Вся ли компьютерная графика отображается с использованием полигонов? Я имею в виду, что некоторые компьютерные геометрии математически представлены в форме уравнений (например, программное обеспечение САПР).
Должен ли компьютер сначала выполнить тесселяцию этих геометрий, прежде чем он сможет должным образом визуализировать визуализацию на экране, или существуют другие способы вывода изображения на экран без необходимости тесселяции объекта?
Редактировать: я думаю, более конкретно сосредоточены на GPU. Как доза GPU это делает? какие входные дозы ему требуются, то есть, с какими модельными форматами работает GPU? может ли он использовать точное математическое представление напрямую или дозировать тесселяцию самой модели перед тем, как фактически выполнить визуализацию для экранирования или для дозирования, для которой требуется графическая модель, для начала.
Кроме того, под тесселяцией я подразумеваю способ, которым компьютер разбивает математическое представление объекта на поверхностное приближение многоугольников (почти всегда треугольников). Чем больше полигонов используется, тем ближе поверхность к реальному объекту.