Несмотря на хороший ответ @pasaba por aqui, я согласен с @zooby, что график может быть слишком упрощенным. Если бы люди находились в среде, где были утоплены варианты, или предприняли 5000 несвязанных шагов, чтобы построить лодку, мы бы никогда не пересекли ни одно море. Я думаю, что любой график, если он был разработан вручную, не был бы достаточно сложным, чтобы называть агента в качестве общего ИИ. Миру понадобится достаточно промежуточных состояний, чтобы его лучше не описывать как граф, а как минимум многомерное пространство.
Я думаю, что есть 2 момента, которые вы должны рассмотреть. Что такое «просто» и когда вы узнаете его как «общий ИИ». Я не нахожу самосознательный ИИ удовлетворительным, поскольку мы не можем измерить то, что называется осознанием; мы можем видеть только его состояние и его взаимодействие с окружающей средой.
Для 1. Я бы сказал, что мир, в котором мы живем, на самом деле довольно прост. Есть 4 силы природы, несколько законов сохранения и куча типов частиц, которые объясняют большинство всего. Просто таких частиц много, и это привело к довольно сложному миру. Конечно, это дорого имитировать, но мы могли бы воспользоваться некоторыми способами. Людям 200 лет назад не понадобилась бы вся квантовая механика, чтобы объяснить мир. Если бы мы заменили протоны, нейтроны и сильную силу атомами в периодической таблице, мы бы в основном были в порядке. Проблема в том, что мы заменили еще 3 общих закона на 100 конкретных случаев. Чтобы моделируемая среда была достаточно сложной, я думаю, что эта тенденция должна сохраниться.
Это приводит меня к 2. Я думаю, что мы действительно были бы довольны агентом, выражающим общий ИИ, когда он может целенаправленно взаимодействовать с окружающей средой таким образом, чтобы это сбивало нас с толку, при этом явно извлекая выгоду из этого (поэтому не случайно). Теперь это может быть довольно сложно или займет очень много времени, поэтому более спокойным условием было бы создание инструментов, которые, как мы ожидали, он будет создавать, демонстрируя мастерство в собственной среде. Например, свидетельства о лодках были найдены где-то между 100 000 и 900 000 лет назад, что примерно в то же время, когда развивались ранние люди., Однако, хотя мы считаем себя умными, я не уверен, что мы считаем, что агент по изготовлению лодок обладает общим интеллектом, поскольку это кажется довольно простым изобретением. Но я думаю, что мы были бы удовлетворены после нескольких таких изобретений.
Поэтому я думаю, что нам нужен мир, похожий на сима, который на самом деле намного сложнее, чем игра. С тысячами типов предметов, множеством экземпляров каждого предмета и достаточной степенью свободы для взаимодействия со всем. Я также думаю, что нам нужно что-то знакомое, чтобы признать любого агента умным. Таким образом, трехмерный, сложный, похожий на майнкрафт мир был бы самым простым миром, в котором мы могли бы распознать появление общего интеллекта.