Я думал, это определяется шириной горизонтального пикселя, но почему 1920 * 1080 1080p, а 1280 * 720 720p ? Это не имеет никакого смысла , любопытный или мой источник не так?
Я думал, это определяется шириной горизонтального пикселя, но почему 1920 * 1080 1080p, а 1280 * 720 720p ? Это не имеет никакого смысла , любопытный или мой источник не так?
Ответы:
В « старые времена », телевизоры были аналоговые устройства - это ЭЛТ сканирует электронный пучок поперек передней части дисплея, слева направо. В этом смысле, люди пытались доказать , что аналоговое ТВ имеет « бесконечное » горизонтальное разрешение, но они имеют точное вертикальное разрешение - изображение формируется из нескольких горизонтальных линий.
В зависимости от того, где вы находитесь, это может быть NTSC (525 строк) или PAL (625 строк).
Современные разрешения по-прежнему обозначаются их « количеством строк », поэтому разрешение по вертикали равно 1080.
При таких дисплеях, изображение было передано с чересстрочной разверткой - то есть: первое поле содержит строки 1, 3, 5, и т.д. ... и второе поле содержит строки 2, 4, 6, и т.д. ...
С появлением цифрового телевидения изменилась технология отображения - теперь у нас есть дискретные пиксели вместо линий. 2D-изображение, созданное из массива пикселей - массива, имеющего определенные размеры по горизонтальной и вертикальной осям.
На данный момент, переплетение остается вокруг только для уменьшения полосы пропускания, необходимой для видеопотока - на мой взгляд, это ужасная идея, что в корне несовместимы с цифровыми системами отображения.
Как уже упоминалось ранее, современные резолюции по - прежнему называют их « число строк ». Но, как показано выше, мы также должны определить, имеем ли мы в виду « чересстрочное » видео (обозначено как i
) или « прогрессивное » видео (обозначено как а p
).
Частота кадров также может быть указана, например:
480i60
- 480 строк, чересстрочная, частота поля 60 Гц (т.е. частота кадров 30 Гц)1080p30
- 1080 строк, частота кадров прогрессивные, 30 Гц" ... хорошо, но откуда взялось 480? "
Аналоговая электроника, используемая в электронно-лучевых трубках, является неточной, и особенность ранних моделей заключалась в том, что по мере нагрева устройства или старения конденсаторов и электроники изображение начало менять форму. В дополнение к этому, электронный луч должен быть выключен, а затем перенаправлен влево от экрана для каждой строки и наверх для каждого нового поля / кадра - это требует времени и является причиной « гашения » .
Чтобы объяснить это несколько, предполагалось, что будет отображаться только несколько отсканированных строк. NTSC сканирует 525 строк, но только 483, если они предназначены для отображения - каждое поле показывает зрителю ~ 241,5 строки (с дополнительными 21 строкой « гашения » ). ~ 240 строк на поле (помните, что это чересстрочное) соответствует 480 строк на кадр (в прогрессивном мире). Таким образом , 480. Yay.
Для цифровых разрешений мы следуем схеме ... ish :
480 * 1.5 = 720
- " HD Ready "720 * 1.5 = 1080
- " Full HD "1080 * 2 = 2160
- " 4k " или " Ultra HD "Так что на самом деле « 4k » не следует * 1.5
шаблону, представленному ранее, и на самом деле это не 4000 пикселей в любом измерении - это 3840 × 2160.
« 4k » на самом деле «в четыре раза больше пикселей, чем Full HD ». 1920 * 2 = 3840
и 1080 * 2 = 2160
. Или выложите четыре 1080p дисплеи в виде сетки 2 × 2 - вы получите 3840 × 2160.
Кроме того, если мы используем 1080p
описание разрешения, то на самом деле должно называться « 4k » 2160p
(что в техническом мире).
В итоге, в потребительском / вещательном пространстве:
480
потому что это примерно количество видимых строк, которые отображает NTSC720
потому что это 1,5 × 480
1080
потому что это 1,5 × 720
2160
это потому что 2 × 1080
Примечание: я рассказываю о потребителе / трансляции ...
