Какой смысл до 120 Гц в 2D режиме?


12

Я искал в интернете советы по поводу следующей покупки ПК / консольного монитора и натолкнулся на LG D2342P-PN. Это светодиодный монитор со всеми тремя разъемами, которые я хочу, и даже режим 3D на частоте 120 Гц - чего я не хотел, но почему бы и нет?

Затем я прочитал несколько обзоров, и самая большая простая жалоба, которую я прочитал, заключалась в том, что этот монитор не поддерживает 120 Гц в режиме 2D. А? Кому нужен 2D режим на 120Гц? В прошлый раз, когда я проверял, 60 кадров в секунду - это скорость, с которой все хотели, чтобы их игры запускались, что соответствует скорости обновления большинства мониторов, но теперь мы стремимся, по-видимому, к 120 кадрам в секунду? Или мы хотим 60 к / с в 120 Гц? (Даже тогда, почему?)

Каковы преимущества использования монитора с частотой 120 Гц в режиме 2D (для общего использования, фильмов и игр)?

Я понимаю, почему 120 кадров в секунду в 3D хорошо (мерцание одного глаза, или как там это называется, которое фактически дает 60 кадров в секунду для обоих глаз), но почему в режиме 2D?


хз, мс, фпс .. все ошеломляющие термины. Видишь. Тогда это работает. Тебе нужно 120 Гц? Не уверен .. тогда кого это волнует.
Петр Кула

120 Гц быстрее, чем 60 Гц, поэтому он имеет быть лучше. Ой, подождите, мы не можем различить разницу выше 60 Гц ... Что вы знаете! Еще один случай инфляции по инициативе производителей, заставляющий всех нас тратить наши деньги! Еще один интересный факт: большинство фильмов, которые вы смотрите, снимаются только со скоростью 25-30 кадров в секунду (так как это более кинематографично)!
Прорыв

Ответы:


17

Существует два основных преимущества использования 3D-дисплея в 2D:

  1. Возможно, если ваш GPU способен, запускать игры со скоростью до 120 FPS для повышения плавности. Дисплей 60 Гц будет либо ограничен частотой 60 кадров в секунду (с включенным vsync), либо приведет к «разрыву» (с отключенным vsync). Таким образом, дисплей с частотой 120 Гц позволяет вам использовать любые дополнительные кадры (выше 60 FPS), которые могут быть воспроизведены графическим процессором.
  2. Для повышения плавности общего использования компьютера :

[3D-дисплей] был моей первой экспозицией с обновлением 120 Гц дисплеев, которые не являются ЭЛТ, и разница примерно такая же тонкая, как у самосвала, проезжающего через вашу гостиную. Я потратил первые полчаса серьезно, просто перетаскивая окна назад и вперед по рабочему столу - от дисплея с частотой 120 Гц до 60 Гц, ошеломленный тем, насколько плавными и разными были 120 Гц. Да, это так по-другому.


Приветствия для информации и ссылки. Интересная статья.
ТомашРыкала

6

Это всегда зависит от программного обеспечения и функций, но одно потенциальное различие - когда включена вертикальная синхронизация (vsync). Это часто разрешается, чтобы исключить возможность отображения частично визуализированных кадров на экране. Если он включен, программное обеспечение должно ожидать пустого состояния / vsync / magic между отображаемыми кадрами на мониторе, чтобы выполнить обмен. Это означает, что если программное обеспечение может воспроизводить только 58 кадров в секунду (монитор 60 Гц), то оно пропускает синхронизацию и должно ждать следующей. На практике это эффективно снижает ваш fps до половины Гц, поэтому ваш эффективный fps составляет 30 вместо 58 на 60 Гц мониторе. Обновление 120 Гц сократит время ожидания. Вы по-прежнему получаете частичное снижение частоты кадров в секунду, но оно будет другим. Кроме того, vsync присуща задержка на входе, и я видел, что заявлено, что vsync на 120 Гц имеет частоту меньше 60 Гц.

Обратите внимание, что большинство людей, включая меня, отключают vsync, когда это возможно, и многие игры привязаны к моделированию физики "60fps / tics / magic" и т. Д.

Все это будет незначительным, так что слушайте свой кошелек.


6

Кадры в секунду игры отличаются от частоты обновления монитора.

