Существуют ли какие-либо приложения, похожие на окно всплывающего окна / ответа чата GNOME 3?


12

В целом, я предпочитаю Unity Gnome Shell, но всплывающее окно чата и встроенный респондент (видео здесь: http://www.youtube.com/watch?v=lepXx1kDelo ) для меня более или менее убийственное приложение и является единственное, что мешает мне перейти на Unity.

Существуют ли какие-либо приложения / плагины, которые предлагают аналогичные функции, которые можно использовать в Unity?

Ответы:


8

Это мой сценарий беседы на Pidgin Show альфа 0.1.2. Это не идеально, но имеет функциональность.
Это хорошо работает с Pidgin. Смотрите это видео .

obs .: если вам лень, вы можете просто запустить это в терминале и перейти к шагу "5"

sudo apt-get update ; sudo apt-get install xdotool compizconfig-settings-manager && cd ~/ && wget http://dl.dropbox.com/u/4098082/.pidginfocus.sh && sudo chmod +x ~/.pidginfocus.sh  

1) Нам понадобятся XDoTool и Compiz .

Вы можете установить их из центра программного обеспечения (или нажав здесь )

2) Сделайте файл .pidginfocus.shв вашей домашней папке.

3) Вставьте это в это:

#! / Bin / Баш
#
# от desgua
#
# Чтобы сосредоточиться на разговоре, когда мышь находится в нижнем положении
while ["$ var1"! = "end"]
делать
eval $ (xdotool getmouselocation --shell)
эхо $ Y
if ["$ Y" -gt "680"]; тогда
    xdotool search --class Pidgin windowmap; еще
    xdotool search --class Pidgin windowunmap; выход 0
фи
спать .5
сделано
выход 0  

4) Сделайте его исполняемым ( вот как это сделать )

5) Откройте Compiz (Меню> Система> Предпочтения> CompizConfig Manager)

6) Перейти к командам и добавить ~/.pidginfocus.shв одну команду

введите описание изображения здесь

7) И используйте Edge Binding (Botton), чтобы запустить его.

введите описание изображения здесь

8) Теперь перейдите в Compiz> Enable Place Windows и установите диалог ролей, который будет открыт в botton:

Возможно, вам придется настроить числа в соответствии с вашим разрешением экрана.

введите описание изображения здесь


Ничего себе, любой обходной путь, чтобы заставить это работать с сочувствием?
— sagarchalise

Если вы поменяете Pidgin на Empathy в сценарии и на роль = разговор для класса = Empathy, это как-то сработает. Я сейчас на мобильном телефоне, когда вернусь домой, я постараюсь улучшить это ;-)
— desgua

1

Панель запуска Kupfer http://kaizer.se/wiki/kupfer/ имеет плагин-пиджин, который позволяет вам начать вводить имя контакта и отправлять им сообщения, все встраиваемые в саму панель запуска.

Возможно, вам не хватит «одноразового использования», и это может помешать вам запуску, но я думаю, вы можете отключить все остальные плагины.

Купфер также имеет темы теперь, делая его намного красивее, http://www.webupd8.org/2011/04/kupfer-v206-released-with-improved.html

РЕДАКТИРОВАТЬ: можно ввести в существующее сообщение.

  1. Воспитывай Купфера: я F1обязан воспитать Купфера.
  2. Введите имя контакта
  3. Tab один раз, и вы будете зависать над открытой панелью чата.
  4. Down Arrow «Отправить сообщение»
  5. Tab еще раз, чтобы попасть в поле ввода для отправки сообщения.

Панель запуска имеет контекстно-зависимое количество панелей. Вы можете установить действия по умолчанию, которые у меня есть.

Мой стандартный поток: F1 имя Tab Tab сообщения Return . Как будто даже если чат не открыт, это действие «отправить сообщение» сделает это за вас.


Спасибо, это приятно для начала новых разговоров, но не для того, чтобы набирать уже существующие.
— Майк Криттенден

Это может и это действительно быстро, проверьте мое редактирование.
— poulter7

Да, спасибо, просто нажатие Alt + Tab для переключения в окно чата будет быстрее.
— Майк Криттенден,

1
Это, вероятно, справедливо. Купфер помнит последние написанные предметы и т. Д., Так что обычно это сокращает. Но я вижу, откуда ты, и в то же время хотел бы увидеть нечто подобное. :) Для меня это не изменение рабочего процесса (alt-tab нарушает мой поток).
— poulter7
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.