В Cinema есть DCI 2K (заглавная K
, 2048 × 1080) и DCI 4K (заглавная K
, 4096 × 2160), где «K», по-видимому, относится к киби и горизонтальному разрешению. « DCI 4K » предшествует потребителю « 4k ».
Соотношение сторон DCI 4K не 16: 9, но немного шире 256:135 ... принести разрешение обратно в соответствии с форматом 16: 9, вы можете увеличить разрешение по вертикали или горизонтали уменьшить ... Но я «м полностью не уверен, что стандарты кино и вещания тесно эволюционировали это.
Кинематограф превратился из полнокадрового позитива (он же фильм ) в цифровую форму, а телевидение - из сканирующего электронного пучка (построчно) в цифровую форму. Это проявляется как в прямом эфире, и так , что VHS работает тоже.
В качестве дополнительной информации я включил приведенный ниже рисунок, чтобы раскрыть приведенную выше инструкцию « форма изображения меняется ».
Графика ( отсюда ) указывает на различные « безопасные для телевидения » области ... обратите внимание на закругленные углы ...
Важно отметить:
Атти объяснил, как вертикальное количество пикселей было получено для традиционных разрешений, таких как SD (480p), HD (720p) и Full HD (1080p). Я хотел бы обсудить измерения K, которые происходят из киноиндустрии. AK составляет около 1000 пикселей по горизонтали, а 2K и 4K были случайными терминами, относящимися к разрешениям приблизительно 2000 и 4000 пикселей по горизонтали.
Различные измерения K были позже стандартизированы для цифрового кино (2005) и потребительского телевидения (2007).
В Digital Cinema Initiatives определены стандарты разрешения DCI 4K и 2K (4096 × 2160 и 2048 × 1080). Эти полные разрешения кадров для цифровых кинопроекторов, со многими фильмами , отображаемых в формате культуры , такие , как плоский урожай (3996 × 2160, 1.85:1 соотношения сторон) или CinemaScope культуры (4096 × 1716, ≈2.39:1 соотношения сторон) ,
Стандарт 4K для потребительского телевидения (UHDTV1) можно более точно обозначить как Ultra HD или Quad HD. Это эквивалентно 4 кадрам Full HD, размещенным вместе. Это 3840 × 2160 с соотношением сторон ≈ 1,78 × 1.
Статья Википедии о разрешении 4K обеспечивает полезную визуализацию , которая сравнивает различные размеры кадров.
Ваша оценка , что разрешение шаг пикселя вроде правильно. На самом деле, для всего, кроме цифровых дисплеев, это правильное определение разрешения (ну, точнее, это мельчайшая деталь, которая может быть точно определена), которая функционально переводится в размер точек, составляющих изображение, и из этого шага пикселя. ). Если вы когда-нибудь разговариваете с кем-то из полиграфической отрасли, это обычно означает, что они говорят «разрешение».
Причина, по которой термин имеет другое значение для компьютерных дисплеев, в значительной степени историческая, но на самом деле довольно легко объяснить, не вдаваясь в историю.
На растровом дисплее 1 у вас есть так называемое «собственное» разрешение. Это максимальное количество пикселей, которое вы можете иметь на каждой стороне экрана, и обычно это то, что используется для описания экрана. Например, дисплей Full HD имеет собственное разрешение 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали, поэтому дисплей Full HD с диагональю примерно 18 дюймов имеет разрешение (в классическом смысле) около 120 точек на дюйм (DPI) ( что на самом деле довольно мало по сравнению с печатными СМИ).
Однако вы можете запустить большинство дисплеев с более низким, чем их собственное разрешение, что функционально эквивалентно большему шагу пикселя на том же дисплее. Если взять тот же 18-дюймовый дисплей Full HD и использовать разрешение 1280x720, то получится эквивалент 80 точек на дюйм на том же экране.
Теперь ОС и прикладное программное обеспечение (обычно) не заботятся о точных физических размерах экрана, потому что эта информация на самом деле не так уж полезна для отображения информации, если вам не нужно отображать что-то «в реальном размере». Учитывая это, ОС просто предполагает, что размер дисплея никогда не меняется, а это означает, что различные количества пикселей функционально эквивалентны разрешению.