Когда вы нажимаете клавишу на клавиатуре, аппаратное обеспечение генерирует «код сканирования», которое затем интерпретируется как определенное нажатие клавиши.
Переназначение ключей
KeyTweak позволяет переназначить нажатие клавиш, которое Windows интерпретирует из каждого кода сканирования, добавив соответствующие записи реестра.
К сожалению, он не позволяет добавлять дополнительные фальшивые ключи. Самое близкое, что он получает, - это возможность переназначения клавиш управления мультимедиа / веб, которые есть на некоторых клавиатурах. Это также не позволяет назначать коды клавиш, которые обычно не используются на вашей клавиатуре. Поэтому, если у вас есть клавиатура США, она не позволит вам назначить Ó или £. Таким образом, вы все равно будете ограничены использованием обычных букв, которые, как вы говорите, вы исчерпали.
Подделывая это
AutoHotkey позволяет сканировать коды и необычные символы, генерируемые скриптами.
Этот скрипт генерирует £ всякий раз, когда нажимается Win + p (я получил символ из интернета и вставил его в текстовый редактор, который использовал для создания скрипта):
#p::
send, £
В зависимости от вашей игры, вы можете использовать такой скрипт, чтобы получить £ в качестве ключа в своей игре. Но, если игра ожидает фактических кодов сканирования клавиатуры, это не сработает. Это зависит от того, как игра взаимодействует с оборудованием.
К счастью, AutoHotkey также может генерировать коды сканирования клавиатуры. Этот сценарий будет генерировать пробел при нажатии Win + p, потому что код сканирования 39 (шестнадцатеричный) является пробелом (см. Список кодов сканирования ).
#p::
send, {sc39}
AutoHotkey также имеет другой метод для создания виртуальных ключей. Я не исследовал разницу, но этот скрипт будет генерировать пространство с использованием виртуальной клавиши при нажатии win + p:
#p::
send, {vk20}
В этом справочнике перечислены все коды виртуальных ключей, включая множество нестандартных ключей, которые вы еще не использовали:
https://autohotkey.com/board/topic/98757-how-to-create-a-new-virtual- ключи /
Вы можете попробовать создать скрипт, который отправляет нестандартный виртуальный ключ в вашу игру. Если игра регистрирует его и позволяет сохранить его на странице настройки клавиатуры, вероятно, вы добьетесь того, чтобы это сработало.
Последняя часть головоломки - заставить макросы Logitech вызывать скрипт AutoHotkey, который генерирует виртуальный ключ. Вы бы создали скрипт AutoHotkey без горячей клавиши, поэтому он запускается сразу при запуске - например,
send, {vk7B}
или
send, £
Свяжите файлы * .ahk с программой Autohotkey, а затем получите макрос Logitech, чтобы открыть сохраненный скрипт.
Примечание: я не проверял это ни в одной игре. Вероятно, он будет иметь разные результаты в разных играх - в зависимости от того, что они принимают в качестве действительных записей. В приведенной выше ссылке «Виртуальные ключи» люди обсуждают, как делать почти то, что вы хотите, и, кажется, добились определенного успеха с использованием клавиш F13-F24, так что, возможно, попробуйте сначала.
vk7B sc58 F12
vk7C sc64 F13
vk7D sc65 F14
vk7E sc66 F15
vk7F sc67 F16
vk80 sc68 F17
vk81 sc69 F18
vk82 sc6A F19
vk83 sc6B F20
vk84 sc6C F21
vk85 sc6D F22
vk86 sc6E F23
vk87 sc76 F24
РЕДАКТИРОВАТЬ: в
соответствии с просьбой в комментариях; простой скрипт для создания F13 может выглядеть так:
b::
send, {vk7C}
Каждый раз, когда вы нажимаете «b», когда этот скрипт активен (в вашем трее рядом с часами), F13 будет отправлено. Этот скрипт будет оставаться активным и запускаться каждый раз, когда вы нажмете «b», пока не убьете его. Как только игра зарегистрирует F13 в настройке ключа, убейте этот скрипт и сделайте так, чтобы Logitech вызывал:
send, {vk7C}
Этот не останется активным, он будет запускаться один раз, а затем завершаться при каждом вызове.