Конечный результат
Конкурс окончен. Поздравляем hard_coded
!
Некоторые интересные факты:
На 31600 из 40920 аукционов (77,2%) победитель первого тура выиграл наибольшее количество раундов на этом аукционе.
Если примерные боты включены в соревнование, первые девять мест не изменятся, за исключением этого,
AverageMine
иheurist
поменяются местами.Топ 10 результатов аукциона:
[2, 2, 3, 3] 16637
[0, 3, 3, 4] 7186
[1, 3, 3, 3] 6217
[1, 2, 3, 4] 4561
[0, 1, 4, 5] 1148
[0, 2, 4, 4] 1111
[2, 2, 2, 4] 765
[0, 2, 3, 5] 593
[1, 1, 4, 4] 471
[0, 0, 5, 5] 462
Количество Tie (количество аукционов , которые я-го тура не было победителя):
[719, 126, 25, 36, 15, 58, 10, 7, 19, 38]
.Средняя выигрышная ставка И -го тура:
[449.4, 855.6, 1100.8, 1166.8, 1290.6, 1386.3, 1500.2, 1526.5, 1639.3, 3227.1]
.
Табло
Bot count: 33
hard_coded Score: 16141 Total: 20075170
eenie_meanie_more Score: 15633 Total: 18513346
minus_one Score: 15288 Total: 19862540
AverageMine Score: 15287 Total: 19389331
heurist Score: 15270 Total: 19442892
blacklist_mod Score: 15199 Total: 19572326
Swapper Score: 15155 Total: 19730832
Almost_All_In Score: 15001 Total: 19731428
HighHorse Score: 14976 Total: 19740760
bid_higher Score: 14950 Total: 18545549
Graylist Score: 14936 Total: 17823051
above_average Score: 14936 Total: 19712477
below_average Score: 14813 Total: 19819816
Wingman_1 Score: 14456 Total: 18480040
wingman_2 Score: 14047 Total: 18482699
simple_bot Score: 13855 Total: 20935527
I_Dont_Even Score: 13505 Total: 20062500
AntiMaxer Score: 13260 Total: 16528523
Showoff Score: 13208 Total: 20941233
average_joe Score: 13066 Total: 18712157
BeatTheWinner Score: 12991 Total: 15859037
escalating Score: 12914 Total: 18832696
one_upper Score: 12618 Total: 18613875
half_in Score: 12605 Total: 19592760
distributer Score: 12581 Total: 18680641
copycat_or_sad Score: 11573 Total: 19026290
slow_starter Score: 11132 Total: 20458100
meanie Score: 10559 Total: 12185779
FiveFiveFive Score: 7110 Total: 24144915
patient_bot Score: 7088 Total: 22967773
forgetful_bot Score: 2943 Total: 1471500
bob_hater Score: 650 Total: 1300
one_dollar_bob Score: 401 Total: 401
В этой игре мы будем симулировать аукцион с закрытой заявкой.
Каждый аукцион представляет собой игру для 4 игроков, состоит из 10 раундов. Изначально у игроков нет денег. В начале каждого раунда каждый игрок получает 500 долларов, а затем делает свои собственные ставки. Ставка может быть любым неотрицательным целым числом, меньшим или равным сумме, которую они имеют. Обычно тот, кто предлагает самую высокую цену, выигрывает раунд. Однако, чтобы сделать вещи более интересными, если несколько игроков предложат одинаковую цену, их ставка не будет принята во внимание (поэтому не может выиграть раунд). Например, если четыре игрока ставят 400 400 300 200, один из них предлагает 300 выигрышей; если они предложат 400 400 300 300, никто не выиграет. Победитель должен заплатить то, что они предложили.
Поскольку это аукцион с закрытыми ставками, единственный игрок, который будет знать о ставках, будет знать о победителе и о том, сколько они заплатили, когда начнется следующий раунд (чтобы игрок мог знать, сколько у всех).
счет
Один аукцион будет проводиться для каждой возможной комбинации из 4 игроков. То есть, если всего N ботов, будет проведен аукцион N C 4 . Бот, который выиграет больше раундов, станет финальным победителем. В случае ничьей победит бот, который заплатил меньше всего. Если все еще есть связь, как и в случае торгов, эти связи будут удалены.
кодирование
Вы должны реализовать класс Python 3 с функцией-членом play_round
(и __init__
другими, если вам нужно). play_round
должен принять 3 аргумента (включая себя). Второй и третий аргументы будут по порядку: идентификатор победителя предыдущего раунда, после чего будет указана сумма, которую они заплатили. Если никто не выиграет или это первый раунд, они оба будут равны -1. Ваш id всегда будет 0, а id 1–3 будут другими игроками в порядке, определяемом только позицией в этом посте.
