Никто не может сказать вам, сколько очков истории вы можете взять за свой первый спринт. Прежде всего, сюжетная точка - это бесценная ценность. Вы не должны принимать первоначальные решения, такие как 1 балл = 6 часов, потому что во многих случаях это пойдет против вас позже. Также каждый проект может иметь разные «размеры» сюжетных точек.
Обязательство должно быть сделано на основе планирования встречи с владельцем продукта. Вы будете просматривать истории пользователей, а ПО объяснит некоторые детали о них. Он также предоставит некоторые критерии приемлемости (определение сделано). Совещание по планированию ограничено по времени (в зависимости от длины спринта и размера команды), поэтому первое наблюдение - сколько пользовательских историй вы смогли обсудить. На основе информации, полученной от ПО, команда должна иметь возможность сделать профессиональное суждение о том, сколько обсужденных пользовательских историй может быть сделано в спринте. Поскольку команда знает, что это начальный спринт, и ничего еще не сделано, команда, вероятно, выполнит только небольшую работу, но это увеличится в будущих спринтах.
Чистое значение баллов не должно использоваться для планирования и оценки времени. Его следует использовать для описания относительной сложности, но все же 8 сюжетных точек могут означать что-то между 6-12 (Фибоначчи) сюжетными точками в реальности, поэтому говорить, что 8 сюжетных точек равны 4 дням, действительно опасно, потому что это может быть также 3 или 6 + «отходы» (накладные расходы) в начальном спринте.
Один из главных проворных принципов - «Расширение прав и возможностей людей». Планирование и приверженность - это именно то, что вы даете команде. Команда несет ответственность за предоставление замененных пользовательских историй, но, конечно, они могут потерпеть неудачу, и их нельзя обвинять в невыполнении обязательств в начальных спринтах. Начальные спринты для калибровки.