Профессиональные видеокарты - необходимость для рендеринга в статических средах?


9

Я не уверен, ясен ли заголовок, но я хочу сказать больше слов: я строю компьютер для декоратора, основной задачей которого является рендеринг фотореалистичных изображений интерьеров дома. Для этого она использует 3dsMax и AutoCAD с Accurender и Photoshop.

Нужна ли профессиональная видеокарта типа Quadro или FireGL? Эти карты предлагают какие-либо улучшения в рендеринге времени или они используются только для рендеринга в реальном времени?

Ответы:


9

Профессиональные карты обычно немного разблокированы по сравнению с игровыми аналогами, и их драйверы обновляются реже, поскольку драйверы должны пройти более обширный процесс проверки. Разница в производительности довольно небольшая, но измеримая, но поскольку правильные результаты имеют значение больше, чем несколько секунд от рендеринга в одну минуту, это принимается.

Поставщики прикладного программного обеспечения гарантируют, что профессиональные карты (и, что наиболее важно, их драйверы) будут работать со своими приложениями и предоставлять поддающиеся проверке результаты (CAD) и / или с правильным подбором цветов (публикация). Карты Pro (и их поддерживающие приложения и драйверы) предоставляют возможность калибровки цветов, что обычно является функцией, которая пропускается или закрывается для игровых карт.

В то время как игровые эквиваленты обычно работают нормально, точный ответ на ваш вопрос о необходимости - скорее вопрос правильности, чем высокой производительности. Правильно ли работает заменитель игровой карты - это вопрос, на который лучше всего ответит либо поставщик приложения, либо опытные пользователи этого программного обеспечения (и его различных надстроек и модулей).


5

Все быстро меняется, и я, вероятно, отстала от времени ... Надеюсь, я немного ошибаюсь в том, что говорю.

По большей части карты высокого класса отлично подходят для рендеринга в стиле OpenGl или DirectX - конвертирование линий сканирования, с вершинными шейдерами и тому подобным, и очень хорошо справляются с высокой частотой кадров. Высококачественный фотореалистичный рендеринг обычно включает в себя трассировку лучей, картирование фотонов, алгоритмы Метрополиса и другие методы, которые плохо переводятся в аппаратные средства и редко могут быть выполнены в режиме реального времени (без больших затрат). Высококлассная карта может окупить себя на этапе моделирования и освещения, когда пользователь интерактивно изменяет сетки, перемещает источники света, применяет текстуры и т. Д., В то время как окончательный рендеринг будет выполнен в основном в программном обеспечении. Как правило, дизайнер тратит много времени на моделирование, текстурирование и настройку вида, и (по крайней мере, в удачный день) нажимает кнопку «рендеринг» только один раз.

Важный поразительный момент: при выборе графической карты будьте внимательны, понимая, полезна ли она для интерактивного дизайна сцены или для окончательного рендеринга.


Итак, вы говорите, что если меня интересует конечная скорость рендеринга, то профессиональная карта не будет иметь большого значения, поскольку программная часть выполняется на процессоре? В основном я хотел знать, есть ли существенная разница, достойная денег, потраченных на такую ​​карту.
Имхотеп

Мой личный уклон - это методы трассировки лучей и глобального освещения, где дополнительные деньги не помогут. Но такие приложения, как Blender, Maya и т. Д., Легче использовать на этапе проектирования, когда вы работаете с каркасами и грубой визуализацией, где скромно хорошая карта того стоит. Высококачественные карты вне сферы полезности - для меня. Но пусть другие расскажут о своем опыте.
DarenW

5

Аппаратные средства в «профессиональных» видеокартах, таких как линейка Nvidia Quadro, существенно не отличаются от таковых в игровых картах; различия на самом деле просто преднамеренная сегментация. В некоторых случаях вы можете даже прошить определенные модели GeForce образами прошивки соответствующей модели Quadro. Это включило бы специфичные для квадро функции, такие как несколько окон OpenGL.

