В основном все они!
Шахматные двигатели действительно используют грубую силу только тогда, когда:
- сказал
- анализируем позиции (решение проблем)
- Ищем мат (решение проблем, а не при игре против, например, проблемы со стилем "найди помощника в N")
В противном случае у них будет «выборочный поиск», при этом будут учтены все возможные ходы для данной схемы доски, но только некоторые из них будут рассмотрены. Двигатель может переключиться на грубую силу, хотя, если он оценивает два хода очень одинаково (более одного сильного хода) или если он не может найти ход, который ему нравится (нет сильных ходов).
Они также склонны использовать грубую силу в качестве последней линии защиты, если вы видели шансы на поражение матом, он может увидеть, что он приближается, и он захочет изо всех сил потянуть, и не может найти выход (эффект Horizon «это проблема с двигателями, предположим, что она потеряет свою королеву, и она ограничена, чтобы идти только на 4 игры; если она может торговать пешками и отложить потерю королевы на 4 хода, она будет думать, что спасла королеву в процессе он потеряет по крайней мере 1 пешку (так как следующий ход приближает горизонт раньше), и вес, который он придает спасению королевы, может означать, что он жертвует некоторой защитой, даром, если смерть выходит за горизонт) ,
Это также перебор, когда выборочный поиск не очень полезен. Вот почему двигатели занимают больше времени, когда у них осталось около 3 штук. Они должны перебор, потому что алгоритм выбора не может оценить ход. Алгоритм выбора хорош во время мидгама, потому что он может выглядеть как «Оооо, делая это с пешкой, блокирует его [что угодно] и резервирует мои [что угодно] и [что угодно], которые я защищаю меньше, чем атакующий» - например, ,
Если у вас есть король в середине доски, то есть 8 ходов, выборочный поиск будет похож на «Ни один из них не делает ничего полезного, я не могу сказать».
Вы можете думать, что выборочный поиск состоит из двух частей, он является тактическим в том смысле, что он будет пытаться определить тактические ходы, он будет игнорировать вес участвующих частей, обычно потому, что ферзь, не участвующий в какой-либо стратегии, не стоит больше, чем пешка, жизненно важная для этого. Он также стратегический в том смысле, что он будет исследовать ходы, которые укрепят оборону, и позже откроет потенциальные атаки.
Двигатель тогда делает то же самое с вашей точки зрения, и туда-сюда, и туда-сюда.
Нечто, называемое таблицей транспонирования, представляет собой большой список вещей, о которых оно задумывалось. Таким образом, если оно заканчивает тем, что рассматривает то, что уже сделало, оно знает и не должно переоценивать это.
Если (выборочно :)) он попадает туда по-другому или хочет исследовать дальше. Предположим, например, что он обнаруживает, что ваша ... ладья необходима для надвигающейся атаки, движок может переоценить линию, когда обнаружит это. Предыдущий вес, который он придал этой ладье (например, 5 баллов, насколько это важно для вас), может быть заниженным.
Выборочный поиск также может возвращать назад, например, если учесть, что епископ движется прямо на вражескую территорию, для селектора перемещения не важно, чтобы его можно было легко взять. Скажи, что стратегически это великолепный ход! Затем он может вернуться назад, чтобы попытаться найти способ защитить эту клетку, чтобы получить этого епископа. Предположим, для этого нужна пешка.
Метод грубой силы будет учитывать линию, включающую этот ход пешки, и (методом грубой силы) тоже ход слона, и тот же материал, который оценивает позицию доски (сам выборочный поиск), скажет «это хорошо», поэтому доска ставки, которые сильно варьируются, оба находят это.
Оценить позицию с помощью метода грубой силы очень сложно, поэтому выборочный поиск так хорошо работает.
Грубая сила из стартовой позиции может найти того известного помощника в 4, который включает в себя ферзя f7, покрытого слоном, и если бы он оценил это высоко (Я НАШЕЛ ПРОВЕРИТЬ! РАБОТА ЗАВЕРШЕНА! ИГРАТЬ!) Это было бы неправильно, потому что черные явно противостоят. Выборочный поиск оценивает позицию (для дальнейшей оценки), потому что это, кажется , хорошо. Это означает, что когда он рассматривает ваш ответ, он может решить, что будет хорошо для вас ....
Таким образом, материал, который избирательный поиск использует для оценки вещей, в любом случае используется методом грубой силы, потому что «найден мат, включающий этот ход», недостаточно, чтобы сказать, что ход хорош.
Следовательно, Каковы первые выбранные ходы (белые) шахматными двигателями грубой силы?