Это очень широкий вопрос. Следующие темы кажутся уместными:
- Изучение теории шахмат (открытие и эндшпиль, а также приемы , которые являются подходящими уловками для определенных типичных аспектов позиции)
- Дидактические методы (т.е. как люди учатся)
- Распознавание образов и запоминание
- Производительная игра в шахматы против шахматного движка
- Улучшение навыков анализа
- [Я подумаю о другом через минуту ...]
1.a Открытия Чтобы изучить открытие, вам нужно иметь цель узнать, какой ход следует сыграть в данной позиции из этого открытия . Слово позиция имеет решающее значение; если вы изучите только определенную последовательность ходов, вы будете обмануты противником, который начинает играть одним открытием, а затем выполняет ход, который не находится в этом открытии, но переносится на другой. Например, в вашем репертуаре голландская защита против 1.d4, поэтому, когда ваш оппонент играет 1.d4, вы отвечаете 1 ... e6 (вы избегаете немедленной игры 1 ... f5, чтобы исключить гамбит Стонтона (1.d4 f5 2.e4).
Это (1.d4 e6) позволяет вашему оппоненту сыграть 2.e4, который превращается во французскую защиту (обычный порядок 1.e4 e6 2.d4). Позиция является то , что говорит вам , что французский, а не порядок хода.
Чтобы изучить дебюты, используя позиции, найдите тренера по шахматам (некоторые из них бесплатны) и загрузите свой репертуар. Тренер проведет для вас тренировку, подобную карточке, на случайных позициях, и вам нужно ответить правильным ходом для этой позиции; то, как ты туда попал, не имеет значения.
1.b Конечные игры Чтобы изучать конечные игры, вам необходимо: а) определить, какие из них изучать, б) где-нибудь найти теорию, в) изучить эту теорию и г) развить компетентность в применении этой теории.
Программное обеспечение может:
а) Скажите вам относительную частоту различных типов эндшпиля. Например, эндшпили Rook v Rook происходят примерно в 50% всех эндшпилей, но K + B + N v K происходит только один раз в 6000 играх. Выучить RvR; пропустить K + B + N v K.
б) научить вас теории. Более качественные шахматные программные пакеты поставляются с модулем Endgame Trainer, но вы также можете просто скачать очень недорогой; Я рекомендую приложение Chess King Ending для Android в магазине Google Play; он портирован с версии для ПК Total Chess Endings (от ChessOK, той же компании на платформе ПК).
c) Модуль Endgame проиллюстрирует, как обрабатывается окончание, а затем поставит перед вами задачи по решению, которые включают это окончание.
г) Шахматная база данных может помочь вам найти примеры такого окончания в практических играх. Вы можете взять один из них в тот момент, когда игра перешла к этому финалу, и сыграть против двигателя. Затем вернитесь к самой игре и посмотрите, что сделали мастера. Кстати: вы должны выбрать игры, в которых игроки получили рейтинг не менее 2200; игрокам с более низким рейтингом практически гарантировано неправильно обрабатывать большинство практических концовок в той или иной степени; это делают и более 2600 игроков ELO.
1.c Priyomes Priyomes - типичная процедура для обработки определенного аспекта позиции. Это имеет дело с ограниченным количеством частей, и реализует ключевую идею. Например, при попытке создать пройденную пешку, общая причина заключается в том, чтобы сначала выдвинуть кандидата , то есть пешку, у которой в файле нет противоположной пешки.
Я не нашел ни одного источника для priyomes в программном обеспечении или базах данных, но программное обеспечение может помочь вам воспроизвести priyome, который проиллюстрирован в книге. Я могу порекомендовать «Как выбрать шахматный ход» гроссмейстера Эндрю Солтиса для некоторых примеров приёмов. Найдите игры из этой книги в базе данных игр и играйте в различные варианты, которые он дает.
Если вы можете себе это позволить, либо купите свою шахматную литературу в виде программного обеспечения , либо найдите время, чтобы загрузить игры из книги в базу данных . Если вы делаете последнее, извлеките их из большой базы данных, такой как версия MegaBase из ChessBase или эквивалент из Chess Assistant.
Почему ваши шахматы учатся в форме программного обеспечения? Дело в том, что обучение шахматам в программном обеспечении гораздо эффективнее, чем на бумаге, потому что:
- Вам не нужно тратить время на настройку позиции или перемещение частей
- Вы не тратите время на переустановку позиции, чтобы просмотреть урок с самого начала
- Вы можете просмотреть сложный вариант отдельно и легко вернуться к основной линии, не теряя при этом мысли, сбрасывая части
- Вы никогда не ошибетесь в настройке позиции
- Вы можете ускоряться через неинтересные ходы или даже прыгать на критические позиции без особых усилий и абсолютно точно
- Вы можете проанализировать интересную строку, которая не была включена в материал, и легко вернуться к тексту.
- Вы можете использовать шахматный движок для анализа позиции в любой точке урока, если вы хотите исследовать дальше или просто хотите лучше понять, почему тот или иной ход работает или терпит неудачу
- Вы даже можете добавлять заметки и варианты, чтобы помочь вам изучить материал
- Вы можете проверить себя не только с помощью упражнений, но и, повторяя материалы урока, скрывая заданные движения и пытаясь угадать их, с немедленной обратной связью
Я только обратился к первой теме, и этот ответ уже стоит 2 экрана, так что это, вероятно, подходящее место для подведения итогов (и перерыв).
Не стесняйтесь задавать вопросы по другим темам, и я постараюсь ответить на них там.