Компьютерные шахматы взорвались за последние двадцать лет, с установлением чемпионата мира по компьютерным шахматам, и многие шахматные компьютерные дизайнеры становятся весьма прибыльными от их усилий. Некоторые из программ скрывают свой исходный код, но многие из них с открытым исходным кодом, в частности Fruit, который послужил основой для семейства шахматных движков.
Каковы некоторые примеры эвристики или алгоритмов, используемых шахматными компьютерами, и которые были наиболее успешными или наиболее популярными?