В нашем магазине мы стремимся быть гибкими. И я бы сказал, что мы делаем большие успехи. Тем не менее, некоторые из нас заметили паттерн, который мы начали называть «Разработка, управляемая отказами».
Разработка, основанная на сбоях, в основном может быть описана как гибкий цикл выпуска / итерации, где ошибки / функции руководствуются не задачами и историями с критериями приемлемости, а с дефектами, введенными в программное обеспечение для отслеживания дефектов.
В нашей команде есть отличный менеджер проектов, который стремится получить критерии приемлемости от клиентов, но это не всегда возможно. На моем кресле по разработке это происходит из-за того, что клиент либо не знает точно, чего он хочет, либо (и это главное) в двух разных «лагерях» в главном офисе клиента конфликтует с тем, как должна быть реализована история. Лагерь А будет свободно определять , что функция X работает как это , то лагерь B потерпит неудачу из - за его не функционирует , как , что . Отсюда и термин «FDD». Процесс обусловлен «неудачами».
Это приводит к моему вопросу: кто-нибудь еще сталкивался с этим, и если да, то какие-либо советы / предложения по решению этого вопроса?
Мы, конечно, пытались договориться о лагере А и В, но все знают, что это не всегда так.
Благодарность