Я имел большой успех в git, управлении версиями, совместном использовании и совместной работе над моими проектами программирования, и я бы хотел сделать то же самое с проектами Photoshop .psd
, Illustrator .ai
и Maya. Maya, как вы, возможно, знаете, является великолепным набором для 3D-моделирования и рендеринга, но его проекты сохраняются как среда программирования, с различными каталогами для исходных изображений и текстур и тому подобного.
Является ли отраслевой практикой использование git в этом отношении? Было бы невероятно с открытым исходным кодом 3D-фильм или 3D-файлы игры на GitHub!
Очевидно, что все файлы являются просто числами, поэтому в теории git будет хорошо, только если обновятся измененные части двоичных файлов .jpegs или maya, но думаете ли вы, что в действительности это приведет к повреждению данных и разрывам? Как я уже сказал, я бы хотел сделать то же самое с файлами Photoshop и Illustrator.
Если Git не вариант, как еще я должен создавать версии, сотрудничать и открывать проекты Maya и Adobe?