Nvidia Quadro 5600 FX и высококлассные игры


11

Я купил вышеуказанную карту для рабочих целей. Я был потрясен, обнаружив, что он не так хорош, как серия Geforce для игр. Учитывая его спецификацию, я предположил, что это будет хорошо.

Я пытаюсь использовать карту для определенных игр, и хотя графика кажется хорошей, кинематика в игре сильно запинается.

У меня была игра с настройками и различными драйверами, но я не могу избавиться от заикания. Что я могу сделать, чтобы смягчить проблемы, с которыми я сталкиваюсь?

Рассматриваемые игры:

Вольфенштейн, старая кровь Вольфенштейн новый порядок

Моя система:

Dell Precision T3610 16 ГБ DDR XEON 3.7 процессор 1 ТБ HDD Nvidia Quadro 5600 FX


2
Серия FX довольно старая. С другой стороны, ваша рабочая станция - это значительно более свежий винтаж. Чтобы добавить к этому, то, для чего оптимизирован Quadro, отличается от игр - и драйверы могут отражать это.
Подмастерье Компьютерщик

1
Может быть, опубликовать эти спецификации. Везде, куда я смотрю, в спецификациях говорится, что 5600FX - это старая, плохая карта, которая была хороша 6 поколений назад.
Agent_L

Итак, что вы заплатили за эту карту?
аааааааааааа

Кроме того, имейте в виду, что когда выходят новые высококлассные игры, nVidia обычно специально обновляет драйверы для своих игровых карт, чтобы повысить производительность этой игры. Эти обновления, скорее всего, не попадают на визитные карточки.
Кик

1
только 70 за карту. Больше для работы (разработчик / дизайнер). Так что не главная проблема. Похоже, моя проблема связана с кодеками, игровая графика в порядке, это просто кинематограф, который заикается ... больше времени, чтобы поиграть с ним на выходных. спасибо за информацию
ShaunTheSheep

Ответы:


24

Во-первых, я должен извиниться, так как, поспешно выясняя, какова была ваша карта, я упустил нюанс в вашем вопросе, который заявил (совершенно ясно, теперь я смотрю на него снова):

Я пытаюсь использовать карту для определенных игр, и хотя графика кажется хорошей, кинематика в игре сильно запинается .

Может показаться, что проблема связана не с реальной мощностью карты, а с встроенным в нее видеодекодером.

Скорее всего, что любой кинематографический кодируется с использованием h.264, это вполне вероятно, так как это позволит получить визуальное изображение высочайшего качества с наименьшей стоимостью места для хранения. Учитывая относительно недавние карты, которые в серии Wolfenstein указываются в качестве минимальной рекомендуемой карты (см. Ниже), вполне возможно, что они рассчитывают на полную разгрузку всей кодировки H.264 на графическую карту, как и на каждой карте после G80, которая принадлежит вам. основан на полном конвейере декодирования для h.264. Конечно, каждая карта, начиная с тех, которые они рекомендуют (GTX 460), сможет декодировать видео полностью на видеокарту.

Ваша карта хоть и на полпути, у нее есть некоторые способности декодирования h.264, но не все из них. G80, который питает вашу карту, был сделан до чипа, который питает 8600 на изображении ниже. С точки зрения способности декодирования видео, если она эквивалентна серии Geforce 7:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

Чипу G80 не хватает нескольких ключевых частей, чтобы позволить вашей системе полностью разгрузить очень интенсивную задачу декодирования h.264 на декодер PureVideo с графическими процессорами .

Это означает, что игра будет либо выгружать все декодирование видео на ваш процессор, либо, по крайней мере, значительное количество декодирования. Степень декодирования зависит от того, используют ли игры свои собственные методы для отображения видео или передают видео в Windows для воспроизведения.

В любом случае это означает, что процессор выполняет задачу декодирования чего-либо. Если сама игра возвращается к встроенному программному декодеру, это может быть игра, плохо оптимизированная для многоядерных процессоров. Я на самом деле был бы удивлен, если бы ваш процессор не мог обрабатывать декодирование h.264 с помощью собственной грубой силы.

Я не совсем уверен, почему они заикаются, поскольку они должны переходить на полное декодирование ЦП, и у вас должно быть достаточно ворчания, чтобы это сделать, мое единственное предположение состоит в том, что он каким-то образом пытается и не может правильно использовать видео декодер на GPU, поскольку он ожидает более способную графическую карту.

В зависимости от того, как игра отображает видео (внутренние или внешние кодеки), может быть нелегко исправить это.


Quadro FX 5600 не быстрые карты для любой CAD или игр, а не по сегодняшним меркам. Это аналог рабочей станции Geforce GT 8800. Эта карта имеет тот же чип, что и ваша, и была выпущена в 2007 году. Это должно дать вам одно представление о том, почему ваша карта работает медленно.

Несмотря на то, что 8800 не был (был) не слишком сложным, он много раз превосходил более современные карты в аналогичной ценовой категории.

Поставщики не склонны отмечать свои карты рабочих станций так же, как карты потребителей, это создает ложное представление о том, насколько быстрой будет карта рабочей станции по сравнению с картой потребителя.