Дополнительные правила
1. Детерминированный:
поведение вашей функции должно зависеть только от входных аргументов в рамках аукциона. То есть вы не можете получить доступ к файлам, времени, глобальным переменным или чему-либо, что будет хранить состояния между различными аукционами или ботами . Если вы хотите использовать генератор псевдослучайных данных, лучше написать его самостоятельно (чтобы не влиять на программы других пользователей, например, random
в Python lib), и убедиться, что он сброшен с фиксированным начальным числом __init__
или в первом раунде.
2. Три бота на человека: вам разрешено представить не более 3-х ботов, поэтому вы можете разработать стратегию, чтобы ваши боты каким-то образом «сотрудничали».
3. Не слишком медленно: поскольку будет много аукционов, убедитесь, что ваши боты не будут работать слишком медленно. Ваши боты должны быть в состоянии завершить по крайней мере 1000 аукционов в секунду.
контроллер
Вот контроллер, который я использую. Все боты будут импортированы и добавлены bot_list
в порядке в этом посте.
# from some_bots import some_bots
bot_list = [
#one_bot, another_bot,
]
import hashlib
def decide_order(ls):
hash = int(hashlib.sha1(str(ls).encode()).hexdigest(), 16) % 24
nls = []
for i in range(4, 0, -1):
nls.append(ls[hash % i])
del ls[hash % i]
hash //= i
return nls
N = len(bot_list)
score = [0] * N
total = [0] * N
def auction(ls):
global score, total
pl = decide_order(sorted(ls))
bots = [bot_list[i]() for i in pl]
dollar = [0] * 4
prev_win, prev_bid = -1, -1
for rounds in range(10):
bids = []
for i in range(4): dollar[i] += 500
for i in range(4):
tmp_win = prev_win
if prev_win == i: tmp_win = 0
elif prev_win != -1 and prev_win < i: tmp_win += 1
bid = int(bots[i].play_round(tmp_win, prev_bid))
if bid < 0 or bid > dollar[i]: raise ValueError(pl[i])
bids.append((bid, i))
bids.sort(reverse = True)
winner = 0
if bids[0][0] == bids[1][0]:
if bids[2][0] == bids[3][0]: winner = -1
elif bids[1][0] == bids[2][0]: winner = 3
else: winner = 2
if winner == -1:
prev_win, prev_bid = -1, -1
else:
prev_bid, prev_win = bids[winner]
score[pl[prev_win]] += 1
total[pl[prev_win]] += prev_bid
dollar[prev_win] -= prev_bid
for a in range(N - 3):
for b in range(a + 1, N - 2):
for c in range(b + 1, N - 1):
for d in range(c + 1, N): auction([a, b, c, d])
res = sorted(map(list, zip(score, total, bot_list)), key = lambda k: (-k[0], k[1]))
class TIE_REMOVED: pass
for i in range(N - 1):
if (res[i][0], res[i][1]) == (res[i + 1][0], res[i + 1][1]):
res[i][2] = res[i + 1][2] = TIE_REMOVED
for sc, t, tp in res:
print('%-20s Score: %-6d Total: %d' % (tp.__name__, sc, t))
Примеры
Если вам нужен генератор псевдослучайных, вот простой.
class myrand:
def __init__(self, seed): self.val = seed
def randint(self, a, b):
self.val = (self.val * 6364136223846793005 + 1) % (1 << 64)
return (self.val >> 32) % (b - a + 1) + a
class zero_bot:
def play_round(self, i_dont, care): return 0
class all_in_bot:
def __init__(self): self.dollar = 0
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.dollar
class random_bot:
def __init__(self):
self.dollar = 0
self.random = myrand(1)
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.random.randint(0, self.dollar)
class average_bot:
def __init__(self):
self.dollar = 0
self.round = 11
def play_round(self, winner, win_amount):
self.dollar += 500
self.round -= 1
if winner == 0: self.dollar -= win_amount
return self.dollar / self.round
class fortytwo_bot:
def play_round(self, i_dont, care): return 42
Результат
all_in_bot Score: 20 Total: 15500
random_bot Score: 15 Total: 14264
average_bot Score: 15 Total: 20000
TIE_REMOVED Score: 0 Total: 0
TIE_REMOVED Score: 0 Total: 0
Побеждает all_in_bot
. Обратите внимание, что zero_bot
иfortytwo_bot
имеют одинаковые баллы и общее количество, поэтому они удалены.
Эти боты не будут включены в соревнование. Вы можете использовать их, если считаете, что они великолепны.
Финальные соревнования пройдут в 2017/11/23 14:00 (UTC) . Вы можете внести любые изменения в своих ботов до этого.