Ubuntu должен быть идентичным для каждой архитектуры (в настоящее время amd64, armel, i386, powerpc), хотя могут быть некоторые небольшие различия в поведении из-за неполного переноса на заданную архитектуру (в настоящее время в архиве нет архитектуры с отсутствующим портированием проблемы, хотя большинство трудно заметить для большинства пользователей).
Образы рабочего стола Ubuntu, созданные для ARM, включали в качестве основного сеанса Unity-2D, а не Uni, главным образом потому, что для обычных платформ Armel, поддерживающих OpenGL в Ubuntu, доступно очень мало видеокарт (и ни одна из них не связана с общими эталонными устройствами). Я понимаю, что ведется работа по переносу Unity на OpenGL ES, который чаще всего поддерживается по умолчанию на эталонных устройствах, что должно привести к возврату к отправке идентичных образов для Ubuntu Desktop.
Вся документация, руководства, процессы и т. Д. В Ubuntu должны быть одинаковыми, независимо от архитектуры (при условии совместимости базового оборудования), в результате чего, если вы сможете достичь какого-то сетевого решения с одной архитектурой (например, powerpc), вы сможете сделать это с другим (например, Armel).
При построении сетевого решения с несколькими архитектурами позаботьтесь о том, чтобы у вас были параллельные установки пакетов, а не совместное использование двоичных файлов непосредственно между компьютерами: хотя один и тот же пакет должен вести себя одинаково независимо от архитектуры, в общем случае он не может быть выполнен, например: исполняемые файлы amd64 на хосте armel. Пакеты в архиве были скомпилированы отдельно для каждой архитектуры, чтобы избежать этой путаницы, поэтому запуск apt-get install (или другой вызов вашего любимого менеджера пакетов) установит правильную сборку пакета.