Как сообщает Phoronix , новости от UDS, похоже, заключаются в том, что разработка Unity 2D остановится, и основное внимание будет уделено единой, унифицированной реализации.
Очевидно, что поддержка двух кодовых баз для одного и того же не идеальна. Тем не менее, Unity 2D был создан по причине («Цель Unity 2D - предоставить настольную оболочку Unity на аппаратных платформах, которые в настоящее время не могут поддерживать требования Unity OpenGL»). Почему больше не ощущается необходимость в Unity 2D?