0,1 секунды дает ощущение мгновенного ответа - то есть результат ощущается так, как будто он был вызван пользователем, а не компьютером. Этот уровень отзывчивости необходим для поддержки ощущения прямой манипуляции (прямая манипуляция является одним из ключевых методов графического интерфейса пользователя для повышения вовлеченности и контроля пользователя - подробнее об этом см. Наш семинар «Принципы проектирования интерфейса»).
1 секунда поддерживает непрерывность мысли пользователя. Пользователи могут ощущать задержку и, следовательно, знать, что компьютер генерирует результат, но они все еще чувствуют, что контролируют весь процесс и что они двигаются свободно, а не ожидают на компьютере. Эта степень отзывчивости необходима для хорошей навигации.
10 секунд удерживает внимание пользователя. В течение 1–10 секунд пользователи определенно чувствуют зависимость от компьютера и хотят, чтобы он работал быстрее, но они справляются с этим. Через 10 секунд они начинают думать о других вещах, что усложняет восстановление мозгов, как только компьютер, наконец, отвечает.