1 пиксель имеет стандартный размер?


20

Я запутался в термине «пикселей на дюйм»

iPhone 6 имеет 326 точек на дюйм

есть 25,4 миллиметра в 1 дюйме, которые я едва вижу ... сколько еще 326 пикселей в 1 дюйме ....

Так есть ли у Pixel стандартный размер?


48
У 10% есть размер?
заготовка

20
Лол, я полагаю, ты никогда не видел много экранов в своей жизни. Сравните старый 17-дюймовый VGA-монитор с новым 10-дюймовым дисплеем Retina или чем-то еще. Очевидно, что все пиксели не имеют одинаковый размер.
underscore_d

23
этот вопрос имеет мало смысла. «пикселей на дюйм» означает только это. Это количество пикселей в линейном дюйме в обоих направлениях. 326 ppi означает, что пиксель на экране iphone имеет ширину 0,078 мм.
njzk2

31
Дисплей моего телефона 1080x1920 пикселей. Как и мой монитор.

11
Все три из них имеют экраны 1920x1080 px.
Гроностай

Ответы:


64

Размер пикселя зависит от устройства. Например, 24-дюймовый монитор с разрешением 1024x768 имеет пиксели большего размера, чем 20-дюймовый монитор с таким же разрешением.

Пиксель - это наименьшая точка, которую можно включить или выключить (или задать цвет). Чем выше разрешение (больше пикселей) для данного размера дисплея, тем меньше точек (пикселей) и тем мельче детализация, которую можно отобразить.


36
Не совсем правильно. Субпиксель - это самый маленький элемент, который можно включить или отключить. На ЖК-дисплее есть 3 субпикселя: красный, зеленый и синий, которые составляют пиксель. Эти 3 субпикселя включаются и выключаются для создания цвета пикселя. Зафиксируй ответ и заблаговременно.
Келтари

32
@Keltari Ну, если мы придираемся, это тоже не совсем правильно, так как вам не нужно иметь 3 субпикселя на пиксель. PenTile использует, RGBGнапример, так что вы получите только 2 субпикселя на пиксель. Ничего такого простого, как это было раньше, не уверен, как вы будете разумно измерять эти нестандартные макеты.
Во

8
@ Voo Неправильно: RGBG - это четыре пикселя, которые все составляют один пиксель изображения. Кроме того, существует множество алгоритмов, которые «разделяют» информацию о G-пикселях между смежными элементами подизображения 2 × 2. MTF цифровых датчиков цветного изображения действительно сложная вещь.
Карл Виттофт

33
Но сколько атомов у пикселя?
Мэтью

2
@Carl Одиночная цветная (скажем, красная) точка - это субпиксель, причем RGBG имеет 4 субпикселя (2 зеленых, красный, синий). Но они адресованы как 2 пикселя, а не как один, что магически увеличивает плотность пикселей на треть, как утверждают циники. В конце концов, это больше спор о номенклатуре, чем что-либо еще.
Во

44

Пиксели на дюйм - это, по сути, цифровой эквивалент точек на дюйм - это произвольное измерение, которое позволяет узнать, насколько четкое изображение. Сам по себе пиксель не является «стандартным» на современных жидкокристаллических экранах - существуют различные схемы «подпикселей», которые составляют цвета, например, ЖК-мониторы RGB, которые состоят из равных красных, зеленых и синих подпикселей; rgbw, который добавляет к этому белый подпиксель; или пентиль.

Для справки вот макет RGB

введите описание изображения здесь

Каждое «трио» красного, зеленого и синего цветов является пикселем, и здесь пиксели являются смутно прямоугольными.

Сравните это с pentile .

Здесь каждый пиксель - один синий, 2 красных и 2 зеленых - это даже не четырехугольник! Мэтью Роллингс из английской Википедии, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Третья точка отсчета - это черно-белые экраны, такие как электронные чернила или медицинские дисплеи высокого разрешения. Здесь каждый пиксель будет одного цвета, черного.

Таким образом, не существует такого понятия, как стандартный пиксель или стандартный размер для указанных пикселей. PPI является мерой того, как маленькие пиксели выражаются в пикселях на квадратный дюйм, но эти пиксели не обязательно должны быть стандартного размера или даже формы или расположения. PPI также на самом деле ничего не значит, если только это не та же схема отображения . Экран RGB будет иметь более высокое эффективное разрешение / резкость, чем экран Pentile во многих ситуациях.

