Вопросы с тегом «xcode»

1
Как работает gluLookAt?
Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом. Вот фрагмент кода: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include …

2
Как правильно реализовать обнаружение попадания с непрямоугольными спрайтами?
Как правильно реализовать обнаружение попадания или касания для непрямоугольных спрайтов в Cocos2d? Я работаю над головоломкой, поэтому у наших спрайтов есть странные формы (кирпичи головоломки). На данный момент мы реализовали «обнаружение» следующим образом: - (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation { CCSprite * newSprite = nil; // Loop array of sprites for (CCSprite *sprite in …
8 ios  cocos2d  xcode 
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.