Более высокие частоты обновления на мониторе обеспечивают более стабильное изображение - независимо от того, изменяется ли это изображение компьютером с частотой 60 кадров в секунду или 1. Когда мониторы представляли собой электронно-лучевые трубки, это был тот случай, когда вы могли наблюдать мерцание при 60 Гц или даже более высокие частоты обновления, так что монитор с частотой 120 Гц будет фактически без мерцания. С жидкокристаллическими и светодиодными дисплеями это не проблема, но переход на 120 Гц может быть полезным, но маловероятным.

Однако, скорее всего, это связано с тем, что монитор работает на частоте 120 Гц, независимо от режима 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Особенно, когда на экране были ЭЛТ во время съемок. :-D
Synetech

Мерцание ЭЛТ - это не просто вопрос частоты обновления. ЭЛТ-монитор имеет люминофорное покрытие, которое светится после удара лучом, а затем через некоторое время. Таким образом, мерцание возникает, когда частота обновления ниже, чем послесвечение люминофора. У вас может быть ЭЛТ без мерцания на частоте 20 Гц, он просто не будет хорошо смотреться с быстрым движением. Мой старый монитор не мерцал, но когда я поменял его на более дорогой, он выглядел как стробоскоп. Та же частота обновления, только разные трубки.
Agent_L

1

Гц и фпс это абсолютно разные вещи

Гц - частота аппаратного обновления монитора. Таким образом, это означает, что в каждом герце обновляются все жидкие кристаллы.

Fps (кадров в секунду) означает скорость вывода изображения видеокарты.

На сложных изображениях количество кадров в секунду будет уменьшаться в зависимости от мощности вашей видеокарты. Но устройства отображения отображают изображения в постоянных гц


3
Я знаю, что означают эти сокращения, но мой вопрос - есть ли реальная польза для конечного пользователя в том, что монитор работает в 120 Гц, а игра - в 60 кадр / с. Или разница между 60fps и 120fps (видимая). Потому что лично я не могу думать ни о чем.
ТомашРыкала

Или по-другому - в чем видимая разница между монитором, отображающим 2D-игру в 60 Гц против 120 Гц.
ТомашРыкала

Больше резкости изображений =) Если ваш мозг может почувствовать разницу;) В основном это зависит от функций человеческого мозга.
Sencer H.

2
Большинство людей могут заметить разницу, я обнаружил. Это может не стоить вам затрат, но вы можете сказать. Я бы посоветовал вам попробовать увидеться с ним лично.
Шинрай

1
Можете ли вы сказать разницу, зависит от многих факторов. Зрение человека на самом деле имеет мало общего с этим. Вспышка одной яркой рамки на 120 Гц, и все увидят. Вы даже сможете узнать объекты, нарисованные на нем. Затем снова поместите одну черную рамку в анимацию, воспроизводимую при 120 Гц, и никто даже не заметит, что чего-то не хватает. Это распространенное заблуждение, что люди не могут видеть более 25 Гц.
Марки Томас

-1

То, что все игнорируют здесь, это ваше здоровье. Вы можете не заметить частоту кадров выше 60 Гц, но ваши глаза заметят . В промежутке между кадрами на ЖК-дисплее / экране экран гаснет, прежде чем отображается следующий кадр. Это также верно в кинопроекции. Вы не замечаете этого, потому что ваш мозг как-то скрывает этот факт. Тем не менее, ваши глаза должны компенсировать этот момент темноты, расширяя зрачок. Когда отображается следующий кадр, глаз должен снова закрыть зрачок. Ваши глаза могут сделать это быстрее, чем 60 Гц.

Вот почему ваши глаза могут чувствовать усталость или боль после нескольких часов на мониторе или в театре. Ваше зрение может быть размытым, и со временем это может ухудшить ваше зрение. Ради ваших глаз возьмите наивысшую скорость монитора, какую только сможете. Даже 480 Гц не так уж много.


Как ни странно, никто (до сих пор) не упомянул ключевой термин в отношении частоты обновления: напряжение глаз .
Synetech

1
Кажется невероятным. Неспособность заметить темноту между кадрами - не хитрость ума, наши глаза фактически неспособны зарегистрировать ее при достаточно высоких частотах кадров из-за не мгновенного отклика стержней на интенсивность света. Кроме того, много искусственного освещения мигает с удвоенной частотой сети, обычно около 100 Гц. Более того, нервные клетки «ждут» несколько миллисекунд, прежде чем принять следующий сигнал, чтобы избежать отражений. Этот механик предлагает ученикам сокращаться и расширяться с частотой не более 70 Гц. Я не биолог, но был бы признателен за источники этого ответа.
отмечает Томас
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.