Лично я считаю , шаг пикселя бесплатной меры , поскольку она также учитывает пробела между субпикселями и тем фактом , что есть субпиксели. Разрывы между пикселями влияют на воспринимаемое качество дисплея. Два дисплея с одинаковым DPI и разным шагом пикселей будут иметь очень разные качества.

введите описание изображения здесь

tldr: нет ничего стандартного в отношении размера или формы пикселя или даже элементов, составляющих пиксель.


7
Это так трогательно щурясь, глаза и смотреть, как первое изображение становится белым с цветными буквами. +1 \
Приближается

Я думаю, что изображение маски теней, которое вы включили, немного сбивает с толку, потому что это разные способы построения экрана ЭЛТ, и нет никакого соотношения 1: 1 между точками люминофора на экране ЭЛТ и отображаемыми пикселями. Расстояние, показанное белой стрелкой, будет описано как шаг точек экрана, и вы бы хотели, чтобы оно было немного меньше расстояния между отображаемыми пикселями.
Некоматик

На этом этапе первый макет RGB - скорее миф, чем реальность. Хотя позиционное упорядочение все еще верно, это больше похоже на сравнение телескопических двойных звездочек (пикселей) со спектроскопическими двойными звездами (отдельными ЖК-элементами), чем то, что эта диаграмма показывает на каждом мониторе, который я исследовал со стеклом. Я попал сюда, пытаясь выяснить, почему cleartype всегда терпит неудачу с цветными полосами, независимо от того, какие настройки я пробую, так что он основан на реальности, а не на догадках.
Джошуа

20

Другие ответы не имеют смысла здесь. Цитировать из Википедии,

В цифровом изображении пиксель, пиксель, точки или элемент изображения - это физическая точка в растровом изображении или наименьший адресуемый элемент в устройстве отображения со всеми точками адресации.

Не существует априорного ограничения на физический размер пикселя. Я использовал устройства с 500 мкм 2 пикселей; Вы можете с полным основанием утверждать, что фотодиод диаметром 5 мм является однопиксельным устройством.
Существует «разумный» нижний предел размера пикселя, который имеет порядок длины волны, только потому, что физически невозможно получить изображение с более высокой разрешающей способностью, чем это. Даже там вы можете себе представить датчик гамма-излучения сверхвысокой энергии, пиксели которого имеют размер несколько фемтометров.


3
@ Я думаю, дело в том, что это практический, а не физический предел. Если размер пикселя меньше, чем примерно одна длина волны, дифракция заставит изображение из отдельного пикселя растягиваться и перекрывать соседние пиксели. Ничто концептуально не мешает одному пикселю выводить несколько длин волн одновременно (вероятно, это делают пиксели на большинстве реальных устройств). Наушники - это, по сути, один «звуковой пиксель», который выводит несколько длин волн одновременно. Учитывая массив наушников, выводящих волны различной длины, дифракция не позволяет отличить звук от отдельных наушников.
j_foster

3
Вы имеете в виду светодиод, верно? Фотодиод является совершенно противоположным устройством, он не излучает свет.
n0rd

2
@ n0rd: у камер тоже есть пиксели. У вещи может быть разрешение изображения, но она не излучает свет.
Легкость гонки с Моникой

4
@mooingDuck: во-первых, эти наушники излучают продольные, а не поперечные волны, поэтому размер бутона не имеет значения. Во-вторых, производство звука не является квантовой операцией. Поглощение фотонов является квантовой операцией, поэтому вы не можете использовать только длину волны.
Карл Виттофт

1
Это правильный ответ, пиксель - это образец, и ничто не говорит о том, насколько большим должен быть ваш элемент. На самом деле на некоторых старых стадионных дисплеях были пиксели размером с лампочку.
joojaa

13

В этом случае [*] - это дюйм с фиксированным размером 2,54 см. Размерность пикселей может варьироваться. PPI является число пиксельных , что вы можете рассчитывать на один дюйм устройства.

