В настоящее время я работаю над проектом, в котором я генерирую случайные значения, используя наборы точек с малыми расхождениями / квазислучайными точками , такие как наборы точек Халтона и Соболя. Это по существу мерные векторы, которые имитируют d- мерные однородные (0,1) переменные, но имеют лучший разброс. Теоретически, они должны помочь уменьшить дисперсию моих оценок в другой части проекта.
К сожалению, я сталкивался с проблемами, работая с ними, и большая часть литературы по ним плотная. Поэтому я надеялся получить представление от кого-то, кто имеет опыт работы с ними, или, по крайней мере, найти способ эмпирически оценить происходящее:
Если вы работали с ними:
Что именно скремблирует? И как это влияет на поток генерируемых точек? В частности, есть ли эффект, когда размер создаваемых точек увеличивается?
Почему, если я генерирую два потока точек Соболя с помощью скремблирования MatousekAffineOwen, я получаю два разных потока точек. Почему это не тот случай, когда я использую скремблирование с обратным основанием с точками Хэлтона? Существуют ли другие методы скремблирования, которые существуют для этих наборов точек, и если да, то есть ли их реализация в MATLAB?
Если вы не работали с ними:
- Скажем, у меня есть последовательностей предположительно случайных чисел S 1 , S 2 , … , S n , какой тип статистики мне следует использовать, чтобы показать, что они не связаны друг с другом? И какое число n мне нужно доказать, что мой результат является статистически значимым? Кроме того , как я мог бы сделать то же самое , если бы я имел п последовательности S 1 , S 2 , ... , S п о д - мерных случайных [ 0 , 1 ] векторов?
Последующие вопросы по ответу кардинала
Говоря теоретически, можем ли мы соединить любой метод скремблирования с любой последовательностью с малым расхождением? MATLAB позволяет мне только применять скремблирование с обратным основанием для последовательностей Хэлтона, и мне интересно, является ли это просто проблемой реализации или проблемой совместимости.
Я ищу способ, который позволил бы мне создать две (t, m, s) сети, которые не связаны друг с другом. Позволит ли мне MatouseAffineOwen это сделать? Как насчет того, чтобы я использовал детерминированный алгоритм скремблирования и просто решил выбрать каждое значение 'kth', где k было простым числом?