в лямбде и не передавая их в качестве аргументов, можно уменьшить до 81 байта. Я не знаю, является ли это приемлемым решением, поэтому я публикую его как альтернативу.

[&]{s=(a&2&&b^4)^(b&2&&a^4)?1+(a&2):((t<r||b&1&&r)&&a^4)+((k<p||a&1&&p)&&b^4)*2;}

Попробуйте онлайн!


Это код-гольф , такие хаки ожидаются, если не нужны, для того, чтобы соревноваться ... если только вы не используете специально разработанные языки игры в код-гольф, что немного меняет игру.
3D1T0R

1

Perl 5, 245 байт

$F[0]*=$F[4]if$F[2]=~/D/;$F[3]*=$F[1]if$F[5]=~/D/;$F[3]=0 if$F[2]=~/I/;$F[0]=0 if$F[5]=~/I/;$F[4]-=$F[0]if$F[2]=~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]=~/F/;if($F[1]>0&&$F[4]>0){$F[4]-=$F[0]if$F[2]!~/F/;$F[1]-=$F[3]if$F[5]!~/F/}$_=(0+($F[1]<=0)).(0+($F[4]<=0))

Бежать с -lapE

Ungolfed:

# Takes input in one lines, of the form:
# PPP TTT "<abilities>" PPP TTT "<abilities>"

$F[0] *= $F[4] if $F[2] =~ /D/;
$F[3] *= $F[1] if $F[5] =~ /D/;

$F[3] = 0 if $F[2] =~ /I/;
$F[0] = 0 if $F[5] =~ /I/;

$F[4] -= $F[0] if $F[2] =~ /F/;
$F[1] -= $F[3] if $F[5] =~ /F/;

if ($F[1] > 0 && $F[4] > 0) {
    $F[4] -= $F[0] if $F[2] !~ /F/;
    $F[1] -= $F[3] if $F[5] !~ /F/;
}

$_ = (0+ ($F[1] <= 0)) . (0+ ($F[4] <= 0));

«Deathtouch» переводится как «ваша сила теперь умножается на выносливость вашего врага», а «нерушимая» переводится как «сила вашего врага теперь равна нулю», причем последняя имеет прецедент. Кодекс запускает два раунда, один, где атаковать могут только первые нападающие, а другой - только атакующие. Если первый раунд приводит к смерти, второй раунд не происходит. Поскольку мы уже имели дело со смертью и неразрушимы с самого начала, «смерть» так же проста, как проверка, больше ли прочность, чем ноль, или нет.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.