Этот вопрос задает вопрос о вероятности успеха в ролевых играх. Тем не менее, вопрос и его ответы не охватывают некоторые сложности механики игры в кости. В частности, он вообще не распространяется на ошибки (один из возможных результатов).
У игрока есть пул игральных костей, основанный на механике в игре, не имеющей отношения к этому вопросу. Пул игральных костей - это переменное количество костей, которые игрок может бросить. Существуют правила о том, сколько кубиков игрок может бросить, но это не имеет отношения к этому вопросу. Это может быть любое количество костей от 1 (одного кубика) до приблизительно 15. Я зову эту P .
Кости имеют 10 сторон, помеченных от 1 до 10 включительно (в нашей терминологии «d10»)
При броске кубиков есть номер цели или номер сложности. Как генерируется это число, выходит за рамки этого вопроса, но число может быть от 3 до 9 включительно. Правила вокруг этого объяснены ниже. Я называю это T .
Когда все кости брошены, есть некоторые правила, чтобы определить результат:
- Любой кубик, равный или превышающий Т, считается успехом
- Любой кубик равный 1 вычитает из успехов
Такой, что ...
- Если после вычитания (если применимо) не осталось матрицы больше или равной T, то результатом является сбой.
- Если после вычитания (если применимо) остался хотя бы один кристалл, больший или равный T, результат будет успешным.
- Если число выпавших кубиков не больше или равно T, и хотя бы один из них равен 1, то это неудача
Как рассчитать вероятность успеха, неудачи или неудачи в данной системе для заданного пула P и цели T?