На практике ответ, скорее всего, будет «НЕТ» на поставленный вопрос. Вопрос говорит: «(использование) никогда не достигает 8 ГБ» и упоминает «один и тот же тип памяти», таким образом, наиболее вероятный фактор, влияющий на скорость (буферизацию диска), не будет затронут. Обычный практический пример - серверы баз данных с достаточным объемом памяти для буферизации всего жесткого диска - например, с 4 ГБ файлов и 2 ГБ памяти, выделенной для процесса / системы, не требуется более 8 ГБ памяти.
Исключения:
Больше памяти может замедлить гибернацию - в моей системе с 32 ГБ памяти и SSD-диском холодная загрузка значительно быстрее, чем пробуждение ее от спящего режима, так как экономит целые 32 ГБ в режиме гибернации, но холодная загрузка требует намного меньше для чтения. Уменьшение памяти ускорит систему.
Было бы быстрее, если бы вы получили доступ к большему количеству жесткого диска, и большинство людей использует больше дискового пространства, чем память, оставшаяся для буферизации, поэтому помогает дополнительная память. Также многие O / S сообщают только часть использования как «использование», а остальное считается буферизацией, а не «использование». (Linux сообщает об использовании как включительно, так и исключая буферизацию).
Каналы памяти влияют на производительность: [Если удаление памяти означает, что вы уменьшаете количество используемых каналов памяти, тогда система замедлится, как правильно указал Фун]
[править:] Дэвид Шварц отметил, что уменьшение памяти уменьшает пределы для частных, модифицируемых отображений памяти под окнами. Очевидно, Windows ограничивает общее количество этих резервирований общим объемом памяти плюс подкачка, поэтому вы можете исчерпать этот ресурс, даже если сообщается о «свободной памяти» (поскольку реальная память / подкачка не выделяется до тех пор, пока страница не будет доступна, она не учитывается как использование памяти). Linux ведет себя по-разному - каждый процесс может выделить до общего объема памяти и размера подкачки, а общий объем по всем процессам может превысить общий объем памяти плюс подкачка.