Современные высококлассные игры также ожидают от карты большего ворчания, чем раньше. Ваша карта претендует на производительность около 500 GFLOPS, а карта высокого поколения текущего поколения - от 1500 до 3000 GFLOPS или более.

Чтобы добавить немного больше оскорблений к травме, я заглянул на http://www.videocardbenchmark.net и нашел вашу карту в картах «High Mid Range» со счетом 695. Карта среднего диапазона текущего поколения, которую я ожидал быть в состоянии играть в игры с комфортом, легко набрав 4000+. Я бы порекомендовал этот сайт всем, кто относительно быстро представляет, как одна карта будет работать рядом с другой для решения игровых задач.

Wolfenstein: The Old Blood рекомендует минимум GTX 560 для игры. Возвращаясь к списку тестов видеокарт, GTX 560 набрал 3117 баллов и имеет более 1000 GFLOPS производительности наряду с множеством функций DirectX 11, таких как аппаратная тесселяция, которые могут значительно улучшить детализацию модели при низких затратах на производительность. Это, вероятно, означает, что на вашем FX 5600 игра будет практически неиграбельна для всех, кроме самых низких настроек.

Wolfenstein: Новый заказ предъявляет немного более скромные минимальные требования, только рекомендует GTX 460 , но он все еще на несколько поколений новее вашей карты и будет иметь много функций, улучшающих производительность, которых не хватает вашей текущей карте.

Извините, но ваша карта ниже минимально рекомендуемых спецификаций практически для всех игр текущего поколения.

Мне было бы интересно узнать, где вы взяли карту и, если вы заплатили значительную сумму за нее, какова будет их политика возврата.


1
Чтобы еще больше взглянуть в будущее, Intel Iris 6100, встроенный в процессоры и даже не самый быстрый из интегрированных, получил 955 баллов. Конечно, он может иметь меньше функциональных возможностей и т. Д., Но это то, что делает 8-летний прогресс.
Марко Мп

Карта не медленная. У меня только кинематографическое заикание. Графика в порядке ... карта быстрая. Может быть, не самый современный, но служит моей цели. Лучше, чем тот, который у меня был. Спасибо за информацию
ShaunTheSheep

@ShaunTheSheep Я пропустил этот конкретный нюанс в вашем вопросе, и вполне возможно, что, учитывая возраст вашей карты, ей не хватает аппаратного декодирования h.264, которое есть у более новых карт, и поэтому ваше заикание во время кинематографа связано с тем, что ваша система возвращается к работе это через процессор. На этой странице показано, что в чипе G80 отсутствует аппаратный декодер, я рассмотрю его и отредактирую свой вопрос позже. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Мокубай

@ShaunTheSheep Я приложил извинения и дополнительную информацию к своему ответу.
Мокубай

@ MarcoMp 955 что? GFLOPS?
vvy

4

Вы ошиблись, предполагая, что только потому, что спецификации Quadro похожи на некоторые высококлассные карты, это было бы хорошо для игр, поскольку они совершенно противоположны.

В то время как GeForce с аналогичными характеристиками предназначен для приложений с интенсивным высоким FPS, таких как игры, Quadro гораздо больше подходит для таких вещей, как графический дизайн, где точность и детализация гораздо важнее скорости.

Что касается заикания, я бы начал с самых низких настроек и пошел бы вверх.


3

Это правда, Quadro (и Tesla) - это не то же самое, что серии FX или GTX. GeForce 5600FX, возможно, сделал работу. Это все еще выбор AGP по умолчанию для блоков AGP, которые не будут загружаться без карты GPU. Это хорошо для игр c. 2003. Это чуть ниже минимальных требований BF2. Но у вас есть Quadro, который лучше для трассировки лучей или AutoCAD, скажем.

Для вашей коробки я бы порекомендовал GTX750Ti (SC). Это короткая карта, которая не требует 75 Вт и не требует дополнительного отведения. Он просто войдет в зазор, костяшка Dell без инструментов его удержит. Это ранний пример Максвелла и не слишком тепло. Он будет играть BF3 на скромном разрешении на высоком или даже ультра. Будет играть BF4 приемлемо. Он все равно должен справляться с вашей работой, но будьте готовы, если этого не произойдет. Есть сайты для сравнения.

Но если замена карты не вариант ...

  1. Отключите все сглаживание.
  2. Низкое качество текстурных вариантов.
  3. Сверните назад разрешение или окно игры, иди 800 х 600.

Кинематика? Это может быть проблемой кодека. Я не могу давать никаких рекомендаций. Это проблема для многих исторических СМИ. У Quicktime сегодня есть реальные проблемы с рендерингом некоторого контента cd-extra 90-х (например).


2

Игровые карты и карты рабочих станций оптимизированы для разных вещей. Много лет назад я видел непосредственный эталон между ведущей игровой картой и ведущей платой для рабочей станции, который ясно показал разницу: игровая карта превосходно выдвинула на экран миллионы просто текстурированных полигонов (например, Quake 3), где карта рабочей станции получала, возможно, десятую частоту кадров, в то время как карта рабочей станции могла обрабатывать огромные текстуры, миллионы точечных спрайтов или линии с точным сглаживанием, с которыми боролась игровая карта.

С учетом того, что современные графические карты могут использоваться в качестве массово-параллельных векторных процессоров общего назначения, я ожидаю, что разница только возросла.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.