Почему китайские шахматы (сянци) сложнее для компьютеров, чем международные шахматы?
Когда кто-то смотрит на китайские шахматы в сравнении с международными шахматами, нельзя не заметить, насколько сильно ограничены несколько фигур:
- Короли ограничены 9 позициями в целом (дворец) и имеют максимум 4 возможных хода (только 1 шаг ортогонально).
- Два советника ограничены 5 общими позициями (диагонали дворца), где, за исключением центральной позиции дворца, они ограничены 1 ходом.
- Два слона ограничены 7 общими позициями (два соприкасающихся алмаза рядом, как 8 на его стороне), из-за движения, которое естественным образом ограничивает их до четверти доски (только каждый второй квадрат того же цвета, что и его стартовая клетка (на клетчатой доске), но также ограничена, чтобы не пересекать центральную реку, которая сокращает ее до ожидаемой 1/8. Фактически, 7 позиций из 90, которые могут достичь слоны, - это еще худшее соотношение, чем 1/8, что связано с определенными размерами доски, наказывающими его еще больше.
Есть ли что-то в двух лошадях, двух колесницах, двух пушках и пяти китайских пешках, которые делают эту игру сложнее для компьютеров, чем в международных шахматах? Или это в основном из-за большего размера платы, 90 против 64? Или есть другое соображение, которое я упустил из виду?