Как отмечали другие, каждое приложение и разработчик - это отдельная история, так же, как и для настольных программных продуктов. Вы можете разработать примерное представление о торговой площадке, но то, как будет продаваться ваше конкретное приложение, полностью зависит от того, что оно делает, от его цены, общего пользовательского опыта, независимо от того, продвигаете ли вы вас на платформе, как вы рекламируете и как вы поддержка приложения, среди многих других факторов. Если вы не найдете тематическое исследование, которое точно соответствует вашему собственному предполагаемому приложению, точные цифры продаж могут не принести вам больше пользы, чем приблизительные цифры, уже существующие.
Я был очень откровенен с собственным опытом продажи приложений для iOS, который я подробно описал в разделе «Продажа приложений для iOS» из моего продвинутого курса по разработке iOS. Видео для этого класса доступно бесплатно на ITunes U для . Кроме того, в предыдущем семестре я выступал с тремя приглашенными докладчиками , у каждого из которых были успешные приложения, в которых использовались разные модели дохода: Стив Глинберг с платными образовательными приложениями, такими как KidCalc, Джастин Бек с MMORPG Parallel Kingdom, поддерживаемой в приложении, и Neil Mix с приложением Pandora, поддерживаемым рекламой. Стив и Джастин подробно рассказывают о том, как их приложения работают в своих областях, включая финансовые детали.
В своих заметках о курсе я выкладываю свой личный взгляд на App Store как рынок .
В течение последних двух лет я продавал в App Store визуальный калькулятор за 10 долларов под названием Pi Cubed. На сегодняшний день его чистый доход (после сокращения Apple) составляет 50 700 долларов. В настоящее время он приносит стабильный чистый доход в размере ~ 1700 долларов в месяц, что превышает его максимальный уровень в 3500 долларов в месяц, просто из-за того, что в последнее время я не получал регулярных обновлений (моя дневная работа сократила мое время на это ).
Это приложение никогда не появлялось ни в одном топе, но я поддерживал продажи благодаря регулярной рекламе. При цене в 10 долларов я могу использовать рекламные баннеры, чтобы стимулировать регулярные продажи с чистой прибылью, и, следовательно, мне не нужно полагаться на скачки продаж, чтобы попасть в топ-чарты или на благосклонность Apple в продвижении продукта.
Я экспериментировал с зарабатыванием денег на рекламе с помощью iAds в бесплатной версии Lite этого приложения. Однако я не хотел портить основной интерфейс, поэтому реклама несколько скрыта на дополнительном экране в приложении. С октября более 60 000 человек обновили или загрузили версию этого приложения с помощью iAds. За этот период я увидел 54 000 запросов на рекламу, 7 200 показов и 116 долларов дохода. Это значительно меньше, чем версия с моей платой за 12 000 долларов, сделанная за тот же период. Опять же, в этом приложении у меня не было места для размещения рекламы в вашем лице, и это не игра, в которой вы проводите часы, поэтому другой класс приложений может оказаться намного лучше.
У меня нет опыта работы с какой-либо другой мобильной платформой, поэтому я не могу комментировать сравнение Android, WebOS или BlackBerry с этим в моем случае. Неофициальные данные указывают на то, что заставить пользователей платить за приложения на Android значительно сложнее, но реклама там хорошо работает. WebOS еще не взлетела, и одна известная мне компания, которая представила продукт в магазине, была очень разочарована платформой. Я не знаю ни одного текущего разработчика BlackBerry, потому что те, кого я знал, перешли на Android или iOS. Playbook может изменить это.