Как переименовать несколько файлов последовательно из командной строки?


15

Как переименовать файл, как показано ниже

AS1100801000002.RAW7AGS 
AS1100801001008.RAW7AH4
AS1100801002001.RAW7AH9
AS1100801003002.RAW7AHE
AS1100801004009.RAW7AHT
AS1100801005002.RAW7AHY
AS1100801010002.RAW7AJ3

на новое имя

AS1.txt
AS2.txt
AS3.txt
AS4.txt
AS5.txt
AS6.txt
AS7.txt

Ответы:


22

renameИнструмент , который поставляется с Ubuntu довольно жарко такого рода вещи. Вы можете вставлять маленькие выражения Perl, например, так:

rename -n 's/.+/our $i; sprintf("AS%d.txt", 1+$i++)/e' *

Это просто покажет вам, что он будет делать. Удалите, -nчтобы сделать это упражнение с огнем.

Это в основном работает путем грубого определения переменной и увеличения ее при каждом попадании в файл. Если у вас будет более 10 файлов, я рекомендую использовать некоторые дополнения нулями в sprintf. Следующее хорошо до 999:

rename -n 's/.+/our $i; sprintf("AS%03d.txt", 1+$i++)/e' *

... Но это достаточно легко расширить.


4

Я не знаю ни одной команды или утилиты, которая бы делала это, но это достаточно просто сделать с помощью простого цикла:

N=1
for X in AS*RAW*; do
  mv $X AS$N.txt
  N=$(($N+1))
done

3

Чтобы улучшить ответ @ Oli , версияrename инструмента 1.600 от Aristotle Pagaltzis фактически имеет встроенный счетчик $N.

Так что все, что вам нужно, это

rename 's/AS.*/AS$N/' *

Установить,

  1. brew install renameили скачать скрипт
  2. Сохраните его в каталог по системному пути (обычно /usr/local/bin/brewили /usr/bin)

3
Кажется, это другой инструмент с тем же именем. По умолчанию в Ubuntu renameесть prename. Это может быть лучше, но вы можете добавить инструкции по установке, чтобы сделать этот ответ более ценным.
Оли

1
@ Хороший звонок! обновлено.
Atav32

2

renameпозволяет назначить напрямую $_, что идеально подходит для этой проблемы.

Хотя аргументы коды мы передаем в Perl renameутилиты часто выполняют согласование и замену (с s/), и это вполне приемлемо , чтобы решить эту проблему , что путь , там на самом деле нет необходимости в том , что в тех случаях , как этот , где вы на самом деле не следственные или повторное использование текста старых имен файлов. renameпозволяет писать практически любой код на Perl, и его не нужно встраивать внутрь s/ /e. Я предлагаю использовать такую ​​команду:

rename -n 'our $i; $_ = sprintf "AS%02d.txt", ++$i' *

Или, если вам хочется сбрить несколько персонажей:

rename -n '$_ = sprintf "AS%02d.txt", ++our$i' *

(Это можно сделать еще короче, но не без ущерба для ясности.)

Обе эти команды делают одно и то же. Каждый показывает, какие операции переименования будут предприняты. Как только вы попробуете один, и вы будете довольны результатами, запустите его снова без -nопции. Как написано, это будет производить имена файлов AS01.txt, AS02.txt..., AS10.txt, AS11.txt, и так далее. Вы можете изменять их по мере необходимости, а затем удалять только тогда, -nкогда вам нравится то, что вы видите.

Если вы хотите увеличить ширину до 2, замените их 2на большее число. Например, если по какой-то причине вам нужны такие имена, как AS00000000000001.txt, вы должны заменить %02dна %014d. Если вы вообще не хотите заполнять поля - даже если это приведет к тому, что ваши файлы появятся в нечисловом порядке, если вы перечислите их позже! - тогда вы можете заменить их %02dпросто %d.

Как это работает? Ваша оболочка раскрывается * в список файлов, прежде чем она даже запускает renameкоманду. Список отсортирован лексикографически (т. Е. По алфавиту) в соответствии с текущими настройками локали. renameполучает имена файлов в качестве аргументов командной строки и обрабатывает их в порядке их перечисления. Выражение ++$iоценивается на единицу больше, чем текущее значение переменной $i, а также устанавливает переменную $iв это вновь увеличенное значение. Это значение передается sprintf, который форматирует его и помещает в другой текст. Этот текст присваивается непосредственно специальной переменной $_, которая содержит имя файла. Поскольку renameфайлы процессов в порядке их передачи в качестве аргументов, они соответственно нумеруются.


