Эффекты производительности памяти GPU


0

Каких эффектов производительности следует ожидать, уменьшив с 3 ГБ до 1,5 ГБ на одной видеокарте (nvidia GTX 560m, если это имеет значение). Я читал, что дополнительная память более 1,5 ГБ в основном лишняя, но это было в 2011 году (1) , (2) , Видимо, это связано с разрешением экрана, и мой экран с 2011 года, если это имеет значение. Я хочу, чтобы мой ноутбук был пригоден для игр как можно дольше.


контролировать использование памяти GPU с MSI Afterburner. Если вы никогда не используете больше 1,5 ГБ, вы не увидите никакой разницы.
magicandre1981

@magic, к сожалению, сейчас это невозможно, потому что мою материнскую плату нужно заменить (отсюда и вопрос). Я буду помнить это позже.
Matt Munson

1
на это невозможно ответить. Мы не знаем, для чего вы используете свой графический процессор.
magicandre1981

@magic обслуживает мой ноутбук ASUS G74Sx, который я использую для современных игр. Меня не волнует производительность нескольких мониторов, хотя было бы неплохо узнать. Однако я также задаю этот вопрос в более общих чертах. То есть, какие факторы будут определять, будет ли это иметь значение.
Matt Munson

карта слишком медленная для игр. используйте eGPU (удалите карту Wi-Fi, чтобы получить слот Mini PCIe): forum.techinferno.com/diy-e-gpu-projects/...
magicandre1981

Ответы:


0

Текстуры, применяемые к трехмерным объектам, хранятся в памяти видеокарт. Уменьшая объем памяти, вы уменьшаете количество и / или размер текстур, которые можно загрузить за один раз. При меньшем объеме памяти вам, возможно, придется ждать загрузки текстуры и ее рендеринга.

Кроме того, уменьшение графической памяти может уменьшить количество экранных объектов, которые можно нарисовать. Однако в зависимости от программы количество объектов может быть одинаковым, но производительность будет снижаться.


Как насчет людей, которые говорят, что GTX 560m никогда не понадобится 3 ГБ видеопамяти? Есть ли правда в этом утверждении?
Matt Munson


Это не так много ответов. И я не думаю, что это был скорее прогноз, чем экстраполяция параметров компонента.
Matt Munson
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.