Я заядлый геймер. Иногда мне нравится записывать свой игровой процесс с помощью Fraps и загружать его на YouTube. Для моей кодировки я использую Кодек Комисара x264 в VirtualDub со следующими настройками: ссылка на изображение
Сейчас я пытаюсь написать небольшую статью в блоге, потому что недавно снял со своего старого Q6600 и обновил до 2700k.
Вот небольшой фрагмент из черновика:
Скорость кодирования измеряется в (средних) кадрах в секунду. Чем больше, веселее. Также важно знать, что есть, что мне нравится называть сцены «тяжелым движением» и «легким движением».
а также
Сцены, насыщенные движением, кодируются намного дольше, чем сцены с движением, по крайней мере, таков был мой опыт в те два с лишним года с тех пор. Я мог бы из Конечно, я полностью ошибаюсь, и, к сожалению, у меня нет Тяжелая статистика для показа, то есть тесты при кодировании. Только мой наблюдение, к сожалению.
Теперь, что касается связанного кодека, используемого программного обеспечения для кодирования и связанных настроек, я прав в утверждении о сценах с интенсивным движением и сценами с движущимся светом?
Мой личный опыт говорит да. У меня уходит гораздо больше времени на кодирование сцен, где на экране происходит много событий, в отличие от движущихся легких. Использование того же кодека, того же программного обеспечения для кодирования и тех же настроек, которые указаны выше.