Итак, я сделал эту анимацию в программе, однако она не поддерживает экспорт в виде последовательности PNG, поэтому я мог преобразовать ее в GIF. Анимация состоит из более 100 кадров, поэтому сохранение каждого изображения по очереди займет много времени. Тем не менее, он поддерживает экспорт в виде «полосы», которая похожа на фильм. Каждая картинка в анимации имеет одинаковые размеры. Вот как работает функция "полосы" программы.
Изображения в анимации располагаются горизонтально, первый кадр - крайний левый, а последний - крайний правый. Между кадрами нет пропусков, а имя файла обычно равно «name_stripX.png», если анимация содержит X кадров. Если бы каждый кадр был 32 на 32, а анимация имела 8 кадров, этот файл имел бы ширину 256 и высоту 32.
Вот пример выходных данных, каждый цвет заполняет один кадр:
Кроме того, чтобы немного прояснить ситуацию, программа называется «Game Maker 8.0».