Предотвратить размытие в игровом процессе .mov


0

Так что я загружаю видео о Hyrule Total War на Youtube, но продолжаю испытывать кучу размытия моего видео, когда я перемещаю камеру.

После записи в FRAPS необработанные кадры выглядят идеально, но после того, как я экспортирую видео из Premier, оно смазывается, когда я перемещаю камеру (не в тяжелом игровом процессе, только когда камера движется).

Вот ссылка на то, о чем я говорю:

Я записываю со скоростью 60 кадров в секунду и кодирую это так:

  • Формат: быстрое время
  • Пресет: Пользовательский
  • Видеокодек: H.264
  • Качество: 100
  • Ширина: 1920
  • Высота: 1080
  • Частота кадров: 60
  • Полевой порядок: прогрессивный
  • Аспект: квадратные пиксели (1.0)
  • Глубина: 24 бит

Эти пятна не отображаются в необработанном материале и не отображаются в Premier во время редактирования. Кто-нибудь сможет помочь мне улучшить качество моих видео и убрать это размытие?

Заранее спасибо, ребята!


Появляется ли он в конечном экспортированном видеофайле, файле, который вы загрузили на YouTube? Попробуйте увеличить битрейт кодирования.
— bdr9

Является ли «качество» по шкале от 0 до 100? Какова скорость передачи видео, которое вы заканчиваете? Можете ли вы установить более низкий интервал ключевых кадров?
— Slhck

Конечные экспортированные видео показывают те же проблемы.
— Дразуле

«Качество» достигает максимального значения 100. Битрейт - это «Ограничение скорости передачи данных до 10 000 кбит / с», а ключевой кадр - каждые 90 кадров. Спасибо за ответ, ребята!
— Дразуле

Ответы:


0

Да, я знаю, что этому вопросу год, но ответов не было.

Это артефакт движения и вызван видео кодером. Поскольку вы уже на Q = 100, возможно, единственное, что вы можете сделать, это использовать другую программу для кодирования видео, такую ​​как X264.

Он не вызван интервалом ключевых кадров, так как он слишком короткий и качество слишком высокое. Это вызвано более тонкими настройками кодирования, такими как прогнозный кадр для управления скоростью, подсчет опорных кадров и, наиболее вероятно, настройками оценки движения, такими как алгоритм, диапазон и уточнение субпикселя, и, возможно, из-за того, что канал цветности не разрешен для использования алгоритмом.

Вы все еще можете использовать Premiere для редактирования, но вам нужно будет экспортировать в несжатый формат или иметь возможность выбрать другой кодировщик для экспорта (не знаю, возможно ли это). В кодировщике по умолчанию могут быть дополнительные расширенные настройки, которые могут позволить вам использовать более точные настройки оценки движения и устранить проблему.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.