Если некоторые части подсистемы «процессор / память» могут работать с тактовой частотой 1600, но другие ограничены 1066, то все они будут работать на 1066 (самая медленная скорость), поэтому, как правило, мало что получить от наличия некоторых компоненты, которые могут работать быстро (аналогично, они тоже вряд ли замедлят работу).
Если все может договориться о более высокой скорости, то задачи, в которых основным узким местом является пропускная способность основной памяти, будут выполняться быстрее, поскольку за определенный промежуток времени по шине можно будет переставлять больше данных. В действительности большинство задач не насыщают шину памяти процессора <-> большую часть времени, так как узкие внутренние циклы обычно работают с наборами данных, которые помещаются в кэш процессора, поэтому необходимость в доступе к основной памяти отсутствует для порций времени, поэтому Удвоение тактовой частоты не удвоит производительность вашей системы (это немного улучшит ее, но другие узкие места уменьшат выгоду).
Есть одна проблема, которая может означать, что вам лучше получать более медленную память - работа на разных скоростях может немного изменить поддерживаемые тайминги и требования к диапазону напряжения, поэтому, если вы получаете более быструю память, убедитесь, что она совместима с более медленной скоростью, просто в кейс.
В былые времена совпадение тактовых частот могло быть более важным. Некоторые старые микросхемы 486DX3 будут работать с частотой 33х2, если найдут шину 33 МГц, или 25 * 3, если найдут шину 25 МГц - в зависимости от того, что у вас работает, и от того, какой объем кеша у того или иного чипа, будет лучше. Иногда (например, цикл вычисления Мандельброта) 25 * 3 будет быстрее, поскольку ЦП может работать с значениями регистров и кэшировать данные на частоте 75 МГц, а не 66 МГц, но для некоторых задач (скажем, операции кодирования видео) 33 * 2 будет Быстрее, так как он может выполнять массовый доступ к / из основной памяти (или вне кэш-памяти) с частотой сигнализации 33 МГц вместо 25 МГц). Существуют аналогичные эффекты в современных процессорах, но они не столь выражены (так что, если вы не фанат скорости на жестком коде, для которого не важны каждые 0,1%)