Да, я привык думать так же, как ты. Я хотел быть в состоянии сделать игру. Тогда я бы сказал "нет! Я хочу сделать веб-приложение!" тогда я скажу "нет! я хочу освоить Unix!" И весь этот цикл «нет, я хочу этого, нет, я хочу этого» никогда не прекращался.
Итак, вот краткий ответ на все это: придерживайтесь того, что у вас под рукой .
Так вот история
Я всегда хотел создавать программы в целом. Неважно, что; Я просто хотел что-то построить . В конце концов, лучший способ, которым мне удалось продвинуться в моей жизни, - это просто попытаться сделать что-то, используя один инструмент, о котором я «слышу», о котором идет речь. Если бы я потерпел неудачу полностью, я бы перешел к чему-то другому.
И вот как я попал в программирование игр.
Все началось с того, что Visual C # Express демонстрировался на домашней странице Microsoft.com. Вся IDE была явно доступна прямо передо мной, поэтому я нажал на ссылку для загрузки и сразу же приступил к работе. Я смотрел видеоуроки, написал много кода, и там я был установлен.
Тогда я начал идти налево и направо, чтобы найти чем заняться. Я мог бы создать приложение для Windows Forms или веб-сайт. Тогда я подумал бы о возможности, которую я мог бы включить в свои проекты, но я никогда не буду продолжать что-то создавать . Я просто не был достаточно мотивирован.
Так продолжалось до тех пор, пока новостная лента MSDN в Visual Studio не объявила о выпуске бесплатного фреймворка, способствующего продвижению вашей игры. Это была XNA Game Studio Express v1.0! Я начал прямо сейчас. Я построил несколько маленьких игр здесь и там.
Но тут есть одна загвоздка: я чувствовал себя более мотивированным, чтобы работать над игрой, которая только что пришла мне в голову, чем над тем, для чего нужно было очень тяжело думать. У меня была прекрасная идея построить игру «3D-змея», я работал над ней два дня подряд - конечно, с перерывами - и вуаля! Очень красивая игра, которая работает!
И когда дело доходит до тех игр, где мое единственное намерение состояло в том, чтобы произвести впечатление на моих друзей. Я работал над этим два или три часа, сдавался и больше никогда не смотрел на это. На самом деле, я не смотрел на это по крайней мере два года.
Итак, вот мораль этой истории: пусть вдохновение направляет вас. Не заставляйте себя что-то делать . Если вы хотите создать веб-приложение, возможно, вы захотите решить проблему, которая вас всегда беспокоила . Если вы хотите сделать игру, то я предлагаю вам взглянуть на мелочи в жизни, которые вам показались «забавными». Опять же, все сводится к вдохновению.
Надеюсь, это поможет.