Экономисты часто заинтересованы в этом. Часто мы оцениваем функции полезности потребителей , где домен описывает, сколько каждого блага потребляет потребитель, а диапазон - насколько «счастлив» потребительский набор, который делает его. Мы называем множества уровней функций полезности «кривыми безразличия». Часто мы оцениваем функции стоимости фирм , где две части домена представляют собой количество каждого выпускаемой продукции, которую производит фирма, и цены для каждого ввода, используемого фирмой. в производстве. Наборы уровней называются кривыми изо-стоимости.u:Rn→Rc:Rn×Rk→Rc
Чаще всего интересующими нас интересующими нас наборами уровней являются наклоны границ. Наклон кривой безразличия говорит вам, с какой скоростью потребители обменивают различные товары: «Сколько абрикосов вы бы хотели отдать за еще одно яблоко?» Наклон кривой изо-стоимости говорит вам (в зависимости от того, какая часть домена), насколько взаимозаменяемы в производстве разные выходы (при той же цене, если вы произвели на 10 лезвий меньше бритвы, то сколько еще булавок вы могли бы сделать) или насколько заменяемыми являются разные входные данные.
Экономисты полностью одержимы соотношениями первых частных производных, потому что мы одержимы компромиссами. Это, я думаю, можно (всегда?) Рассматривать как наклоны границ наборов уровней.
Другое приложение - расчет экономических равновесий. Простейшим примером является система спроса и предложения. Кривая предложения показывает, сколько производители готовы предоставить по каждой цене: . Кривая спроса показывает, сколько потребителей готовы требовать по каждой цене: . Возьмите произвольную цену и определите избыточный спрос как . Равновесные цены - это т. Е. Это цены, по которым рынки очищаются. и могут быть векторами, а и обычно нелинейны.q=s(p)q=d(p)pe(p)=d(p)−s(p)e−1(0)qpds
То, что я описываю в предыдущем абзаце (спрос и предложение), является лишь примером. Общая установка чрезвычайно распространена. В теории игр, возможно, мы заинтересованы в расчете равновесия Нэша в игре. Для этого вы определяете для игрока функцию (лучшую функцию ответа), которая дает лучшую стратегию в качестве диапазона и какие стратегии играют все остальные игроки в качестве домена: , Сложите их все в векторную функцию наилучшего отклика: . Если можно представить как действительные числа, то вы можете определить функцию, дающую расстояние от равновесия: . Тогда - множество равновесий игры.isi=br(s−i)s=BR(s)sd(s)=BR(s)−sd−1(0)
То, как экономисты обычно оценивают эти отношения с регрессией, зависит от того, насколько широкое ваше определение регрессии. Обычно мы используем регрессию инструментальных переменных. Кроме того, в случае функций полезности полезность не наблюдается, поэтому у нас есть различные методы скрытых переменных для их оценки.