В 1.13 языковые файлы Minecraft были переведены из простого многострочного формата ключ = значение в JSON .
Вызов
Напишите программу, конвертирующую из исходного формата, возвращающую строку JSON. Ввод может быть выполнен с использованием любого стандартного метода ввода, вывод должен быть json из любого стандартного метода вывода
Исходный формат содержит строки с парами ключ = значение, например
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Должен быть преобразован в один большой объект JSON с ключом = значением
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Некоторые детали
- Разрешен любой допустимый JSON, если он содержит только правильные пары ключ / значение. Конечные запятые разрешены, потому что Minecraft позволяет им.
- Единственное, что нужно избежать, это кавычки. (До версии 1.13 в языковом файле не было ни новой строки, ни обратной косой черты, ни других вещей, разрушающих json)
- Пустые строки следует игнорировать
- Строки содержат ровно одно равное
Тестовые случаи
Входные данные:
tile.dirt.name=Dirt
advMode.nearestPlayer=Use "@p" to target nearest player
build.tooHigh=Height limit for building is %s blocks
Выход:
{
"tile.dirt.name": "Dirt",
"advMode.nearestPlayer": "Use \"@p\" to target nearest player",
"build.tooHigh": "Height limit for building is %s blocks"
}
Входные данные:
translation.test.none=Hello, world!
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
translation.test.invalid=hi %
translation.test.invalid2=hi % s
translation.test.args=%s %s
translation.test.world=world
Выход:
{
"translation.test.none": "Hello, world!",
"translation.test.complex": "Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!",
"translation.test.escape": "%%s %%%s %%%%s %%%%%s",
"translation.test.invalid": "hi %",
"translation.test.invalid2": "hi % s",
"translation.test.args": "%s %s",
"translation.test.world": "world",
}
Входные данные:
stat.mineBlock=%1$s Mined
stat.craftItem=%1$s Crafted
stat.useItem=%1$s Used
stat.breakItem=%1$s Depleted
Выход:
{
"stat.mineBlock": "%1$s Mined",
"stat.craftItem": "%1$s Crafted",
"stat.useItem": "%1$s Used",
"stat.breakItem": "%1$s Depleted"
}
=
?
tile.dirt.name
стать"block.minecraft.dirt"
?