Linux Debian кодовые имена


39

У меня есть несколько, довольно глупо, нетехнические вопросы дают кодовые имена для Debian выпусков.

Каждый выпуск Debian имеет свое уникальное кодовое имя, которое (пока) представляет собой имя персонажа из фильмов Toy Story от Pixar .

Вот список всех назначенных кодовых имен:

  • релиз 1.1 is buzz(Базз Лайтер) - космонавт,
  • релиз 1.2 это rex- тиранозавр,
  • релиз 1.3.x является bo(Bo Peep) - девушка , которая позаботилась о овцах,
  • релиз 2,0 является hamm- копилка,
  • релиз 2.1 is slink(Slinky Dog) - игрушечная собака,
  • релиз 2.2 это potato- г - н картофеля,
  • релиз 3.0 это woody- ковбой,
  • релиз 3.1 это sarge- сержант Зеленый пластиковый армии мужчин,
  • релиз 4.0 is etch- игрушечная доска (Etch-a-Sketch),
  • релиз 5.0 есть lenny- игрушечный бинокль,
  • выпуск 6.0 это squeeze- имя для трехглазых инопланетян,
  • релиз 7.0 это wheezy- название резиновой игрушки пингвина с красным галстуком,
  • релиз 8.0 это jessie- имя йодля пастушка,
  • релиз 9.0 это stretch- фиолетовый игрушка эластичным осьминога на Саннисайд Daycare ,
  • релиз 10,0 является buster- Энди домашних животных такса «s ( в настоящее время стабильный ).

Список следующих основных кодовых имен выпусков Debian после buster:

  • релиз 11,0 является bullseye- Вуди лошадиной ( в настоящее время тестирования ),
  • релиз 12,0 это bookworm- интеллектуальная игрушка червя со встроенным фонариком.

Это также:

  • специальное кодовое имя sid(от S до I n D evelopment ), которое является символической ссылкой на кодовое имя, которое в настоящее время нестабильно ,
  • стабильный, который является символической ссылкой на кодовое имя, которое в настоящее время стабильно,
  • тестирование, которое является символической ссылкой на кодовое имя, которое в настоящее время тестируется.

Список персонажей Toy Story довольно обильный, но через некоторое время имена персонажей не будут назначаться.

Мои вопросы:

  • Какие кодовые имена будут назначены, если у нас закончатся имена персонажей?
  • Кто решает, что является кодовым названием следующего релиза (пожалуйста, не отвечайте двусмысленно, как: «сообщество» )?
  • Сколько названий релизов запланировано заранее?

Кстати, интересная цитата из debian.org/doc/manuals :

Решение об использовании имен Toy Story было сделано на Брюсе Perens , который был, в то время, руководитель проекта Debian и работали также в Pixar , компания , которая произвела фильмы.

Debian выпускает разработку Инфографика по Клаудио Ferreira Filho (@filhocf) ( лицензии : CC BY-SA 4.0 ).


5
Если бы это был я, я бы просто продолжал выбирать персонажей из других фильмов Pixar. Человечество, вероятно, вымрет, прежде чем мы закончим. Пусть инопланетяне беспокоятся о продолжении соглашения об именах после этого. : D
Джозеф Р.

На исходе персонажей Pixar. Да, это не произойдет в ближайшее время. Это может быть одной из причин, почему команда пошла на этот график именования в первую очередь.
Мачта

Debian, а не «Linux Debian», иногда упоминается в Debian Gnu / Linux »(по крайней мере, когда он использует Linux).
Ctrl-Alt-Delor

1
Еще один забавный факт, который еще нигде не упоминался здесь в вопросе или ответах: «экспериментальный» - это сопутствующее репо с «нестабильным» для пакетов, не совсем готовых к «sid». Как и 'sid' ('unstable'), у него также есть имя персонажа из истории игрушек; 'rc-buggy' (названный в честь игрушечного автомобиля Энди с дистанционным управлением).
Джереми Дэвис

Ответы:


36

Я отвечу на ваши вопросы не по порядку: команда разработчиков выбирает кодовые имена (см. Описание их задач ), два выпуска впереди; следующие три выпуска - Buster (Debian 10, запланированный на второй квартал 2019 года), Bullseye (Debian 11) и Bookworm (Debian 12); и я не думаю, что мы беспокоимся об отсутствии имен ...