введите описание изображения здесь
Я думаю, что иногда картинка более эффективна из 100 слов. Читайте больше из источника этой фигуры.

На рисунке выше левый имеет число PPI меньше (10), чем правый (20). Чем
выше число PPI , тем реалистичнее будет выглядеть изображение, на которое вы смотрите.


[*] ОТ. Тривиальное примечание: оно должно быть исправлено, по крайней мере, после последней модификации 1983 года. В настоящее время дюйм является единицей длины в Имперской и в обычных американских системах измерения . В прошлом этот дюйм использовался многими различными системами . Одно из самых ранних юридических определений дюйма было изложено в уставе Эдуарда II в Англии в 1324 году, оно использовалось ранее и было зафиксировано только в 1959 году, когда ярд (36 дюймов) был установлен на 0,9144 метра. Счетчик вместо этого принадлежит международной системе единицПервоначально он был определен в 1793 году благодаря Людовику XVI и соотнесен с 1983 годом со скоростью света в вакууме. Скорость света в вакууме является реальной физической константой, но пока ваш мобильный не сможет путешествовать с релятивистской скоростью , вы не заметите.:-)


0,9144 метра может быть ярдом (36 дюймов), но это точно не дюйм. В нескольких языках слово для дюйма такое же, как и для большого пальца, который был непрофессиональным определением дюйма (ширина большого пальца человека).
Адриен

Метр теперь основан на скорости света, но в 1793 году он был основан на размере Земли, номинально одного квадранта меридиана от экватора до Северного полюса через Париж.
dave_thompson_085

Несмотря на то, что Людовик XIV подписал предварительные указы, предшествующие определению метра, скорее всего, вместо этого он поддерживал старую систему с использованием шестифутового туза . В любом случае он был обезглавлен до того, как была построена новая метрическая система métre étalon , равная десятимиллионной дистанции от экватора до Северного полюса.
Jlliagre

@ Adrien спасибо за место. Вчера, продолжая исправлять, чтобы уменьшить длину, я съел важную часть ... лучше иногда ложиться спать раньше ;-) Для Дейва, конечно, Скорость Света была постулирована Эйнштейном спустя столетия спустя, в 1905 году , в естественная единица это 1. Для jilliagre, правильно и правильно, но это было за гранью ОТ примечания, чтобы написать всю информацию о нем ... Я нахожу интересной связь между дюймами и этим случаем , и связь между королями и наука ...
Хастур

9

Есть два разных, но связанных понятия пикселя:

Классическая (физическая) единица, являющаяся основной единицей дисплея, наименьшая точка, которую экран может выключать и включать, обычно составленная из трех цветов (RGB).

Но так как он сильно варьируется от одного устройства к другому, когда вы хотите показать что-то определенного размера на разных устройствах, это становится сложным: 500 пикселей на рабочем столе составляют около 15 см, но только 3 см в смартфоне. Поэтому для веб-разработчиков существует другая концепция: 1px = 1 / 96th от одного дюйма , поэтому, если вы хотите создать кнопку размером в полдюйма, вы определяете ее ширину как 48px и делегируете вычисления «реального» размера браузеру. Но даже в этом случае это всего лишь грубое приближение, потому что заданная пропорция между обоими концепциями (называемая devicePixelRatio в браузерах) обычно является целочисленным значением, и это зависит от того, какая система предоставляет правильное значение браузеру.

Например: iPhone 6/7 Plus имеет дисплей FullHD (1080 x 1920 «реальных» пикселей), но для веб-разработчика он имеет 414 x 736 «логических» пикселей)


Браузер может не знать размер экрана. Таким образом, нет способа надежно визуализировать что-либо, чтобы быть определенным числом см в размере.
Касперд

3
Значение 1px = 1/96 inchtrue, когда вывод предназначен для распечатанной страницы. Для экранов это сложнее и связано с разрешением устройства и типичным расстоянием от глаза до экрана. Но идея заключалась в том, что a pxбудет представлять собой тот же угол вашего поля зрения, что и обычный пиксель на типичном мониторе (часто 96 пикселей на дюйм) на типичном расстоянии просмотра.
Адриан Маккарти

6

Нет.

