Нелегко воспроизвести фактический эффект Haas или Precedence (задержка по времени и разность фаз, обычно воспринимаемые двумя ушами) в наушниках, даже для слушателей с нарушениями слуха.
Это становится гораздо труднее сделать только для одной стороны стереополя.
Вы можете задержать один канал на заданную величину [я не проверил фактическую задержку, требуемую для симуляции этого], но для настоящего «3D» изображения задержка для звука спереди не такая, как от 90˚ до одного сторона. Задержка должна будет активно сравнивать, где должен находиться исходный источник звука в горизонтальной плоскости 360˚, и соответственно корректировать.
Это может быть сделано в источнике, но я не понимаю, как это было бы возможно из простого готового стереофонического звукового поля.
Изменить:
самое простое решение может быть просто сложить 2 стороны в моно, без задержки. Затем, когда любой данный звук является «самым громким», он находится либо непосредственно перед вашим персонажем, либо непосредственно за ним. Невозможно было бы сказать, кто из них даже обернувшись, без помощи Haas, если бы в игре не использовались некоторые эквалайзерные изменения в зависимости от «фронта» или «тыла» для слушателей с нарушениями слуха - как, конечно, в простом стерео Хаас также не будет помогать им.