Как отмечает eyoung100 , Стретч - осьминог в «Истории игрушек 3» , а Бастер - собака Энди. Как вы упоминаете в своем обновленном вопросе, Буллсай - это лошадь Вуди. Bookworm - это интеллектуальная игрушка-червь с фонариком из Toy Story 3 .

Кроме того, Сид - это имя соседского ребенка, который ломает все свои игрушки . «Все еще в разработке» является обратным.


21

У вас уже есть хороший ответ на большинство из них. Но для интереса я думал, что я буду играть в математику исчерпания имен:

Прошло 19 лет с момента первого релиза под кодовым названием (Buzz 1996). На данный момент используются 13 имен персонажей .

История игрушек имеет 40-е потенциальные имена , при условии, что больше нет фильмов.

Если мы предположим, что имена продолжают использоваться с той же скоростью - я подозреваю, что они будут использоваться медленнее, поскольку выпуски происходят не так часто, как это было раньше (изображение из Викимедиа):

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/timeline/1aea1ee0d1b542b4b731bc28de752e84.png

Но игнорируя это и предполагая, что линейный:

13/19 = 0,68 имен, используемых в год. Таким образом, для использования 40 имен потребуется 40 / 0,68 = 59 лет. Что приведет нас к 1996 году + 59 = 2055 .

Если мы предположим, что закон Мура сохраняется (что справедливо, кажется маловероятным), то число транзисторов на процессор к тому времени, когда у Debian закончатся имена, будет в 2 ^ (59/2) = 759 250 125 раз больше, чем было, когда Debian начинал используя эту схему именования. Или в 1,048,576 раз больше, чем сегодня. Это будет совсем другой мир в вычислительной технике. Сегодня высокопроизводительный ЦП имеет 4 миллиарда транзисторов (например, Xeon), а суперкомпьютер может иметь 10 000 из них (например, Tianhe-2), поэтому суперкомпьютер имеет 40 000 000 000 000 транзисторов. Процессор iPhone 6 имеет 2 000 000 000 транзисторов. Смартфоны 2055 года, когда у Debian не хватает имен, будут иметь в 25 раз больше транзисторов, чем лучшие суперкомпьютеры сегодняшнего дня. Трудно сказать, останется ли Debian функциональной ОС для таких компьютеров.

Однако кажется маловероятным, что закон Мура будет продолжаться до этого момента. В этом случае вычисления, скорее всего, окажутся куда более странными. Квантовые, оптические или другие технологии, которые не были задуманы.

Короче говоря, Debian не должен беспокоиться об отсутствии имен. К тому времени компьютерный мир, вероятно, будет настолько другим, что такие беспокойства не имеют смысла.


7

Если не считать «Истории игрушек» и «Истории игрушек 4» (выпуск запланирован на 2017 год), то в среднем между фильмами проходит менее 8 лет. Используя оценку @ Oxinabox, составляющую менее выпуска в год, для продолжения работы всегда требуется менее 8 новых персонажей на фильм (на самом деле, 22 года / 3 фильма * 0,68 релизов Debian / год = около 5 новых персонажей на фильм). ,

Я полагаю, на практике, если бы они выбежали (или раньше), они бы выбрали новую франшизу фильма.


если это произойдет, то есть у них заканчиваются имена из истории игрушек, которые добавят мистики в экосистему Debian. Я действительно надеюсь быть рядом, пока у них не закончатся имена, то есть через 55 лет, а также при условии, что Toy Story больше не
снимает
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.