Типичные причины купить профессиональную видеокарту:

  • Драйверы протестированы и сертифицированы для работы с профессиональными приложениями, такими как 3DS. Это означает, что поставщики (по крайней мере, теоретически) находятся на крючке для исправления ошибок драйверов, которые нарушают работу приложений. Поставщики видеокарт обычно публикуют список таких сертификатов на своем веб-сайте.

    В вашем случае это, пожалуй, единственная действительно веская причина, чтобы пойти с про картой.

  • Профессиональные видеокарты иногда имеют больше памяти, чем их потребительские аналоги, особенно в старших классах.

  • Профессиональные карты часто имеют лучшую поддержку OpenGL. Например, в какой-то момент микропрограмма в картах GeForce была повреждена, поэтому она позволяла использовать только одно окно OpenGL за раз.

  • Иногда такие функции, как коррекция цвета, не поддерживаются или отключаются на потребительских компонентах.

  • В некоторых случаях профессиональные модели поддерживают цветовые пространства с длиной более 24 бит, где эта функция обычно недоступна или отключена в потребительских продуктах.

  • У вас может не быть выбора. Для получения поддержки от поставщиков могут потребоваться определенные карты. Например, фирменное оборудование, такое как рабочие станции серии HP XW8xxx / 9xxx или Z, часто поставляется с платой этого типа, и поставщик будет предоставлять поддержку только в определенных конфигурациях и с поставляемыми ими фирменными картами.

  • В некоторых случаях профессиональные модели начального уровня являются лучшим вариантом для поддержки нескольких мониторов, особенно на настольных компьютерах с низким профилем. Низкопрофильные потребительские компоненты, как правило, представляют собой карты начального уровня со смешанными выходами (HDMI, VGA, DVI). Низкопрофильные карты Quadro (например) часто имеют DMS-59, несколько HDMI или проприетарные разъемы, поддерживающие до 4 дисплеев; Подобные спецификации можно увидеть в соответствующих продуктах от ATI.


2

Фотореалистичный рендеринг - интенсивная работа процессора. Процесс ускорится, если приложение сможет разгрузить часть (или все) этого действия на графический процессор графической карты.

Чем лучше карта, тем лучше фотореалистичный рендеринг и производительность рендеринга в реальном времени.

Таким образом, очевидно, что более высокая карта улучшит производительность. Тем не менее, вам, вероятно, не нужно идти полностью к профессиональной карточке - вероятно, подойдет игровая карточка. В конечном счете, разница между ними заключается в степени. Профессиональная карта будет иметь более быструю память (например).

Вы смотрели на сайтах Accurender и Photoshop контрольные цифры и рекомендуемые характеристики машины?

Это один из тех случаев, когда вам нужно попробовать перед покупкой, но с компьютерным оборудованием это не всегда легко.


Да, я провел небольшое исследование рекомендуемых спецификаций, и кажется, что даже 7600GT достаточно. Вопрос в том, сколько еще я получу с профессиональным графическим процессором. Я не ищу 1.000 € GPU.
Имхотеп

@Imhotep - вам нужно сравнить производительность 7600GT с картой с более высокими характеристиками и решить, стоит ли увеличение стоимости увеличения производительности. Только вы знаете, сколько вы готовы потратить.
ChrisF

Это причина для создания этой темы. Я не могу найти никакого конкретного ответа, влияет ли профессиональный графический процессор на производительность при рендеринге STATIC, а не на анимацию. Я знаю, что профессиональный графический процессор неизбежен для 3D-анимации, но то, что происходит при статическом рендеринге, ускользает от меня.
Имхотеп

@Imhotep - Вы должны быть в состоянии получить представление о производительности, сравнивая, какие цифры они представляют. Кроме того, что рекомендуют Accurender и Photoshop?
ChrisF

Требования и поддерживаемые карты я нашел здесь: 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html В любом случае, это не Photoshop и Accurendered. Я так обеспокоен, это 3dsMax, который кажется больше власти требует. Я просто не могу определить, требует ли он только CPU, или CPU, и GPU и, если позже, рекомендуется ли профессиональный GPU. Вы можете увидеть требования 3dsmax здесь: usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/...
Имхотеп
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.