Мне интересно, как быстро протестировать производительность моей 3D-графики. Так как glxgears
это не ориентир, что я должен использовать. Также glxgears иногда зависает на 60FPS, вы даже не можете сравнить до / после обновления драйвера (например, добавив xorg-edgers PPA). Даже glxgears на самом деле не работает из коробки.
Одна из возможностей - заставки, но вы не видите FPS. Я также не желаю устанавливать 600 МБ nexuiz , особенно если я работаю на Live-CD. Другие 3D-игры тоже очень большие ... Тесты Unigine слишком требовательны для драйверов с открытым исходным кодом (проблемы со слишком низким OpenGL и, возможно, сжатием текстур (S3TC ...)). Я также хотел бы протестировать расширения OpenGL 2.x.
Как быстро проверить свою производительность в 3D?