Возможно, вы заметили сходство с ответом Оли !

Оба объявляют и увеличивают переменную счетчика, и оба sprintfпо существу используют одинаковый способ для вставки значения этого счетчика, дополненного слева нулями, в другой текст новых имен файлов. (Информация в обоих ответах о том, как дополнять нулями - и изменять ширину - даже одинаково применима к обоим.) Причина, по которой они так похожи, заключается в том, что метод в этом предыдущем ответе действительно делает именно это 1 , но с дополнительными шагами, которые полезны для многих проблем, но на самом деле не нужны для этой.

Для сравнения, вот как выглядит вторая команда в этом ответе, если она изменена для использования стиля, который я здесь использовал (и для заполнения до ширины 2, как я сделал здесь, вместо 3):

rename -n 's/.+/our $i; sprintf "AS%02d.txt", ++$i/e' *

Часть между этой командой s/.+/и /eв ней теперь совпадает с выражением, которое я назначаю $_(т. Е. Код с правой стороны =оператора) в первой команде в этом ответе.

  • В s/ операторе попытка текста соответствия (имена файлов , что ваша оболочка расширяются от *и передаются в качестве аргументов командной строки , когда бежала rename) с регулярным выражением , и заменой преформ. /используется в качестве разделителя для разделения различных частей sвыражения. Первая часть, .+это регулярное выражение; он соответствует любому 1 символу ( .) и делает это один или несколько раз ( +) . Поскольку имена файлов никогда не бывают пустыми - они всегда имеют длину не менее одного символа - это один из способов сопоставить любое 1 имя файла.
  • Затем он генерирует текст из каждого совпадения, то есть из каждого целого имени файла, состоящего из our $i; sprintf "AS%02d.txt", ++$i. Это создает новое имя файла. Как правило, используется s/для создания текста, который либо (а) заменяет текст, который соответствует только части имени файла, либо (б) основан на сопоставленном тексте каким-либо образом (например, он может использовать специальную переменную, $&которая расширяется до матч). В этом случае, однако, подобранный текст не используется вообще.
  • Обычно замещенный текст our $i; sprintf "AS%02d.txt", ++$iбудет использоваться как имя файла, а не как код. Но /eфлаг в конце заставляет этот текст обрабатываться как исходный код Perl и оценивается, и использует полученное при этом значение (в данном случае возвращаемое значение встроенной sprintfфункции Perl ) в качестве нового имени файла.

Хотя я думаю, что метод, который я показал здесь, является более ясным и простым подходом к этой проблеме, чем любой метод, который использует s/с /eэтим, хорошо знать этот метод, потому что он хорошо подходит для ряда других проблем переименования файлов, где все или часть оригинальных имен файлов проверяется и / или сохраняется. Я рекомендую этот блог по Оле (который также написал , что ответ ), который включает в себя несколько таких примеров.

1 Технически, это различие в поведении $_ =команд и s/ /eкоманд. В регулярном выражении .+не совсем верно, что .соответствует любому символу, потому что он не соответствует символу новой строки . Вы, вероятно, не должны использовать имена файлов с символами новой строки в них, но вы можете, и иногда файл получает имя таким образом случайно. Если вам это нравится, сопоставьте выходные данные rename -n 'our $i; $_ = sprintf "AS%02d.txt", ++$i' $'foo\nbar'с результатами rename -n 's/.+/our $i; sprintf "AS%02d.txt", ++$i/e' $'foo\nbar'. Чтобы .сопоставить новую строку, используйте sфлаг, который идет в конце (с e). То есть пиши /seв конце вместо /e.


0

Предположим, что файлы, которые вы хотите переименовать, находятся в ~/Adir, и это единственные файлы в этой папке, тогда:

n=0
for f in $( ls ~/Adir | sort ) ; do
    n=$(( n+1 ))
    mv -n "$f" "AS${n}.txt"
done

Этот скрипт будет просматривать каждый файл ~/Adirи переименовывать его, AS1.txt, AS2.txt, ...если файл не существует (перезаписи не будет). Вот почему вы должны убедиться, что это единственные файлы в ~/Adir. sortКоманда только в случае , если вы хотите , чтобы файлы , чтобы сохранить первоначальный заказ.


0

Хотя для OP требуется опция командной строки, она также доступна в графическом интерфейсе Nautilus и довольно проста.

Выберите все необходимые файлы и нажмите F2. Есть опция, которая называется Автоматические номера. Вы можете добавить его к нужному тексту.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.