ХОРОШО. Допустим, вы работаете над проектом Scrum из учебника. У вас есть мастер схватки, сотрудничающий с владельцем продукта. Следующий спринт UI-тяжелый - к тому времени ваших кодеры начинают строить экраны, вы действительно хотите иметь некоторое представление , что они будут выглядеть.
Кто делает каркас и когда? Владелец продукта? Кто-нибудь поддерживает владельца продукта? Скрам мастер? Если у вас есть эксперт по UX, работают ли они вместе с кодировщиками после начала спринта, или они предоставляют каркасы и макеты заранее, которые лежат рядом с вашими историческими картами и ограничениями, чтобы направлять и информировать работу, которую делают разработчики?
Видите ли, я уверен, что нам нужна помощь UX, но я действительно не уверен, где ее применить ...
РЕДАКТИРОВАТЬ: Позвольте мне перефразировать вопрос.
Как вы обеспечиваете согласованное, высококачественное взаимодействие с пользователем в гибком проекте?