Где я могу разместить файл подкачки, SSD, локальный HD или SAN для высокопроизводительного сервера?


0

Я нахожусь в процессе, чтобы определить сервер. Я знаю, что критична производительность файла подкачки, а также системная временная папка для нашего приложения. Куда мне их положить? Выборы локальные HDD, SSD или на SAN?

Я беспокоюсь по поводу установки SSD из-за износа, слышал, что он не работает в долгосрочной перспективе, в том числе и на диске SAN, кажется, что кеш не так хорош, в любом случае, пожалуйста, помогите.

Ответы:


1

Высокопроизводительный сервер будет иметь достаточно оперативной памяти для удовлетворения своих потребностей и не будет использовать файл подкачки слишком часто, за исключением очень необычной ситуации или ситуации с очень перегруженным - и если перегруженная ситуация продолжается и становится «новой нормой», то вам нужно перепроверить и обновить. Имея это в виду, бесполезно учитывать соображения износа SSD, поскольку куда помещать файл подкачки.

Файл подкачки будет самым быстрым, если он находится на своем собственном диске и контроллере. Это означает не общий раздел с системным томом, а отдельный диск на отдельном порту SATA. Еще во времена IDE было сказано, что он поставил его на свой собственный контроллер (не используйте его совместно с другим приводом или CD-ROM) для максимальной производительности. Очевидно, SSD будет быстрее, чем стандартный HDD. Убедитесь, что он поддерживает TRIM, и если вы работаете с операционной системой, более поздней, чем Windows XP, снижение производительности с течением времени должно быть значительно уменьшено за счет использования TRIM.

В зависимости от вашей сети хранения данных ее установка может быть быстрее, чем у локального вращающегося жесткого диска, но, вероятно, нет. Если в вашей сети SAN выполняются процедуры резервного копирования, резервное копирование файла подкачки обычно не имеет смысла.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.