Мое понимание обязанностей мастера схватки следующее:
- Обеспечить процесс
- Устранить препятствия (которые разработчики не могут устранить сами)
- Предотвратить прерывание извне
- Содействовать скрам-встречам (вставать, ретроспективно и т. Д.)
Если разработчики в команде дисциплинированы, они будут следовать процессу без того, чтобы кто-то их тренировал. У них также не будет проблем с проведением ретроспективных и других встреч. Если остальная часть организации понимает границы спринта, внешние прерывания и препятствия, которые потребуют мастера схватки, уже сведены к минимуму.
По мере того, как команда становится высокопроизводительной, а организация понимает границы спринта, создается впечатление, что потребности в мастере схваток уменьшаются. Может ли команда в конечном итоге добраться до того момента, когда мастер схватки больше не нужен?