Просто заставьте указатель пропустить пиксели, вот как:
Первый список устройств ввода:
$ xinput list
⎡ Virtual core pointer id=2 [master pointer (3)]
⎜ ↳ Virtual core XTEST pointer id=4 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ PixArt USB Optical Mouse id=10 [slave pointer (2)]
⎜ ↳ ETPS/2 Elantech Touchpad id=15 [slave pointer (2)]
⎣ Virtual core keyboard id=3 [master keyboard (2)]
↳ Virtual core XTEST keyboard id=5 [slave keyboard (3)]
↳ Power Button id=6 [slave keyboard (3)]
↳ Video Bus id=7 [slave keyboard (3)]
↳ Sleep Button id=8 [slave keyboard (3)]
↳ USB2.0 UVC 2M WebCam id=9 [slave keyboard (3)]
↳ Asus Laptop extra buttons id=13 [slave keyboard (3)]
↳ AT Translated Set 2 keyboard id=14 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=11 [slave keyboard (3)]
↳ USB Keyboard id=12 [slave keyboard (3)]
В примере мы видим, что идентификатор мыши равен 10. Далее перечислим его свойства:
$ xinput list-props 10
Device 'PixArt USB Optical Mouse':
Device Enabled (140): 1
Coordinate Transformation Matrix (142): 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
Device Accel Profile (265): 0
Device Accel Constant Deceleration (266): 1.000000
Device Accel Adaptive Deceleration (267): 1.000000
Device Accel Velocity Scaling (268): 10.000000
Device Product ID (260): 2362, 9488
Device Node (261): "/dev/input/event5"
Evdev Axis Inversion (269): 0, 0
Evdev Axes Swap (271): 0
Axis Labels (272): "Rel X" (150), "Rel Y" (151), "Rel Vert Wheel" (264)
Button Labels (273): "Button Left" (143), "Button Middle" (144), "Button Right" (145), "Button Wheel Up" (146), "Button Wheel Down" (147), "Button Horiz Wheel Left" (148), "Button Horiz Wheel Right" (149)
Evdev Middle Button Emulation (274): 0
Evdev Middle Button Timeout (275): 50
Evdev Third Button Emulation (276): 0
Evdev Third Button Emulation Timeout (277): 1000
Evdev Third Button Emulation Button (278): 3
Evdev Third Button Emulation Threshold (279): 20
Evdev Wheel Emulation (280): 0
Evdev Wheel Emulation Axes (281): 0, 0, 4, 5
Evdev Wheel Emulation Inertia (282): 10
Evdev Wheel Emulation Timeout (283): 200
Evdev Wheel Emulation Button (284): 4
Evdev Drag Lock Buttons (285): 0
Нам нужна «Матрица преобразования координат», помните ее №142.
Изменяя это свойство, мы можем увеличить скорость указателя. Это матрица преобразования, используемая для вычисления движения указателя . По ссылке:
По умолчанию CTM для каждого устройства ввода в X является единичной матрицей. Например, предположим, что вы касаетесь сенсорного экрана в точке (400, 197) на экране:
⎡ 1 0 0 ⎤ ⎡ 400 ⎤ ⎡ 400 ⎤
⎜ 0 1 0 ⎥ · ⎜ 197 ⎥ = ⎜ 197 ⎥
⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦ ⎣ 1 ⎦
Координаты X и Y события устройства вводятся во вторую матрицу расчета. Результатом вычисления является то, где координаты X и Y события отображаются на экране. Как показано, единичная матрица отображает координаты устройства на экранные координаты без каких-либо изменений.
Итак, мы хотим увеличить значения в соответствии с x и y , тем самым увеличив скорость указателя. Пример с моего ПК:
$ xinput set-prop 10 142 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 2.400000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
Это xinput set-prop <device-id> <property-number> <property-values>
. Поиграйте немного с этим, пока не найдете подходящий. Примечание: не меняйте последнее значение матрицы. Это была моя ошибка, когда я пытался получить работу - в этом случае вы просто не увидите никакой разницы.
Благодарности: Я благодарен Саймону Туму из списка рассылки xorg, именно он дал подсказку о матрице.
UPD : обратите внимание, что некоторые игры для Windows, работающие с Wine, могут иметь странное поведение указателя (например, заметили, что цель в старом Counter Strike 1.6 снижается до тех пор, пока она не смотрит на пол, независимо от того, как вы двигаете мышь) , в этом случае просто перезагрузите x и y CTM до 1 перед запуском игры.