Вопросы с тегом «terminology»

Терминология - это словарь технических терминов в области разработки игр.

4
Каковы «возможности» в игровом дизайне?
Я продолжаю слышать слово «доступность» с точки зрения игрового дизайна, совсем недавно в фильме « Инди-игра: Жизнь после» . Я также смутно помню это из класса UX в старшекурснике. Но я понятия не имею, что это значит. Что такое доступность в контексте игрового дизайна?

2
Что такое разделение блоков?
Я смотрел "Devs Play" S01E05, где JP LeBreton сел с Джоном Ромеро и играл через Doom, в то время как Ромеро объяснил некоторые из сделанных ими вариантов дизайна игры / уровня. Есть множество замечательных моментов, которые они оба перемешивают, но есть один, который я не могу полностью понять. Может быть, …

5
Что такое физический движок?
Программа должна принимать входные данные, обрабатывать их и выдавать выходные данные. Так что именно физический движок принимает в качестве входных данных и предоставляет в качестве выходных данных?


3
Что такое отложенный рендеринг?
Я слышал об отложенном рендеринге и о том, как его использование может позволить «много» источников света в сцене без огромного снижения производительности, но что это такое и (с высокого уровня), как это реализовано?


3
Что такое «игровой логический код»?
Я использую C # / XNA, и мне несколько раз говорили не смешивать код обновления с кодом отрисовки - и я уверен, что нет! Но может ли кто-нибудь описать, что такое «логический код»? Как видно здесь: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] убедитесь, что вы поместили всю свою игровую логику в метод Update (не …

2
Что такое кватернион?
Что такое кватернионы и как они работают? Кроме того, какие преимущества вы получаете, используя три точки на плоскости 2D? Наконец, когда считается хорошей практикой использовать кватернионы?

3
Как называется набор плиток 3х3, используемый для создания больших площадей?
Как называется шаблон / дизайн использования набора тайлов 3х3 (обычно в мозаичной 2D-игре), который можно использовать для создания больших областей самого себя. Например, эти: ( Источник изображения ) Я думал, что это «9 деревьев» или что-то в этом роде, но не могу найти его, возможно, это необычная ссылка.
49 2d  tiles  terminology 

4
Что такое фрагмент в программировании трехмерной графики?
Что такое фрагмент во фрагментном шейдере? Википедия говорит, что: В общем случае фрагмент можно рассматривать как данные, необходимые для затенения пикселя, плюс данные, необходимые для проверки того, сохранился ли фрагмент, чтобы стать пикселем (глубина, альфа, трафарет, ножницы, идентификатор окна и т. Д.) Так это текстуры, вершины или что-то еще?

1
Что означает SoC?
… И нет, я не имею в виду Систему на чипе. Я наткнулся на этот вопрос, который использовал аббревиатуру в контексте графики, и обнаружил, что задаюсь вопросом о его значении. Ни вопрос, ни ответ не пояснили аббревиатуру, а поиск в Google дал мне только «систему на чипе», с которой я …

9
В чем разница между HUD и GUI в игре?
Кто-нибудь знает разницу между графическим HUD (отображение на экране) и GUI (графический интерфейс пользователя) в игре? Является ли HUD частью графического интерфейса и просто отображает информацию? Это будет означать, что я не могу технически взаимодействовать с HUD, в то время как я могу с GUI (например, нажав кнопку)? Или оба …
34 gui  terminology  hud 

5
Что подразумевается под «системным программированием»?
Я готовлюсь к стажировке в качестве программиста игры во всемирно известной компании по разработке игр. Когда я искал на их сайте необходимые предпосылки, он показал мне это: Добавленное преимущество Знание DirectX / OpenGL. Сильная команда по 3D математике и физике. Visual Studio IDE для разработки на C ++. Системное программирование …


3
В чем разница между библиотекой и движком?
Я работаю над библиотекой, чтобы помочь разработке 2D-игр с Scala. Пока что это набор полезных классов, загрузка файлов, обнаружение коллизий, изображений, спрайтов и т. Д. Так, когда это перестает быть библиотекой классов и начинает быть двигателем? Где именно лежит разница между полезным фреймворком и игровым движком?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.