Скриптинг в фотошопе. Открытие и сохранение перекрывающихся стеков изображений


1

Я все больше увлекаюсь звездной фотографией и в последнее время пытаюсь разработать новый стиль укладки фотографий и создания покадровых видео из сложенных фотографий.

Пример: http://www.youtube.com/watch?v=eBE3vUb-dtE

Этот процесс длился вечно, и я изо всех сил пытался написать сценарий, который помог бы мне автоматизировать процесс. Каждый кадр представляет собой стопку из 25 изображений, затем следующий кадр представляет собой перекрывающуюся стопку изображений, смещенную только на 1 или 2 фотографии. Может ли кто-нибудь помочь мне написать сценарий Photoshop для выполнения следующих задач? После того, как я сделал покадровые фотографии, у меня осталась одна папка с последовательностью изображений где-то между 50 & amp; 1800 фотографий.

Идеальная настройка:

1) Откройте Photoshop и запустите скрипт «Stacked Timelapse»

2) Диалоговое окно запрашивает у меня папку Source ImageSequence. Он также запрашивает максимальную длину сложенных звездных следов (Максимальное количество изображений, которые нужно сложить за кадр).
В идеале это будет текст с рекомендуемыми настройками.

Например:

«0-299 изображений = рекомендуемая длина 25»

«300-599 изображений = рекомендуемая длина 40»

«600+ изображений = рекомендуемая длина 60»

3) Как только вы нажмете GO, скрипт начнет импортировать фотографии в стек, применяя «.blendMode = BlendMode.LIGHTEN;» ко всем слоям, затем сохраните в новую подпапку (мы можем назвать ее «Stack») имена файлов «0001.jpg, 0002.jpg, 0003.jpg и т. д.» (с использованием максимальных настроек качества jpg)

Для достижения эффекта в видео, вы должны следовать этому количеству изображения и смещения. https://dl.dropboxusercontent.com/u/50801/StarFileStructure.jpg

Кто-нибудь может дать мне несколько советов о том, как написать и выполнить это?

Заранее спасибо!

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.