Как получить библиотеки EGL и OpenGLES для Ubuntu, работающие на VirtualBox?


15

У меня Ubuntu работает на VirtualBox. Добавлены гостевые дополнения, и теперь ОС поддерживает аппаратное ускорение. У меня есть библиотека OpenGL на месте.

Теперь я хочу запускать приложения, используя egl + opengles1.1 & 2.0. Как я могу получить их на Ubuntu?

Есть ли доступные библиотеки с открытым исходным кодом?

Библиотеки должны использовать предоставляемые VirtualBox возможности аппаратного ускорения.


Очень сложно точно сказать, что вы спрашиваете, можете ли вы быть немного более подробным?
RolandiXor

Ответы:


9

GLFW, Mesa, Ubuntu 16.04 AMD64

Я не пробовал это внутри Virtual Box, но это должно работать независимо от того, как Mesa имеет программную реализацию.

sudo apt-get install libglfw3-dev libgles2-mesa-dev
gcc glfw_triangle.c -lGLESv2 -lglfw

Выход:

Источник:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

static const GLuint WIDTH = 800;
static const GLuint HEIGHT = 600;
static const GLchar* vertex_shader_source =
    "#version 100\n"
    "attribute vec3 position;\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_Position = vec4(position, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLchar* fragment_shader_source =
    "#version 100\n"
    "void main() {\n"
    "   gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"
    "}\n";
static const GLfloat vertices[] = {
        0.0f,  0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,
};

GLint common_get_shader_program(const char *vertex_shader_source, const char *fragment_shader_source) {
    enum Consts {INFOLOG_LEN = 512};
    GLchar infoLog[INFOLOG_LEN];
    GLint fragment_shader;
    GLint shader_program;
    GLint success;
    GLint vertex_shader;

    /* Vertex shader */
    vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
    glCompileShader(vertex_shader);
    glGetShaderiv(vertex_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(vertex_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Fragment shader */
    fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
    glCompileShader(fragment_shader);
    glGetShaderiv(fragment_shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetShaderInfoLog(fragment_shader, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    /* Link shaders */
    shader_program = glCreateProgram();
    glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
    glAttachShader(shader_program, fragment_shader);
    glLinkProgram(shader_program);
    glGetProgramiv(shader_program, GL_LINK_STATUS, &success);
    if (!success) {
        glGetProgramInfoLog(shader_program, INFOLOG_LEN, NULL, infoLog);
        printf("ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n%s\n", infoLog);
    }

    glDeleteShader(vertex_shader);
    glDeleteShader(fragment_shader);
    return shader_program;
}

int main(void) {
    GLuint shader_program, vbo;
    GLint pos;
    GLFWwindow* window;

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, __FILE__, NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    printf("GL_VERSION  : %s\n", glGetString(GL_VERSION) );
    printf("GL_RENDERER : %s\n", glGetString(GL_RENDERER) );

    shader_program = common_get_shader_program(vertex_shader_source, fragment_shader_source);
    pos = glGetAttribLocation(shader_program, "position");

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(pos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(pos);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glUseProgram(shader_program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glDeleteBuffers(1, &vbo);
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

Ключевые строки кода:

#define GLFW_INCLUDE_ES2
#include <GLFW/glfw3.h>

GLFW_INCLUDE_ES2задокументировано по адресу: http://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_macros, и быстрый просмотр источника показывает, что он перенаправляется в GLES:

 #elif defined(GLFW_INCLUDE_ES2)
  #include <GLES2/gl2.h>
  #if defined(GLFW_INCLUDE_GLEXT)
   #include <GLES2/gl2ext.h>
  #endif

Этот источник, кажется, находится в общем подмножестве GLES и OpenGL (как и большая часть GLES), и также компилируется, -lGLесли мы удалим #define GLFW_INCLUDE_ES2.

Если мы добавим вещи, которых нет в GLES, такие как немедленный рендеринг glBegin, связь завершится неудачно, как ожидалось.

Смотрите также: /programming/3809236/how-to-develop-opengl-es-gles-2-0-applications-on-linux/39356268#39356268

Кредиты: genpfult сделал код намного более правильным.

ARM Mali OpenGL ES SDK

Содержит несколько интересных примеров с открытым исходным кодом + шаблон оконной системы (X11 + EGL).

Система сборки поддерживает простую кросс-компиляцию для ARM / Mali SoC, но я еще не проверял это.

Ключевым компонентом, по-видимому, является «Эмулятор OpenGL ES» http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/, который «отображает вызовы API OpenGL ES 3.2 в API OpenGL». Но это не поставляется с источником, только предварительно скомпилированным.

Использует пользовательское лицензионное соглашение, которое кажется разрешающим, но да, спросите своего адвоката.

Протестировано на SDK v2.4.4.


5

Поскольку вопрос был задан, появился пакет, который может помочь:

sudo apt-get install libgles2-mesa-dev

5

Вы можете искать пакеты и их содержимое с помощью apt-cache:

> apt-cache search opengles 
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)

Выходные данные говорят, что OpenGLES, вероятно, находится в пакете mesa-utils-extra . Mesa 3D имеет страницу проекта для OpenGLES и пишет там:

Mesa реализует OpenGL ES 1.1 и OpenGL ES 2.0. Дополнительную информацию об OpenGL ES можно найти по адресу http://www.khronos.org/opengles/ .

EGL также встроен в Mesa:

> apt-cache search mesa | grep -i egl
mesa-utils-extra - Miscellaneous Mesa utilies (opengles, egl)
libegl1-mesa - free implementation of the EGL API -- runtime
libegl1-mesa-dbg - free implementation of the EGL API -- debugging symbols
libegl1-mesa-dev - free implementation of the EGL API -- development files
libegl1-mesa-drivers - free implementation of the EGL API -- hardware drivers
libegl1-mesa-drivers-dbg - free implementation of the EGL API -- driver debugging symbols

Так что вам нужно установить mesa-utils-extraи, вероятно, также libegl1-mesa.


Большое спасибо за ответ. Но Mesa не использует виртуальный графический процессор VirtualBox для аппаратного ускорения. При запуске Mesa на VBox он использует программный растеризатор. Мое требование - строго использовать 3D-ускорение виртуальной коробки для демонстраций Opengles.
vboxuser

Поэтому, возможно, мы должны посмотреть этот / ваш вопрос здесь: forums.virtualbox.org/…
qbi

1

Попробуйте ARM OpenGL ES 2.0 Emulator , мне самому не удалось заставить OpenGL ES 2.0 работать, но, похоже, 1.1 работает нормально (simpleApp demo). Как я понимаю, он должен быть аппаратно ускорен, так как эмулятор использует GLбиблиотеки платформ, а mesa3d (хотя и не уверен) ускорен.

Там также libgles2-mesa- но, к сожалению, я не мог заставить это работать. Сбои образцов es2gears / es2tri, а также simpleApp, связанных с мезалибами.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.