Я наткнулся на этот дистрибутив в компьютерной игре и хотел узнать больше о ее поведении. Это связано с решением относительно того, должно ли происходить определенное событие после определенного количества действий игрока. Подробности за этим не имеют значения. Это кажется применимым к другим ситуациям, и я нашел это интересным, потому что это легко вычислить и создает длинный хвост.
На каждом шаге игра генерирует равномерное случайное число . Если , то событие инициируется. После того, как событие произошло один раз, игра сбрасывает и снова проходит последовательность. Меня интересует только одно вхождение события для этой проблемы, потому что это представляет дистрибутив, который использует игра. (Кроме того, на любые вопросы, касающиеся множественных вхождений, можно ответить с помощью одной модели вхождения.)
Основная «аномалия» здесь заключается в том, что параметр вероятности в этом распределении увеличивается со временем, или, другими словами, порог увеличивается со временем. В примере это изменяется линейно, но я предполагаю, что могли бы применяться другие правила. После шагов или действий пользователя,
для некоторой константы . В определенной точке мы получаем p (n _ {\ max}) \ geq 1 . Событие просто гарантированно произойдет на этом этапе.
Я смог определить, что
F ( n ) = p ( n ) + F ( n - 1 ) [ 1 - p ( n ) ] f ( n ) F ( n ) n p ( n )
Вот сюжет от нашего друга Монте-Карло, для удовольствия, с . Медиана работает до 21 и в среднем до 22.
Это в целом эквивалентно разностному уравнению первого порядка из цифровой обработки сигналов, которое является моей историей, и поэтому я нашел это довольно новым. Я также заинтригован тем, что может варьироваться в зависимости от любой произвольной формулы.
Мои вопросы:
- Как называется этот дистрибутив, если он есть?
- Есть ли способ вывести выражение для без ссылки на ?F ( n )
- Есть ли другие примеры дискретных рекурсивных распределений, подобных этому?
Редактирует уточненный процесс о генерации случайных чисел.