Еще в дни (мультисинхронной ЭЛТ) у нас были мониторы одинакового размера и разрешения с различными точками (пикселями). Шаг точек (размеры) иногда был настолько большим, что они накладывались друг на друга и создавали слегка размытые изображения, поэтому обычно предпочитались меньшие пиксели (даже при одинаковом разрешении) .


4

Да, размер пикселя составляет 0x0. Обратите внимание, что это определение работает для всех единиц расстояния: 0 см х 0 см, 0 дюймов х 0 дюймов, 0 миль х 0 миль и т. Д.

Я предполагаю, что вы спрашиваете, есть ли стандартное разделение между пикселями . Другие ответы достаточно хорошо справляются с этим вопросом, поэтому я воспользуюсь этим пробелом, чтобы вместо этого обозначить свою педантичность;)

Пиксель - это точечный образец; он определяет значение цвета в этой точке ; окружающие точки (расположенные между пикселями) не имеют соответствующего значения цвета. Если мы хотим присвоить значение цвета точкам между пикселями (потому что, скажем, наше устройство имеет несколько элементов отображения между каждым пикселем), мы должны каким-то образом интерполировать окружающие пиксели.

Один очень грубый метод - подход «ближайшего соседа». Это создает диаграмму Вороного , принимая значение каждой промежуточной точки равным значению ее ближайшего пикселя. Это игнорирует всю информацию о градиенте, что приводит к появлению искаженных отображений. К сожалению, это также очень распространенный метод интерполяции; настолько широко, что это привело к общей путанице / путанице между пикселями (которые не видны, так как они не имеют размера) и ячейками Вороного, визуализированными вокруг них (что видно).

Результаты различных методов интерполяции, включая ближайшего соседа, можно увидеть здесь . На этой странице обсуждается «увеличение изображения в 4 раза»; это эквивалентно использованию дисплея с плотностью отображения в 4 раза выше, чем плотность пикселей; или, в более общем случае, передискретизацию изображения.

Для дружеского объяснения см. Http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Для менее дружелюбного объяснения см. Http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf


хотя мы можем ссылаться на точку, это не точка бесконечно малой ширины. 0 x 0 невидим и бесполезен для любого вида отображения, даже теоретически. Пиксели в реальных и виртуальных устройствах имеют ненулевую ширину и высоту
Адриен

@ Адриен, ты не прав. В теории сигналов они являются бесконечно малыми по размеру. Их эмиттансное поведение соответствует двумерному распределению Дирака (бесконечно малый размер, бесконечное значение, конечный интеграл). Конечно, реальным устройствам нужна некоторая поверхность для создания видимого света, но это не меняет того факта, что теоретический пиксель является точечной выборкой, а реальное устройство является приближением этой точечной выборки, отфильтрованной с помощью идеального фильтра нижних частот.
Джо

Ну, это немного прыжок, чтобы утверждать, что пиксели имеют 0 ширину и высоту. На самом деле это не так, и я не особо верю в теорию, когда дело касается пикселей. Да для точек, но пиксели не обязательно являются точками (особенностями).
Адриен

@ Adrien Pixels не являются физическими объектами, точно так же, как «42» не является физическим объектом. Я использовал термин «единицы отображения» для обозначения таких вещей, как светодиоды, пятна чернил и т. Д., Поскольку они не являются пикселями; хотя входной сигнал, управляющий ими, может быть задан с использованием пикселей. Аналогично, устройства на другом конце (элементы ПЗС, ячейки стержня / колбочки, фотоумножители и т. Д.) Также не являются пикселями, но их выходной сигнал может быть представлен в виде пикселей.
Варбо

Я предполагаю, что термин «пиксель» широко используется. Когда вы увеличиваете изображение с помощью приложения для рисования, пока не увидите большие цветные квадраты, они не являются пикселями? Это квадраты, а не точки.
Адриен

3

Другие ответы уже охватывали тот факт, что могут быть разные размеры пикселей.

Тем не менее, вопрос был (акцент мой):

Так есть ли у Pixel стандартный размер?

В некотором смысле , в Windows есть «стандарт» 96 пикселей на дюйм. Это то, что привело к созданию DIP, который «принимает» 96 DPI (как упомянуто в ссылке).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.